新質生產力報告:七成遊戲企業技術投入顯著增加 AI應用率99%
近日,伽馬資料釋出了《中國遊戲產業新質生產力發展報告》。報告圍繞中國遊戲產業推動“新質生產力”發展的關鍵路徑和重點領域進行深入討論,並透過對相關資料和典型案例的深入分析,清晰呈現當前中國遊戲企業在發展新質生產力過程中的探索與實踐。
報告研究顯示:中國遊戲產業面臨發展挑戰,九成從業者認為技術是生產力最佳化關鍵超97%遊戲從業者表示企業技術研究投入有所增加近八成頭部遊戲企業在人工智慧、數字孿生、引擎開發、雲技術和XR等技術領域佈局AI與遊戲融合理論研究翻倍增長,超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具近六成頭部遊戲企業已構建AI生產管線、賦能虛擬內容生產或智慧營銷國內TOP50遊戲廠商投資AI企業超百次全球51%頭部科技企業佈局遊戲產業鏈環節,網路技術、使用者渠道、硬體裝置等關聯領域均有涉及
新質生產力是遊戲產業發展的重要推動力量
遊戲產業發展新質生產力是大勢所趨 技術、人才等要素成發展關鍵
中國遊戲產業在產品研發、市場營銷、使用者數量、遊戲出海等多個環節面臨挑戰,需要走精品化路線,提升全要素生產力,從根本上實現可持續發展的目標。遊戲從業者調研中,九成受訪者認為未來遊戲產業生產力的進一步最佳化主要有賴於研發技術的進步,從業者專業性和管理架構也被認為是遊戲產業發展關鍵,這與新質生產力發展所強調的關鍵要素不謀而合。因此,遊戲產業發展新質生產力是大勢所趨。
八成從業者認為人工智慧將推動遊戲產業發展
調研顯示,人工智慧、遊戲引擎、虛擬現實、網路技術(如雲技術)、圖形渲染、感知互動(如動作捕捉、腦機介面)六大關鍵性技術被遊戲從業者高度關注,技術突破有望推動產業發展。其中超八成從業者認為人工智慧推動作用顯著,遊戲引擎、虛擬現實等重點技術均由半數以上從業者認可。而在從業者的推動下,這些前沿科技將推動遊戲產業發展。遊戲產業現階段已成為諸多前沿科技的應用場,產業本身的科技屬性持續提升。以人工智慧為例,人工智慧是引領科技革命和產業變革的戰略性技術,也是顛覆性技術和前沿技術創新的主要載體之一。其中,遊戲產業與人工智慧技術有著深度共生關係,正從理論研究、實質應用等多個維度相互驅動發展,人工智慧技術將成為遊戲產業發展新質生產力的關鍵性要素。
遊戲產業新質生產力重點探索技術領域
中國遊戲產業技術研究投入普遍提升 約八成頭部企業佈局多個技術領域
在面向遊戲從業者的調研中,超過97%的受訪者表示所在企業或專案對於技術研究與應用的投入有不同程度的增加,其中技術投入顯著提升(中、大幅)的佔比達到七成,顯示出近年來遊戲產業對於技術研究的認知與重視程度普遍有所提高。
從企業具體技術領域佈局來看,TOP50遊戲企業中,在人工智慧、數字孿生、引擎開發、雲技術和XR等新質生產力關聯領域有所佈局的企業佔近八成。整個遊戲產業透過不斷的技術研發和應用,不斷提升生產效率與產品服務水平,實現了生產力的質量變革,後文將對部分代表性技術發展狀況進行重點分析。
注:1.TOP50遊戲企業為2023年遊戲收入位居前50的遊戲企業,下同。2.企業佈局狀況為公開對外披露或報導的佈局。
AIGC領域:人工智慧與遊戲融合研究翻倍增長 應用側效率提升顯著
過去幾年中,遊戲行業AI技術快速發展,行業內各大公司和機構融合研究力度加大,AI+遊戲相關研究文獻數量快速增長,尤其是2024年預計增長翻倍。
資料顯示,超99%受訪者所在的公司或部門已透過多種渠道引入AI技術和工具。具體到研發層面的應用表現,絕大多數受訪者表示AI技術對整體專案效率有所提升,約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認為AI能夠帶來50%以上的效率提升。
AIGC領域:近半頭部企業利用AI提升生產能力 在研發、營銷等多層面展開實質性應用
遊戲產業短時間內在AIGC理論層、模型層和應用層均有顯著成果。從佈局情況來看,在研發端應用層佈局比例最大,近半頭部遊戲企業已利用AI提升生產能力,並構建智慧生產管線,或進行虛擬內容生產,包括虛擬角色、數字人,幫助使用者生成互動內容等。
在面向遊戲從業者的調研中,AI技術在輔助內容生產層面應用度最高,“提升NPC、劇情等內容自由度”和“輔助美術、音樂、程式碼等創作”佔比接近七成,用於“生成專業性創作工具,輔助PGC/UGC內容生產”佔比接近六成,而在資料分析最佳化層面也有較多應用,主要是“進行使用者行為資料分析”以及“最佳化和分析買量行為”。
AIGC領域:遊戲企業累計投資AI企業超百次 驅動AIGC核心技術探索與應用
過去數年內,全球範圍內AI相關投資快速增加,而中國遊戲企業也進行了大量對外投資,行業整體投資在2021年達到高峰。截至2023年末,TOP50中國遊戲廠商投資AI企業超過百次,對產業鏈上、中、下游均有佈局。
截至2023年末,中國頭部遊戲企業投資AI企業達113次,在基礎層有國產算力代表的燧原科技,服務層包括月之暗面、百川智慧、MINIMAX、智譜清言等主流大模型公司均有覆蓋,切實運用自身的資本推動了中國AI技術的發展。
其他領域:引擎技術研究與應用能力持續提升 XR與遊戲技術雙向促進發展
目前國內外遊戲企業使用的引擎均以Unity和Unreal Engine(UE)為主。Unity在移動遊戲開發者中佔比更高,使用門檻更低,而UE引擎應用相對複雜,但更適合PC和主機遊戲的開發,國外使用UE引擎的開發者佔比更高,達到39%,因此其產品研發能力也更為強大,進而在多端建立競爭優勢,而國內主要以Unity為主,現階段崗位招聘佔比達到58.1%。而隨著中國遊戲企業對於引擎技術的研究與探索,對於UE引擎的研究也在持續深化,相關人才需求佔比也逐步提高,現階段達到37.1%。對於UE引擎相關崗位需求的擴大,反映出國內遊戲市場與國際市場標準也在逐步的接軌,並強化了開發更多精品內容的能力。同時,在調查中發現,部分遊戲企業也不滿足於現有商用引擎的能力,而是基於自身產品的開發特點進行遊戲引擎的自主研發或對成熟引擎進行大幅修改,進而更好匹配自身的需求。隨著中國遊戲引擎技術研究與應用能力持續提升,中國遊戲產業的精品化程序將進一步加快。
擴充套件現實(XR)相關的科技體系包含的技術要素較多,包含感測互動技術、虛擬物體生成技術等,相關技術也已經廣泛應用於遊戲領域,顯著提升了遊戲的沉浸感,並拓寬了遊戲體驗場景。例如在感測互動技術層面,這一技術體系涵蓋的動作捕捉技術,透過持續佈局動捕場景搭建、動捕流程最佳化和動捕素材處理等方面,使用動捕技術來使遊戲的動作畫面更加真實流暢,在帶給玩家更好遊戲體驗的同時,提升遊戲開發效率,降低開發成本。擴充套件現實(XR)裝置製造商也在以遊戲使用者體驗為基礎強化感測互動系統的開發,並致力於給予使用者有效、及時、逼真的反饋,讓使用者的遊戲互動體驗更接近現實。而在這一過程中更為創新的產品形態出現,例如AR/VR遊戲,引發了遊戲企業對於新興遊戲玩法的探索。擴充現實(XR)的關聯技術對於遊戲體驗的最佳化與產品創新度的提升具備較高價值,值得遊戲企業持續探索。
中國遊戲產業新質生產力發展實踐
新質生產力代表企業
企業的佈局與投入是遊戲產業發展新質生產力的關鍵所在。伽馬資料(CNG)在研究新質生產力的過程中也注意到,部分企業雖未強調新質生產力這一概念,但實質性佈局符合遊戲產業發展新質生產力的路徑。基於相關企業的投入與佈局,遊戲產業新質生產力的發展也取得了一定實質性成果。同時,部分代表性企業的佈局方式與成果依然值得深入關注,這也將為更多遊戲企業發展新質生產力提供參考。因此報告也對相關企業圍繞新質生產力的佈局展開深入分析。
網易遊戲
長期高強度投入關鍵技術領域 實現技術跨產業賦能
網易長期保持高強度研發投入,深耕遊戲引擎、人工智慧、數字孿生、雲遊戲等關鍵技術領域,並推進技術跨產業賦能。網易2023年研發投入165億元,年度研發強度達16%。在遊戲引擎方面,網易遊戲從2007年就開始投入自研引擎,如今擁有NeoX、Messiah兩款自研引擎,並開發了多款知名遊戲,產品內容表現與商業化成績均受到市場認可。在人工智慧方面,網易遊戲早在2017年就成立了全球第一個專門服務於遊戲的人工智慧實驗室,持續探索AI+遊戲深度融合的內容生產新鏈路,自研AI工具已支援場景建模、動捕動畫等高耗時生產環節,累計服務超百款遊戲產品,對關鍵環節的工作效率提升高達 90%。同時,網易致力於將在遊戲中多年積累的數字化和 AI 能力遷移到音樂、教育、社交等多個領域,並賦能工業建造等實體民生需求,實現技術跨行業賦能。網易既藉助於技術持續推動遊戲產業的新質生產力發展,也在探索技術邊界,運用科學技術推動更多行業進行新質生產力探索。
探索“AI+遊戲”玩法提升趣味性 持續推動UGC內容生態發展
在科學技術的應用層面,AI是網易重點投入且取得顯著成果的領域,除了在降本、增效、提質等多個方面有所應用外,網易遊戲更是創新性地提出了“AI+遊戲”概念,即在AIGC技術大幅提升遊戲研發產能的同時,以AI為基底,讓使用者看到更多創新玩法的可能性。在為玩家提供優質遊戲體驗方面,2023年上線的《逆水寒》手遊是網易遊戲AI技術的代表,除特色文字捏臉功能、載入智慧引擎的“高智慧NPC”以及可自由探索的AI遊歷故事之外,近期還上線了“劇組模式”以及首創“報業系統”,將AI深入融合到玩法內容中,提升玩法的趣味性。另一方面,網易遊戲也在持續探索“AIGC+UGC”模式,藉助 AI 技術進一步降低遊戲創作門檻,進而重構遊戲內容模式和商業生態,《蛋仔派對》便是AIGC與UGC加速融合發展的典型案例。隨著網易遊戲在UGC生態的進一步佈局,未來有望對遊戲產業的創作者生態形成積極影響,這也是遊戲產業發展新質生產力的關鍵所在。
騰訊
自研遊戲AI引擎GiiNEX 覆蓋遊戲研發與運營不同使用場景
騰訊在2016年設立了AI Lab,相關研究已在社交、遊戲、內容、平臺等領域廣泛落地,尤其在遊戲領域持續推動AI的探索與應用。例如,魔方工作室在《火影忍者手遊》中運用大規模強化學習訓練“格鬥遊戲AI模型通用體”,《暗區突圍》與聯發科協同開發移動端光線追蹤技術在遊戲上的應用,天美工作室自主研發了MotorNerve(基於深度學習的角色動畫系統)。
騰訊AI Lab近期又推出了自研遊戲全生命週期AI引擎GiiNEX,該引擎擁有前沿演算法模型、線上推理引擎和高效能訓練平臺,藉助大模型等生成式AI技術,在研發和運營階段提供包括2D原畫、3D模型、劇情、對話、關卡以及音樂等多樣化的AIGC能力,幫助開發者提升高質量內容生成的效率,同時將決策式AI技術用於研發測試、模擬玩法、智慧教學等場景,進一步加速遊戲創新迭代。目前,GiiNEX引擎多項AI能力已落地騰訊遊戲產品,將在實踐中推動AI與遊戲全鏈路深度融合。
騰訊雲推動AI落地到更多行業 助力新質生產力擴充
騰訊雲是推動AI商用的重要力量,混元大模型釋出以來引數規模不斷升級、多模態能力持續迭代、逐步全面開源,近期又公佈了“大模型知識引擎”、“大模型影像創作引擎”和“大模型影片創作引擎”三款PaaS產品以及多款全新升級的AI應用,並針對AIGC場景推出了系統化的安全解決方案。此前,騰訊雲已經面向AIGC場景推出了基於星脈網路的大模型訓練叢集HCC、向量資料庫、以及行業大模型服務MaaS等大模型全鏈路雲服務,並推動雲端儲存解決方案面向AIGC場景全面升級,能夠針對資料採集、資料清洗、模型訓練、模型推理、內容智理全流程提供全面、高效的雲端儲存支援。未來,騰訊還將推出生成式AI生態計劃,致力於培育大模型賽道專業合作企業,共同推動AI的進一步落地發展。
三七互娛
外部探索與內部突破相結合 強化文娛科技生態佈局
三七互娛堅持技術引領、創新驅動,不斷提升核心研發能力,透過內部突破為自身業務賦能。在技術創新方面,三七互娛基於Unity原始碼進行深度本地化定製引擎;此外,自研了包含整套開發工具鏈的遊戲框架,還打造了一系列自研生產力工具和管線。同時,三七互娛致力於推動遊戲技術與內容的跨界融合,推出了多款功能性遊戲,以實現遊戲的正向價值,幫助遊戲產業實現生產力的對外擴充。此外,三七互娛還透過投資切入“泛文娛”和“硬科技”領域,不斷完善文娛科技生態佈局。自2021年確立“元宇宙”大方向後,三七互娛始終關注“AI+XR”及其核心上下游產業,2023年將AI相關專案上升到戰略高度,具體圍繞AI基礎設施、互動感測、AIGC應用、XR以及遊戲等領域佈局,以實現內外資源聯動,推進業務創新可持續發展,構築產業競爭新優勢,而相關領域也是遊戲產業進一步發展新質生產力的關鍵所在。
AI領域持續佈局推動數智化產品發展 深入挖掘新興技術價值
在AI層面,三七互娛已佈局多年,並積累了完善的AI產品體系。其佈局AI領域的思路明確,在前瞻探索AI應用的領先優勢下,堅持漸進式AI佈局,深度嵌入決策式和生成式AI,賦能遊戲研運全流程,在此基礎上不斷迭代最佳化創新工具,以更好地適應公司業務發展需求,並持續探索AIGC等領先科技深度融合發展。目前,三七互娛在AI領域已產出了完善的數智化產品體系,將AI技術成熟應用於多個方面,在2D繪圖、智慧客服、本地化翻譯、文案生產、協同辦公等模組,成功實現大幅降本增效,進而提升了企業核心業務的競爭力,與現有業務的深度融合也有效挖掘了新興技術的價值。
世紀華通
持續探索AI工具的創新和擴充 快速推動研運階段的降本提質
隨著AI技術的快速發展,世紀華通持續探索AI工具在遊戲產業的應用潛力,全面部署AIGC工具,推動先進技術向實際生產力轉化。世紀華通遊戲業務強化了技術、資料和美術等資源的整合,提升敏捷開發與協同共創能力,助力企業實現遊戲“精品化”與“長線運營”戰略,進而賦能全行業創作者。目前旗下盛趣遊戲已在研發、設計、測試、運營、客服等環節積極接入AI工具,還成功開發藝術資產及AIGC創作管理平臺,嘗試開發NPC小鎮、AI造字、智慧程式碼助手等應用。世紀華通在遊戲領域的全方位探索,不僅實現了降本提質,還增強了公司的技術優勢,同時也為遊戲行業AI工具應用開闢了更多可能性。
前沿領域多點佈局 科技賦能新質生產力探索
除針對於遊戲內容的直接佈局外,世紀華通依託“以虛強實”理念,藉助公司豐富多元的業務版圖、遊戲研發積累等資源內容,在數字科技賦能實體經濟方面,展開廣泛的實踐應用,進而探索遊戲企業發展新質生產力的更多元路徑。在人工智慧的基礎算力佈局層面,世紀華通旗下“人工智慧雲資料事業部”向AI+IDC轉型升級,與騰訊雲、華為雲、利通電子等深化合作,推進智算力建設,並著力打通GPU供應鏈,將IDC運維服務與AI算力業務相結合,以形成算力綜合運維平臺。同時,世紀華通主動擁抱新一代人工智慧生成技術,加快融合場景的探索,對AIGC技術的探索和應用取得了一系列成果。此外,世紀華通持續關注人工智慧、元宇宙、腦科學等新興科技領域,透過投資與合作的方式加強佈局,積極推動前沿科學研究與實際成果落地,進而為科技創新與數實融合發展作出貢獻。
愷英網路
建設多維度、立體化研發體系 重點佈局前沿科技領域 擴充遊戲邊界
愷英網路重視多維度、立體化研發體系建設,研發投入逐年增加,擁有逾千名研發人員,已取得“跨網路域資源的訪問方法及裝置”、“3D遊戲渲染引擎方法”等20餘項專利。愷英網路積極擴充遊戲邊界,包括開發數字療法產品、利用AI、XR、數字孿生、區塊鏈等核心底層技術打造數字資產平臺等,促進遊戲產業與科技協同發展。虛擬現實這一前沿科技領域是遊戲產業發展新質生產力的關鍵所在,愷英網路作為國內較早佈局該領域的遊戲公司之一,已初步形成了“VR輸入裝置-VR內容製作/內容平臺-VR輸出裝置”的VR生態圈。自2016年起投資了樂相科技(DPVR)等企業後,愷英網路又於2022年成立“臣旎網路”,其自研動作類VR遊戲《Mecha Party(機甲派對)》已正式上線。在虛擬數字人方面,愷英網路已成功推出360度穹頂光場技術建模、AI技術驅動的超寫實數字形象。在人工智慧方面,愷英網路內部成立AI應用研究中心,並透過外部合作與投資等方式,探索AIGC賦能遊戲研發的多樣性路徑。此外,2023年8月,愷英網路透過議案,擬投資約8億元籌建愷英網路數字經濟研發中心,以提升在遊戲研發、人工智慧、VR/AR、數字化轉型等方面的能力。未來,愷英網路數字化生態佈局將進一步強化。
重點探索AIGC技術應用價值 自研大模型落地賦能多場景
愷英網路重點關注AIGC技術中間層和應用層價值,旨在透過技術革新為多場景應用賦能。在核心遊戲業務方面,其自研“形意”大模型已落地應用於研發場景。與面向通用場景的綜合性AIGC工具相比,“形意”大模型更專注於遊戲垂直領域,根據旗下產品與IP合作經驗進行訓練,輸出內容“開箱即用”,更符合真實的遊戲開發需求,已成功為多個專案的研發實現顯著增效。藉助AI能力的落地經驗,”形意”大模型已展露AI製作全套遊戲流程的可能性,並且可在細分領域中持續擴充,為愷英網路探索出一條泛AI應用的路線。愷英網路還與復旦大學達成合作,共同推進AI、VR/AR等新技術的研發與應用,利用復旦大學技術優勢助力打造首款基於“AIGC&AINPC”的斗羅大陸IP手遊。同時,積極參與共建“書畫數字化生成應用服務文化和旅遊部技術創新中心”,探索數字化生成和文旅產業發展新模式、新業態和新應用,其自研“馬良大模型”能夠根據使用者的文字描述,自動生成具有中國國畫風格的影像和模仿各種名家字型風格的書法作品,已在文化交流活動中亮相,為傳統文化與現代科技的融合創新提供了有益的探索和實踐。同時,愷英網路部分戰略投資企業根據自身業務發展階段與需求探索各類工具,AIGC能力成熟後可擴充到其他公司,反哺自研體系。
遊族網路
以“技術創新”作為發展路徑 推動建設新質生產力數字化創新聯盟遊族網路將“技術創新”作為企業發展路徑,持續加碼研發投入,強化研發實力。公司在AI、遊戲引擎、圖形渲染和雲技術等領域進行了深入佈局,並採取多種措施努力提升“工業化研發能力”與“全球發行能力”。其一,遊族網路建立起標準化的專案工作和管理流程,不斷完善最佳化;其二,遊族網路成立技術專家管理委員會,推動技術創新;其三,遊族網路搭建整合式AI平臺,賦能公司業務;其四,遊族網路積極推動大資料、人工智慧等先進技術轉化為生產力。在外部佈局方面,遊族網路與騰訊雲、雲從科技等領先科技企業建立了戰略合作關係。此外,遊族網路積極參與行業共建,與人民網人民創投、中科曙光共同發起並推動建設新質生產力數字化創新聯盟。該聯盟旨在推進數字技術創新與融合,賦能企業數字化轉型,併為相關政策與行業標準的制定提供支援。
升級成立“AI創新院” 致力於推動遊戲與AI深度融合
在技術的實際應用層面,遊族網路全面推進遊戲與AI的深度融合研究,升級成立了AI創新院,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別專注於“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個核心領域,運用AI工具賦能遊戲生產管線,在美術資產生成、影片生成、音訊生成、程式碼生成、AI翻譯、智慧NPC互動等多個方面進行深入研究,以進一步提升企業的工業化生產能力及研發效率。目前,AI創新院已支援200多個平臺專案的運維工作。未來,在提高遊戲研發效率和質量的同時,遊族網路計劃透過AI創新院最佳化推出更多技術服務,利用AI技術推動遊戲研發自動化、標準化、規模化,同時積極探索AI程式碼助手、AI配音、AI NPC、以及AI+UGC內容生態等多模組支援,不斷提升遊戲產品和運營質量。
中手遊
專注科技實用價值探索 AI技術助力“降本增效”
中手遊專注於科技實用價值的探索,並在遊戲技術研究與應用方面具備成熟的方法論。即綜合考慮時間週期與成本投入,優先選擇符合實際業務需要的外部成熟方案合作,再由內部技術研究團隊在此基礎上進行自研探索,以解決具體效果展現。目前,中手遊在算力/伺服器、遊戲引擎、圖形渲染、人臉識別、感知互動、雲相關技術、資料庫技術以及元宇宙相關技術等方面都有外部合作佈局,並發展基於開源模型自研遊戲智慧NPC系統。同時,中手遊注重AI技術的長期發展,積極選擇大模型合作方加快遊戲側應用,併成立專門AI技術研究團隊以獲取AI領域的前沿資訊及應用工具。現階段,中手遊已全方位地將AI技術運用在遊戲研發、發行和遊戲體驗等多個業務領域,並在遊戲研發工業化、運營精細和高效化、遊戲NPC智慧化、遊戲UGC輕量和簡便化等環節取得顯著成效。
從產品側強化新興技術應用 研發經驗沉澱有望作用於更多專案
中手遊持續從產品側強化新興技術的應用,基於自有IP“仙劍奇俠傳”世界觀打造的《仙劍世界》中,中手遊全方位探索了雲遊戲、XR和元宇宙平臺等先進技術的融合創新應用。同時,中手遊深度運用AI相關技術,深化模式與玩法創新。例如,AI智慧NPC將會根據自然環境表現出相應的行為和交談,提高虛擬世界的真實性,還聯合業界知名AI公司加快研究端到端的語音互動方式,讓NPC更快速響應且可帶有情緒化的生動表達。玩家還能夠呼叫產品提供的AI捏臉、AI語音、AI動作生成和AI+UGC等AI技術應用,以及正在開發中的玩家UGC影片功能。在《仙劍世界》的元宇宙裡,使用者將體驗到悠閒生活、自由創造、娛樂社交的樂趣,還為實體商家提供遊戲化的商業系統,探索虛實融合的新業態。基於《仙劍世界》的探索,中手遊致力於將相關技術和流程方法加快落地其他遊戲專案,全面推動公司遊戲研發的提速提質和降本增效,未來或有望將更多頂級IP轉化為“遊戲即平臺”模式。
波克城市
圍繞引擎、AI等層面展開技術創新 自研自動化平臺提升企業生產效率波克城市在業務實踐與管理中,全方位、多層次地展開對創新科技的探索和應用。在遊戲技術方面,針對遊戲場景改造Unity或Cocos合批渲染處理,採用自研的rtc編碼技術和沙盒容器化技術,可提升遊戲畫質和渲染效果,同時降低開發成本。此外,波克城市在研運全流程融入AI演算法視覺識別和大資料智慧分析平臺,為資料採集和分析等一體化解決方案提供了強大支撐。波克城市還擁有自研的自動化測試平臺,整合自動化測試用例、遊戲客戶端包管理、自動巡檢功能和專案管理工具整合等模組,也能根據不同專案需求進行靈活定製,可幫助開發團隊高效、可靠地完成測試流程,提高產品質量和使用者滿意度,加速版本迭代和上線。在企業管理層面,波克城市同樣展現了其對創新科技的應用。企業自研的運維平臺,包含了配置管理資料庫、自動化流程中心、運維指標運營平臺以及雲成本管理模組等,旨在提升運維效率,降低成本,並提高生產穩定性和版本更新效率。
推進產學研用協同探索 以“遊戲+”助推新質生產力發展
波克城市還透過“遊戲+”探索新質生產力的發展路徑。一方面,波克城市與復旦大學、華東師範大學、同濟醫院、敦煌研究院等高校、醫院、機構建立緊密合作關係,共同探索產學研用協同創新機制。另一方面,波克城市成立了專門的跨行業複合型人才團隊,引入專業顧問、法規和學術研究專員等,全職參與專案開發,以確保團隊和產品的高專業水準。波克城市以“遊戲+”賦能醫療、教育、文化等領域,以豐富、切實的應用場景為新質生產力賦能。特別是在“遊戲+醫療”領域,波克城市進行了深入的研究和實踐,旨在推動數字化技術與醫療服務的有機結合。目前,已在眼科、認知學科、康復學科、婦產科、內分泌科等多個醫療領域取得了實質性進展,包括醫療器械備案、醫療器械註冊證及其生產許可證、發明專利證書的成果,以及多項商標註冊證和軟體著作權,並且在中國與高校及其附屬醫院合作建立了聯合研究實驗室。這些舉措不僅體現了波克城市對“遊戲+”戰略以及數字化技術賦能實際場景的探索,也為遊戲產業的多元化發展提供了新的視角和可能性。
青瓷遊戲
以業務需求推動技術創新探索 多環節取得顯著成果
在遊戲新質生產力生態下,青瓷遊戲在遊戲核心技術和AI賦能遊戲兩個方面進行了深入的探索與實踐。青瓷遊戲針對專案實際需求,對使用的COCOS引擎進行了定製化修改,並增加了很多便利性開發外掛。這種定製化的做法,使得遊戲開發更加高效,同時也提升了遊戲的質量。此外,青瓷遊戲還配合海外發行需求,對一些底層的小語種顯示支援進行了調整,這使得遊戲能夠更好地適應全球市場。同時,青瓷遊戲還配合華為的鴻蒙系統團隊,接入並初步完成了遊戲鴻蒙化開發,這無疑為遊戲開拓了更廣闊的市場空間。對於非開源引擎(unity3d),青瓷遊戲會做大量編輯器開發,以提升開發效率。此外,青瓷遊戲還自研了分散式多執行緒遊戲伺服器叢集框架,並已成功穩定上線,這為遊戲的穩定執行提供了有力保障。青瓷遊戲自研美術資產生產管線,引擎外掛、本地化工具及打包工具等均為自主開發,以保證生產標準化。
AI技術深度運用到遊戲研運環節 注重核心內容輸出
青瓷遊戲已逐步在遊戲研運各環節引入AI技術。在研發環節,青瓷遊戲在遊戲美術方面較多的使用了AI作為輔助,實現降本增效,同時團隊內部自行研究模型訓練以適應新專案風格、探索方案細化和迭代。青瓷遊戲還藉助各種程式碼生成外掛提升製作效率,並利用AI對現有美術素材進行整理並生成模型,均達到了節約時間和人力成本的目的。青瓷遊戲旗下《最強蝸牛》《不思議迷宮》《專案E》等專案均使用了AI技術輔助,有效提升遊戲內容表現,同時減輕人工負擔。此外,在遊戲測試環節、營銷環節、運維環節,以及遊戲本地化等方面,青瓷遊戲均在不同程度上運用了AI技術,分別取得了一定的成果。這些舉措不僅實現了降本增效提質,也為青瓷遊戲未來深入探索AI與遊戲融合發展提供了新的思路和方向。目前,青瓷遊戲認為,AI的使用達到了一定提升效率的目的,但是也應該正視AI作為工具的屬性,把核心內容的輸出作為重中之重。
中國遊戲產業新質生產力發展洞察
全球51%頭部科技企業佈局遊戲產業鏈環節 遊戲產業帶動科技發展作用需重點關注
根據伽馬資料研究,現階段全球頭部科技企業佈局遊戲產業鏈環節的佔比達51%。由於使用者需求提高、關聯科學技術發展等原因,遊戲企業對GPU技術、網路技術、AIGC等技術需求持續提升,進而推動了晶片、網路服務、AI、硬體裝置等不同科技領域企業針對於遊戲產業的佈局,並持續提升自身的技術能力以滿足遊戲產業的需求,這顯示出遊戲產業在推動科技企業發展過程中的重要作用。
注:全球頭部科技企業指伽馬資料篩選的全球範圍內100傢俱備較強科技品牌影響力的企業。
全球頭部科技企業在網路技術(指在網路領域與遊戲企業有業務關聯,如雲服務、算力資源、雲遊戲等)、使用者渠道(指可以直接獲取遊戲使用者的渠道,例如廣告平臺、下載商店等)、硬體裝置(指生產遊戲強關聯裝置,如手機、電腦、主機、VR裝置等)遊戲關聯領域佈局比例較高。
人才培養、市場研究等新質生產力要素需要關注 生產要素配置是關鍵
面向遊戲從業者的問卷調研中,受訪者認為其所在公司或部門需要在新型技術探索、研發人才培養、使用者偏好研究、市場前景判斷以及資金投入等層面有所提升才能更好地進行產品研發創新。除了前文強調的對新質生產力技術領域探索與實踐外,75.93%的受訪者認為,需要“強化研發人員的引入與培養”。遊戲科技人才短板需補齊,一方面需要對現有從業人員加強專業技術培訓,另一方面強化遊戲科技人才引進。
多個核心技術環節須強化研究與投入 避免技術能力不足形成發展障礙
遊戲產業在發展新質生產力的過程中,難免需要與全球企業進行競爭與合作,尤其在技術環節更需要持續擴充,進而規避因技術能力不足所形成的發展障礙。但從實際狀況來看,海外企業在新質生產力發展的關鍵技術研發和創新方面具有深厚的積累和顯著的優勢,而中國遊戲企業目前的探索實踐主要集中於應用層面,在關鍵技術領域入局較晚,仍有一定差距等待追趕。中國遊戲產業需要在多個核心技術環節強化研究與投入,持續發展“新質生產力”,在全球市場上展現出更強的競爭力和影響力。
遊戲工具屬性顯著 透過“數實融合”帶動更多行業新質生產力發展
遊戲產業在發展新質生產力的過程中,需要注意到遊戲本身不僅僅只是一種文化產品,同時也具備著較強的工具屬性,在工具層面能夠以創新性的形式助推更多產業發展新質生產力。遊戲作為“數字工具”,已在教育、醫療、製造、軍事、文保等多個方面顯示出跨行業、跨領域的融合應用潛力。而隨著遊戲技術的不斷成熟和普及,未來這種溢位效應將更加顯著,進一步促進數實融合,推動更多行業新質生產力的發展。
報告研究顯示:中國遊戲產業面臨發展挑戰,九成從業者認為技術是生產力最佳化關鍵超97%遊戲從業者表示企業技術研究投入有所增加近八成頭部遊戲企業在人工智慧、數字孿生、引擎開發、雲技術和XR等技術領域佈局AI與遊戲融合理論研究翻倍增長,超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具近六成頭部遊戲企業已構建AI生產管線、賦能虛擬內容生產或智慧營銷國內TOP50遊戲廠商投資AI企業超百次全球51%頭部科技企業佈局遊戲產業鏈環節,網路技術、使用者渠道、硬體裝置等關聯領域均有涉及
新質生產力是遊戲產業發展的重要推動力量
遊戲產業發展新質生產力是大勢所趨 技術、人才等要素成發展關鍵
中國遊戲產業在產品研發、市場營銷、使用者數量、遊戲出海等多個環節面臨挑戰,需要走精品化路線,提升全要素生產力,從根本上實現可持續發展的目標。遊戲從業者調研中,九成受訪者認為未來遊戲產業生產力的進一步最佳化主要有賴於研發技術的進步,從業者專業性和管理架構也被認為是遊戲產業發展關鍵,這與新質生產力發展所強調的關鍵要素不謀而合。因此,遊戲產業發展新質生產力是大勢所趨。
注:以上資料來源於針對於遊戲從業者的專項調研,樣本數量超200名,本報告從業者調研資料均來源於這一口徑,不再單獨解釋。
八成從業者認為人工智慧將推動遊戲產業發展
調研顯示,人工智慧、遊戲引擎、虛擬現實、網路技術(如雲技術)、圖形渲染、感知互動(如動作捕捉、腦機介面)六大關鍵性技術被遊戲從業者高度關注,技術突破有望推動產業發展。其中超八成從業者認為人工智慧推動作用顯著,遊戲引擎、虛擬現實等重點技術均由半數以上從業者認可。而在從業者的推動下,這些前沿科技將推動遊戲產業發展。遊戲產業現階段已成為諸多前沿科技的應用場,產業本身的科技屬性持續提升。以人工智慧為例,人工智慧是引領科技革命和產業變革的戰略性技術,也是顛覆性技術和前沿技術創新的主要載體之一。其中,遊戲產業與人工智慧技術有著深度共生關係,正從理論研究、實質應用等多個維度相互驅動發展,人工智慧技術將成為遊戲產業發展新質生產力的關鍵性要素。
遊戲產業新質生產力重點探索技術領域
中國遊戲產業技術研究投入普遍提升 約八成頭部企業佈局多個技術領域
在面向遊戲從業者的調研中,超過97%的受訪者表示所在企業或專案對於技術研究與應用的投入有不同程度的增加,其中技術投入顯著提升(中、大幅)的佔比達到七成,顯示出近年來遊戲產業對於技術研究的認知與重視程度普遍有所提高。
從企業具體技術領域佈局來看,TOP50遊戲企業中,在人工智慧、數字孿生、引擎開發、雲技術和XR等新質生產力關聯領域有所佈局的企業佔近八成。整個遊戲產業透過不斷的技術研發和應用,不斷提升生產效率與產品服務水平,實現了生產力的質量變革,後文將對部分代表性技術發展狀況進行重點分析。
注:1.TOP50遊戲企業為2023年遊戲收入位居前50的遊戲企業,下同。2.企業佈局狀況為公開對外披露或報導的佈局。
AIGC領域:人工智慧與遊戲融合研究翻倍增長 應用側效率提升顯著
過去幾年中,遊戲行業AI技術快速發展,行業內各大公司和機構融合研究力度加大,AI+遊戲相關研究文獻數量快速增長,尤其是2024年預計增長翻倍。
資料:ScienceDirect資料庫,2024年資料查詢時間為6月中旬,伽馬資料整理製圖。
資料顯示,超99%受訪者所在的公司或部門已透過多種渠道引入AI技術和工具。具體到研發層面的應用表現,絕大多數受訪者表示AI技術對整體專案效率有所提升,約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認為AI能夠帶來50%以上的效率提升。
AIGC領域:近半頭部企業利用AI提升生產能力 在研發、營銷等多層面展開實質性應用
遊戲產業短時間內在AIGC理論層、模型層和應用層均有顯著成果。從佈局情況來看,在研發端應用層佈局比例最大,近半頭部遊戲企業已利用AI提升生產能力,並構建智慧生產管線,或進行虛擬內容生產,包括虛擬角色、數字人,幫助使用者生成互動內容等。
在面向遊戲從業者的調研中,AI技術在輔助內容生產層面應用度最高,“提升NPC、劇情等內容自由度”和“輔助美術、音樂、程式碼等創作”佔比接近七成,用於“生成專業性創作工具,輔助PGC/UGC內容生產”佔比接近六成,而在資料分析最佳化層面也有較多應用,主要是“進行使用者行為資料分析”以及“最佳化和分析買量行為”。
AIGC領域:遊戲企業累計投資AI企業超百次 驅動AIGC核心技術探索與應用
過去數年內,全球範圍內AI相關投資快速增加,而中國遊戲企業也進行了大量對外投資,行業整體投資在2021年達到高峰。截至2023年末,TOP50中國遊戲廠商投資AI企業超過百次,對產業鏈上、中、下游均有佈局。
截至2023年末,中國頭部遊戲企業投資AI企業達113次,在基礎層有國產算力代表的燧原科技,服務層包括月之暗面、百川智慧、MINIMAX、智譜清言等主流大模型公司均有覆蓋,切實運用自身的資本推動了中國AI技術的發展。
其他領域:引擎技術研究與應用能力持續提升 XR與遊戲技術雙向促進發展
目前國內外遊戲企業使用的引擎均以Unity和Unreal Engine(UE)為主。Unity在移動遊戲開發者中佔比更高,使用門檻更低,而UE引擎應用相對複雜,但更適合PC和主機遊戲的開發,國外使用UE引擎的開發者佔比更高,達到39%,因此其產品研發能力也更為強大,進而在多端建立競爭優勢,而國內主要以Unity為主,現階段崗位招聘佔比達到58.1%。而隨著中國遊戲企業對於引擎技術的研究與探索,對於UE引擎的研究也在持續深化,相關人才需求佔比也逐步提高,現階段達到37.1%。對於UE引擎相關崗位需求的擴大,反映出國內遊戲市場與國際市場標準也在逐步的接軌,並強化了開發更多精品內容的能力。同時,在調查中發現,部分遊戲企業也不滿足於現有商用引擎的能力,而是基於自身產品的開發特點進行遊戲引擎的自主研發或對成熟引擎進行大幅修改,進而更好匹配自身的需求。隨著中國遊戲引擎技術研究與應用能力持續提升,中國遊戲產業的精品化程序將進一步加快。
擴充套件現實(XR)相關的科技體系包含的技術要素較多,包含感測互動技術、虛擬物體生成技術等,相關技術也已經廣泛應用於遊戲領域,顯著提升了遊戲的沉浸感,並拓寬了遊戲體驗場景。例如在感測互動技術層面,這一技術體系涵蓋的動作捕捉技術,透過持續佈局動捕場景搭建、動捕流程最佳化和動捕素材處理等方面,使用動捕技術來使遊戲的動作畫面更加真實流暢,在帶給玩家更好遊戲體驗的同時,提升遊戲開發效率,降低開發成本。擴充套件現實(XR)裝置製造商也在以遊戲使用者體驗為基礎強化感測互動系統的開發,並致力於給予使用者有效、及時、逼真的反饋,讓使用者的遊戲互動體驗更接近現實。而在這一過程中更為創新的產品形態出現,例如AR/VR遊戲,引發了遊戲企業對於新興遊戲玩法的探索。擴充現實(XR)的關聯技術對於遊戲體驗的最佳化與產品創新度的提升具備較高價值,值得遊戲企業持續探索。
中國遊戲產業新質生產力發展實踐
新質生產力代表企業
企業的佈局與投入是遊戲產業發展新質生產力的關鍵所在。伽馬資料(CNG)在研究新質生產力的過程中也注意到,部分企業雖未強調新質生產力這一概念,但實質性佈局符合遊戲產業發展新質生產力的路徑。基於相關企業的投入與佈局,遊戲產業新質生產力的發展也取得了一定實質性成果。同時,部分代表性企業的佈局方式與成果依然值得深入關注,這也將為更多遊戲企業發展新質生產力提供參考。因此報告也對相關企業圍繞新質生產力的佈局展開深入分析。
網易遊戲
長期高強度投入關鍵技術領域 實現技術跨產業賦能
網易長期保持高強度研發投入,深耕遊戲引擎、人工智慧、數字孿生、雲遊戲等關鍵技術領域,並推進技術跨產業賦能。網易2023年研發投入165億元,年度研發強度達16%。在遊戲引擎方面,網易遊戲從2007年就開始投入自研引擎,如今擁有NeoX、Messiah兩款自研引擎,並開發了多款知名遊戲,產品內容表現與商業化成績均受到市場認可。在人工智慧方面,網易遊戲早在2017年就成立了全球第一個專門服務於遊戲的人工智慧實驗室,持續探索AI+遊戲深度融合的內容生產新鏈路,自研AI工具已支援場景建模、動捕動畫等高耗時生產環節,累計服務超百款遊戲產品,對關鍵環節的工作效率提升高達 90%。同時,網易致力於將在遊戲中多年積累的數字化和 AI 能力遷移到音樂、教育、社交等多個領域,並賦能工業建造等實體民生需求,實現技術跨行業賦能。網易既藉助於技術持續推動遊戲產業的新質生產力發展,也在探索技術邊界,運用科學技術推動更多行業進行新質生產力探索。
探索“AI+遊戲”玩法提升趣味性 持續推動UGC內容生態發展
在科學技術的應用層面,AI是網易重點投入且取得顯著成果的領域,除了在降本、增效、提質等多個方面有所應用外,網易遊戲更是創新性地提出了“AI+遊戲”概念,即在AIGC技術大幅提升遊戲研發產能的同時,以AI為基底,讓使用者看到更多創新玩法的可能性。在為玩家提供優質遊戲體驗方面,2023年上線的《逆水寒》手遊是網易遊戲AI技術的代表,除特色文字捏臉功能、載入智慧引擎的“高智慧NPC”以及可自由探索的AI遊歷故事之外,近期還上線了“劇組模式”以及首創“報業系統”,將AI深入融合到玩法內容中,提升玩法的趣味性。另一方面,網易遊戲也在持續探索“AIGC+UGC”模式,藉助 AI 技術進一步降低遊戲創作門檻,進而重構遊戲內容模式和商業生態,《蛋仔派對》便是AIGC與UGC加速融合發展的典型案例。隨著網易遊戲在UGC生態的進一步佈局,未來有望對遊戲產業的創作者生態形成積極影響,這也是遊戲產業發展新質生產力的關鍵所在。
騰訊
自研遊戲AI引擎GiiNEX 覆蓋遊戲研發與運營不同使用場景
騰訊在2016年設立了AI Lab,相關研究已在社交、遊戲、內容、平臺等領域廣泛落地,尤其在遊戲領域持續推動AI的探索與應用。例如,魔方工作室在《火影忍者手遊》中運用大規模強化學習訓練“格鬥遊戲AI模型通用體”,《暗區突圍》與聯發科協同開發移動端光線追蹤技術在遊戲上的應用,天美工作室自主研發了MotorNerve(基於深度學習的角色動畫系統)。
騰訊AI Lab近期又推出了自研遊戲全生命週期AI引擎GiiNEX,該引擎擁有前沿演算法模型、線上推理引擎和高效能訓練平臺,藉助大模型等生成式AI技術,在研發和運營階段提供包括2D原畫、3D模型、劇情、對話、關卡以及音樂等多樣化的AIGC能力,幫助開發者提升高質量內容生成的效率,同時將決策式AI技術用於研發測試、模擬玩法、智慧教學等場景,進一步加速遊戲創新迭代。目前,GiiNEX引擎多項AI能力已落地騰訊遊戲產品,將在實踐中推動AI與遊戲全鏈路深度融合。
騰訊雲推動AI落地到更多行業 助力新質生產力擴充
騰訊雲是推動AI商用的重要力量,混元大模型釋出以來引數規模不斷升級、多模態能力持續迭代、逐步全面開源,近期又公佈了“大模型知識引擎”、“大模型影像創作引擎”和“大模型影片創作引擎”三款PaaS產品以及多款全新升級的AI應用,並針對AIGC場景推出了系統化的安全解決方案。此前,騰訊雲已經面向AIGC場景推出了基於星脈網路的大模型訓練叢集HCC、向量資料庫、以及行業大模型服務MaaS等大模型全鏈路雲服務,並推動雲端儲存解決方案面向AIGC場景全面升級,能夠針對資料採集、資料清洗、模型訓練、模型推理、內容智理全流程提供全面、高效的雲端儲存支援。未來,騰訊還將推出生成式AI生態計劃,致力於培育大模型賽道專業合作企業,共同推動AI的進一步落地發展。
三七互娛
外部探索與內部突破相結合 強化文娛科技生態佈局
三七互娛堅持技術引領、創新驅動,不斷提升核心研發能力,透過內部突破為自身業務賦能。在技術創新方面,三七互娛基於Unity原始碼進行深度本地化定製引擎;此外,自研了包含整套開發工具鏈的遊戲框架,還打造了一系列自研生產力工具和管線。同時,三七互娛致力於推動遊戲技術與內容的跨界融合,推出了多款功能性遊戲,以實現遊戲的正向價值,幫助遊戲產業實現生產力的對外擴充。此外,三七互娛還透過投資切入“泛文娛”和“硬科技”領域,不斷完善文娛科技生態佈局。自2021年確立“元宇宙”大方向後,三七互娛始終關注“AI+XR”及其核心上下游產業,2023年將AI相關專案上升到戰略高度,具體圍繞AI基礎設施、互動感測、AIGC應用、XR以及遊戲等領域佈局,以實現內外資源聯動,推進業務創新可持續發展,構築產業競爭新優勢,而相關領域也是遊戲產業進一步發展新質生產力的關鍵所在。
AI領域持續佈局推動數智化產品發展 深入挖掘新興技術價值
在AI層面,三七互娛已佈局多年,並積累了完善的AI產品體系。其佈局AI領域的思路明確,在前瞻探索AI應用的領先優勢下,堅持漸進式AI佈局,深度嵌入決策式和生成式AI,賦能遊戲研運全流程,在此基礎上不斷迭代最佳化創新工具,以更好地適應公司業務發展需求,並持續探索AIGC等領先科技深度融合發展。目前,三七互娛在AI領域已產出了完善的數智化產品體系,將AI技術成熟應用於多個方面,在2D繪圖、智慧客服、本地化翻譯、文案生產、協同辦公等模組,成功實現大幅降本增效,進而提升了企業核心業務的競爭力,與現有業務的深度融合也有效挖掘了新興技術的價值。
世紀華通
持續探索AI工具的創新和擴充 快速推動研運階段的降本提質
隨著AI技術的快速發展,世紀華通持續探索AI工具在遊戲產業的應用潛力,全面部署AIGC工具,推動先進技術向實際生產力轉化。世紀華通遊戲業務強化了技術、資料和美術等資源的整合,提升敏捷開發與協同共創能力,助力企業實現遊戲“精品化”與“長線運營”戰略,進而賦能全行業創作者。目前旗下盛趣遊戲已在研發、設計、測試、運營、客服等環節積極接入AI工具,還成功開發藝術資產及AIGC創作管理平臺,嘗試開發NPC小鎮、AI造字、智慧程式碼助手等應用。世紀華通在遊戲領域的全方位探索,不僅實現了降本提質,還增強了公司的技術優勢,同時也為遊戲行業AI工具應用開闢了更多可能性。
前沿領域多點佈局 科技賦能新質生產力探索
除針對於遊戲內容的直接佈局外,世紀華通依託“以虛強實”理念,藉助公司豐富多元的業務版圖、遊戲研發積累等資源內容,在數字科技賦能實體經濟方面,展開廣泛的實踐應用,進而探索遊戲企業發展新質生產力的更多元路徑。在人工智慧的基礎算力佈局層面,世紀華通旗下“人工智慧雲資料事業部”向AI+IDC轉型升級,與騰訊雲、華為雲、利通電子等深化合作,推進智算力建設,並著力打通GPU供應鏈,將IDC運維服務與AI算力業務相結合,以形成算力綜合運維平臺。同時,世紀華通主動擁抱新一代人工智慧生成技術,加快融合場景的探索,對AIGC技術的探索和應用取得了一系列成果。此外,世紀華通持續關注人工智慧、元宇宙、腦科學等新興科技領域,透過投資與合作的方式加強佈局,積極推動前沿科學研究與實際成果落地,進而為科技創新與數實融合發展作出貢獻。
愷英網路
建設多維度、立體化研發體系 重點佈局前沿科技領域 擴充遊戲邊界
愷英網路重視多維度、立體化研發體系建設,研發投入逐年增加,擁有逾千名研發人員,已取得“跨網路域資源的訪問方法及裝置”、“3D遊戲渲染引擎方法”等20餘項專利。愷英網路積極擴充遊戲邊界,包括開發數字療法產品、利用AI、XR、數字孿生、區塊鏈等核心底層技術打造數字資產平臺等,促進遊戲產業與科技協同發展。虛擬現實這一前沿科技領域是遊戲產業發展新質生產力的關鍵所在,愷英網路作為國內較早佈局該領域的遊戲公司之一,已初步形成了“VR輸入裝置-VR內容製作/內容平臺-VR輸出裝置”的VR生態圈。自2016年起投資了樂相科技(DPVR)等企業後,愷英網路又於2022年成立“臣旎網路”,其自研動作類VR遊戲《Mecha Party(機甲派對)》已正式上線。在虛擬數字人方面,愷英網路已成功推出360度穹頂光場技術建模、AI技術驅動的超寫實數字形象。在人工智慧方面,愷英網路內部成立AI應用研究中心,並透過外部合作與投資等方式,探索AIGC賦能遊戲研發的多樣性路徑。此外,2023年8月,愷英網路透過議案,擬投資約8億元籌建愷英網路數字經濟研發中心,以提升在遊戲研發、人工智慧、VR/AR、數字化轉型等方面的能力。未來,愷英網路數字化生態佈局將進一步強化。
重點探索AIGC技術應用價值 自研大模型落地賦能多場景
愷英網路重點關注AIGC技術中間層和應用層價值,旨在透過技術革新為多場景應用賦能。在核心遊戲業務方面,其自研“形意”大模型已落地應用於研發場景。與面向通用場景的綜合性AIGC工具相比,“形意”大模型更專注於遊戲垂直領域,根據旗下產品與IP合作經驗進行訓練,輸出內容“開箱即用”,更符合真實的遊戲開發需求,已成功為多個專案的研發實現顯著增效。藉助AI能力的落地經驗,”形意”大模型已展露AI製作全套遊戲流程的可能性,並且可在細分領域中持續擴充,為愷英網路探索出一條泛AI應用的路線。愷英網路還與復旦大學達成合作,共同推進AI、VR/AR等新技術的研發與應用,利用復旦大學技術優勢助力打造首款基於“AIGC&AINPC”的斗羅大陸IP手遊。同時,積極參與共建“書畫數字化生成應用服務文化和旅遊部技術創新中心”,探索數字化生成和文旅產業發展新模式、新業態和新應用,其自研“馬良大模型”能夠根據使用者的文字描述,自動生成具有中國國畫風格的影像和模仿各種名家字型風格的書法作品,已在文化交流活動中亮相,為傳統文化與現代科技的融合創新提供了有益的探索和實踐。同時,愷英網路部分戰略投資企業根據自身業務發展階段與需求探索各類工具,AIGC能力成熟後可擴充到其他公司,反哺自研體系。
遊族網路
以“技術創新”作為發展路徑 推動建設新質生產力數字化創新聯盟遊族網路將“技術創新”作為企業發展路徑,持續加碼研發投入,強化研發實力。公司在AI、遊戲引擎、圖形渲染和雲技術等領域進行了深入佈局,並採取多種措施努力提升“工業化研發能力”與“全球發行能力”。其一,遊族網路建立起標準化的專案工作和管理流程,不斷完善最佳化;其二,遊族網路成立技術專家管理委員會,推動技術創新;其三,遊族網路搭建整合式AI平臺,賦能公司業務;其四,遊族網路積極推動大資料、人工智慧等先進技術轉化為生產力。在外部佈局方面,遊族網路與騰訊雲、雲從科技等領先科技企業建立了戰略合作關係。此外,遊族網路積極參與行業共建,與人民網人民創投、中科曙光共同發起並推動建設新質生產力數字化創新聯盟。該聯盟旨在推進數字技術創新與融合,賦能企業數字化轉型,併為相關政策與行業標準的制定提供支援。
升級成立“AI創新院” 致力於推動遊戲與AI深度融合
在技術的實際應用層面,遊族網路全面推進遊戲與AI的深度融合研究,升級成立了AI創新院,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別專注於“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個核心領域,運用AI工具賦能遊戲生產管線,在美術資產生成、影片生成、音訊生成、程式碼生成、AI翻譯、智慧NPC互動等多個方面進行深入研究,以進一步提升企業的工業化生產能力及研發效率。目前,AI創新院已支援200多個平臺專案的運維工作。未來,在提高遊戲研發效率和質量的同時,遊族網路計劃透過AI創新院最佳化推出更多技術服務,利用AI技術推動遊戲研發自動化、標準化、規模化,同時積極探索AI程式碼助手、AI配音、AI NPC、以及AI+UGC內容生態等多模組支援,不斷提升遊戲產品和運營質量。
中手遊
專注科技實用價值探索 AI技術助力“降本增效”
中手遊專注於科技實用價值的探索,並在遊戲技術研究與應用方面具備成熟的方法論。即綜合考慮時間週期與成本投入,優先選擇符合實際業務需要的外部成熟方案合作,再由內部技術研究團隊在此基礎上進行自研探索,以解決具體效果展現。目前,中手遊在算力/伺服器、遊戲引擎、圖形渲染、人臉識別、感知互動、雲相關技術、資料庫技術以及元宇宙相關技術等方面都有外部合作佈局,並發展基於開源模型自研遊戲智慧NPC系統。同時,中手遊注重AI技術的長期發展,積極選擇大模型合作方加快遊戲側應用,併成立專門AI技術研究團隊以獲取AI領域的前沿資訊及應用工具。現階段,中手遊已全方位地將AI技術運用在遊戲研發、發行和遊戲體驗等多個業務領域,並在遊戲研發工業化、運營精細和高效化、遊戲NPC智慧化、遊戲UGC輕量和簡便化等環節取得顯著成效。
從產品側強化新興技術應用 研發經驗沉澱有望作用於更多專案
中手遊持續從產品側強化新興技術的應用,基於自有IP“仙劍奇俠傳”世界觀打造的《仙劍世界》中,中手遊全方位探索了雲遊戲、XR和元宇宙平臺等先進技術的融合創新應用。同時,中手遊深度運用AI相關技術,深化模式與玩法創新。例如,AI智慧NPC將會根據自然環境表現出相應的行為和交談,提高虛擬世界的真實性,還聯合業界知名AI公司加快研究端到端的語音互動方式,讓NPC更快速響應且可帶有情緒化的生動表達。玩家還能夠呼叫產品提供的AI捏臉、AI語音、AI動作生成和AI+UGC等AI技術應用,以及正在開發中的玩家UGC影片功能。在《仙劍世界》的元宇宙裡,使用者將體驗到悠閒生活、自由創造、娛樂社交的樂趣,還為實體商家提供遊戲化的商業系統,探索虛實融合的新業態。基於《仙劍世界》的探索,中手遊致力於將相關技術和流程方法加快落地其他遊戲專案,全面推動公司遊戲研發的提速提質和降本增效,未來或有望將更多頂級IP轉化為“遊戲即平臺”模式。
波克城市
圍繞引擎、AI等層面展開技術創新 自研自動化平臺提升企業生產效率波克城市在業務實踐與管理中,全方位、多層次地展開對創新科技的探索和應用。在遊戲技術方面,針對遊戲場景改造Unity或Cocos合批渲染處理,採用自研的rtc編碼技術和沙盒容器化技術,可提升遊戲畫質和渲染效果,同時降低開發成本。此外,波克城市在研運全流程融入AI演算法視覺識別和大資料智慧分析平臺,為資料採集和分析等一體化解決方案提供了強大支撐。波克城市還擁有自研的自動化測試平臺,整合自動化測試用例、遊戲客戶端包管理、自動巡檢功能和專案管理工具整合等模組,也能根據不同專案需求進行靈活定製,可幫助開發團隊高效、可靠地完成測試流程,提高產品質量和使用者滿意度,加速版本迭代和上線。在企業管理層面,波克城市同樣展現了其對創新科技的應用。企業自研的運維平臺,包含了配置管理資料庫、自動化流程中心、運維指標運營平臺以及雲成本管理模組等,旨在提升運維效率,降低成本,並提高生產穩定性和版本更新效率。
推進產學研用協同探索 以“遊戲+”助推新質生產力發展
波克城市還透過“遊戲+”探索新質生產力的發展路徑。一方面,波克城市與復旦大學、華東師範大學、同濟醫院、敦煌研究院等高校、醫院、機構建立緊密合作關係,共同探索產學研用協同創新機制。另一方面,波克城市成立了專門的跨行業複合型人才團隊,引入專業顧問、法規和學術研究專員等,全職參與專案開發,以確保團隊和產品的高專業水準。波克城市以“遊戲+”賦能醫療、教育、文化等領域,以豐富、切實的應用場景為新質生產力賦能。特別是在“遊戲+醫療”領域,波克城市進行了深入的研究和實踐,旨在推動數字化技術與醫療服務的有機結合。目前,已在眼科、認知學科、康復學科、婦產科、內分泌科等多個醫療領域取得了實質性進展,包括醫療器械備案、醫療器械註冊證及其生產許可證、發明專利證書的成果,以及多項商標註冊證和軟體著作權,並且在中國與高校及其附屬醫院合作建立了聯合研究實驗室。這些舉措不僅體現了波克城市對“遊戲+”戰略以及數字化技術賦能實際場景的探索,也為遊戲產業的多元化發展提供了新的視角和可能性。
青瓷遊戲
以業務需求推動技術創新探索 多環節取得顯著成果
在遊戲新質生產力生態下,青瓷遊戲在遊戲核心技術和AI賦能遊戲兩個方面進行了深入的探索與實踐。青瓷遊戲針對專案實際需求,對使用的COCOS引擎進行了定製化修改,並增加了很多便利性開發外掛。這種定製化的做法,使得遊戲開發更加高效,同時也提升了遊戲的質量。此外,青瓷遊戲還配合海外發行需求,對一些底層的小語種顯示支援進行了調整,這使得遊戲能夠更好地適應全球市場。同時,青瓷遊戲還配合華為的鴻蒙系統團隊,接入並初步完成了遊戲鴻蒙化開發,這無疑為遊戲開拓了更廣闊的市場空間。對於非開源引擎(unity3d),青瓷遊戲會做大量編輯器開發,以提升開發效率。此外,青瓷遊戲還自研了分散式多執行緒遊戲伺服器叢集框架,並已成功穩定上線,這為遊戲的穩定執行提供了有力保障。青瓷遊戲自研美術資產生產管線,引擎外掛、本地化工具及打包工具等均為自主開發,以保證生產標準化。
AI技術深度運用到遊戲研運環節 注重核心內容輸出
青瓷遊戲已逐步在遊戲研運各環節引入AI技術。在研發環節,青瓷遊戲在遊戲美術方面較多的使用了AI作為輔助,實現降本增效,同時團隊內部自行研究模型訓練以適應新專案風格、探索方案細化和迭代。青瓷遊戲還藉助各種程式碼生成外掛提升製作效率,並利用AI對現有美術素材進行整理並生成模型,均達到了節約時間和人力成本的目的。青瓷遊戲旗下《最強蝸牛》《不思議迷宮》《專案E》等專案均使用了AI技術輔助,有效提升遊戲內容表現,同時減輕人工負擔。此外,在遊戲測試環節、營銷環節、運維環節,以及遊戲本地化等方面,青瓷遊戲均在不同程度上運用了AI技術,分別取得了一定的成果。這些舉措不僅實現了降本增效提質,也為青瓷遊戲未來深入探索AI與遊戲融合發展提供了新的思路和方向。目前,青瓷遊戲認為,AI的使用達到了一定提升效率的目的,但是也應該正視AI作為工具的屬性,把核心內容的輸出作為重中之重。
中國遊戲產業新質生產力發展洞察
全球51%頭部科技企業佈局遊戲產業鏈環節 遊戲產業帶動科技發展作用需重點關注
根據伽馬資料研究,現階段全球頭部科技企業佈局遊戲產業鏈環節的佔比達51%。由於使用者需求提高、關聯科學技術發展等原因,遊戲企業對GPU技術、網路技術、AIGC等技術需求持續提升,進而推動了晶片、網路服務、AI、硬體裝置等不同科技領域企業針對於遊戲產業的佈局,並持續提升自身的技術能力以滿足遊戲產業的需求,這顯示出遊戲產業在推動科技企業發展過程中的重要作用。
注:全球頭部科技企業指伽馬資料篩選的全球範圍內100傢俱備較強科技品牌影響力的企業。
全球頭部科技企業在網路技術(指在網路領域與遊戲企業有業務關聯,如雲服務、算力資源、雲遊戲等)、使用者渠道(指可以直接獲取遊戲使用者的渠道,例如廣告平臺、下載商店等)、硬體裝置(指生產遊戲強關聯裝置,如手機、電腦、主機、VR裝置等)遊戲關聯領域佈局比例較高。
人才培養、市場研究等新質生產力要素需要關注 生產要素配置是關鍵
面向遊戲從業者的問卷調研中,受訪者認為其所在公司或部門需要在新型技術探索、研發人才培養、使用者偏好研究、市場前景判斷以及資金投入等層面有所提升才能更好地進行產品研發創新。除了前文強調的對新質生產力技術領域探索與實踐外,75.93%的受訪者認為,需要“強化研發人員的引入與培養”。遊戲科技人才短板需補齊,一方面需要對現有從業人員加強專業技術培訓,另一方面強化遊戲科技人才引進。
多個核心技術環節須強化研究與投入 避免技術能力不足形成發展障礙
遊戲產業在發展新質生產力的過程中,難免需要與全球企業進行競爭與合作,尤其在技術環節更需要持續擴充,進而規避因技術能力不足所形成的發展障礙。但從實際狀況來看,海外企業在新質生產力發展的關鍵技術研發和創新方面具有深厚的積累和顯著的優勢,而中國遊戲企業目前的探索實踐主要集中於應用層面,在關鍵技術領域入局較晚,仍有一定差距等待追趕。中國遊戲產業需要在多個核心技術環節強化研究與投入,持續發展“新質生產力”,在全球市場上展現出更強的競爭力和影響力。
遊戲工具屬性顯著 透過“數實融合”帶動更多行業新質生產力發展
遊戲產業在發展新質生產力的過程中,需要注意到遊戲本身不僅僅只是一種文化產品,同時也具備著較強的工具屬性,在工具層面能夠以創新性的形式助推更多產業發展新質生產力。遊戲作為“數字工具”,已在教育、醫療、製造、軍事、文保等多個方面顯示出跨行業、跨領域的融合應用潛力。而隨著遊戲技術的不斷成熟和普及,未來這種溢位效應將更加顯著,進一步促進數實融合,推動更多行業新質生產力的發展。
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