遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

遊資網發表於2024-04-28
4月28日,遊族網路釋出2023年度財報及2024年一季報。報告顯示,2023年公司實現營收16.25億元,歸屬於上市公司股東的淨利潤為0.91億元,歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤為0.75億元,雙雙實現扭虧為盈。此外,公司主營業務毛利率同比大幅增長11.98個百分點。其中自研產品收入佔比達83%,2023年海外收入實現10.31億元,佔總收入63.41%;2024年一季度實現營收3.35億元,扣除非經常性損益的淨利潤為2304.29萬元同比增長292.07%,迎來向上業績拐點。

報告期內,遊族網路持續深化“全球化卡牌+”戰略,透過系列管理改革和提效措施,有效加強了全球發行能力及在研產品的品質,加之AI技術賦能,公司研運效率及盈利能力得到全面提升:新產品方面,《緋色迴響》《山海鏡花》-歸來、《新盜墓筆記》等多款自研產品在全球新區域的發行均表現優異;在營產品方面,《少年三國志》《少年三國志2》等已上線多年的產品流水在下半年重回了增長軌道,《權力的遊戲 凜冬將至》PC全年收入獲得了兩位數的增長,子公司BigPoint也在收購後第一次出現了收入和利潤的雙增長。

此外,基於資源向優質專案傾斜的策略,遊族的優質產品儲備豐富,後續發展動能強勁:2024年計劃推動《少年西遊記2》《我的三體:2277》《Vice Nation》《代號:A》《異獸紀元》以及多款小遊戲在全球各地區陸續上線。後續遊族也將加強新產品釋出頻率,CEO陳芳在今天釋出的公開信中表示“將為今年包括未來積累每月一款新產品(或新區域)的儲備,也對我們的自研、代理以及投資體系都提出了全新的要求,我們會持續圍繞“全球化卡牌+”這一戰略, 在我們擅長的區域去積累、尋找更多的產品機會,並且提高產品的上線成功率”。

此外公司持續加碼AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”,基於AI提效,2023年研發支出外包費同比下降36%。未來遊族還會加大AI的投入,不僅公司內部,同時還會加強和相關機構、院校、行業龍頭的AI合作。CEO陳芳表示:“我們期望AI不僅僅服務於我們的生產環節,更要服務於玩家的遊戲樂趣”。

遊族也極為重視投資者回報,基於公司業績提升,本次財報也公佈了2023年度利潤分配預案,擬向全體股東每10股派發現金股利0.5元(含稅),分紅總金額佔歸母淨利潤比例約50%;此外,2023年遊族透過集中競價交易方式累計回購股份3,544,200股,回購金額佔公司2023年度歸母淨利潤的43.8%。

多款新遊發行成績亮眼

依託於成熟專業的全球化發行體系,遊族聚焦核心賽道以強化品類優勢,同時積極探索創新發行手段,堅持“差異化”定製不同市場的發行策略,根據當地使用者特點進行本地化精細運營,針對不同市場的文化特點、使用者特性打造專屬活動,並製作定製化宣發內容,不斷提高營銷資源的整合能力。2023年以來,遊族多款自研及代理產品在全球範圍內陸續上線,取得了亮眼表現,其中下半年的《山海歸來》-歸來、《緋色迴響》國服、《緋色迴響》歐美等上線,均實現了發行毛利在3個月內回正的成績。

報告期內,《緋色迴響》強勢登陸了中國港澳臺、大陸及歐美市場,國服上線首日榮登App Store免費榜TOP1,上線首週一度躋身並維持在暢銷榜30名左右,獲得App Store多處推薦位以及硬核聯盟10月全明星推薦。在大陸市場推出七個大型版本,為玩家們提供了豐富的遊戲內容與多元的遊戲體驗。作為“全球化卡牌+”戰略佈局下的首款自研新品,《緋色迴響》2022年在日本及東南亞地區已經取得了優異成績,今年還將在韓國等全球更多區域繼續掀起緋色浪潮。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

東方神話回合制RPG手遊《山海鏡花》-歸來同樣表現不俗,於2023年9月19日公測首日即榮登App Store免費榜TOP2,並位居多渠道熱門榜榜首。2023年,遊戲共計打造五個大型版本,推出30餘條宣傳片,遊戲內每月持續推出一個核心養成功能以及配套的大型系統玩法,為廣大玩家提供了豐富多元的遊戲體驗。遊戲還積極打造國風品牌形象,與《中國奇譚之鵝鵝鵝》共同舉辦了兩期聯動活動,妖異美學的遊戲美術,與詭異風格的奇譚動畫,碰撞出令玩家耳目一新的神荒宇宙,全新的“白麵狐狸”、“鵝女”、“兔仙”等聯動鏡靈也深受玩家喜愛。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

南派三叔正版IP授權MMO手遊《新盜墓筆記》也持續擴充“全球化”之路,在中國大陸、歐洲、美洲等地上線後,2023年1月正式於中國港澳臺市場釋出,上線首周產品穩居中國港臺地區iOS免費榜TOP1,同時登上中國港臺地區雙暢銷榜TOP10;同年5月在韓國上線,首日即登上谷歌iOS雙平臺下載榜TOP1。2023年,《新盜墓筆記》手遊共計上線了九個大型版本,並打造了多個大型玩法,增添了遊戲的更多可玩性,在玩家群體中大受好評,透過不斷最佳化遊戲的養成機制、開拓玩家養成新渠道,也有效增強了使用者粘性。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

SLG手遊《戰火與永恆》於2023年4月在國內全平臺公測,首日即榮登App Store免費榜第二位。報告期內,遊戲共計推出五個版本及自戰棋、自由競技場等大型對戰玩法。全新等級上限的開放、英靈繪卷等全新養成線廣受玩家好評,版本更新結合中國特色,先後推出端午節、七夕節、中秋節等節日活動,即使是身在異國英靈齊聚的諾倫大陸,也能感受濃濃的傳統節日氛圍。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

長線運營能力再提升 多款在營產品表現亮眼

遊族目前在營遊戲超過30多款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類,多年來不斷透過精細化運營為持續玩家提供優質服務,報告期內,公司自主運營收入較上年同比增長22.65%。同時公司圍繞“研運一體”和“自主經營”原則對工作室進行改造和賦能,將自研產品的運營團隊迴歸到研發工作室體系內,產品的長線運營能力及研運效率得到了大幅的提升,且遊族旗下的代表產品《少年三國志》《少年三國志2》等在2023年下半年流水回到增長軌道。

《少年三國志》是公司自研自發的三國主題經典數值卡牌手遊,遊戲自2015年2月在國內上線後廣受玩家喜愛,累計註冊使用者突破1.5億人次,累計流水突破71億元,成為公司長線運營的標杆產品。報告期內,公司在保留遊戲經典魅力的同時不斷探索,先後推出了九個大型版本,並與敦煌博物館IP聯動。遊戲透過持續的版本更新深耕IP價值為使用者提供優質的遊戲體驗和文化盛宴。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

《少年三國志2》是少三系列正統續作,遊戲於2019年12月上線國內市場,並於2020年陸續登入中國港澳臺、日本、韓國、歐美等地。報告期內,遊戲共計推出了十個大型版本,不斷豐富遊戲玩法機制。遊戲內,與重磅IP《大話西遊》開啟聯動,深化少年品牌價值,並推出蒼金系列內容帶給玩家全新的遊戲體驗和更高的策略深度。遊戲外,透過與知名超市連鎖品牌永輝超市和著名麻辣燙品牌楊國福開展聯動,帶給玩家更多豐富福利。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

《少年三國志:零》迎來了三週年慶典,作為一款已在全球170餘個國家及地區發行的長線運營三國遊戲,《少年三國志:零》繼續著文化出海的腳步,並於2023年4月上線越南,開服首日榮登越南iOS遊戲下載榜第一。報告期內遊戲共計推出五個大型版本,在保留三國曆史文化核心的同時,致力於為全球使用者帶來有深度、有質感的遊戲體驗。迎合玩家對玩法豐富性及養成深度的需求,遊戲推出了「武魂八陣圖」「全新養成陣法」等多種新玩法,獲取了新老玩家的一致好評。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

由HBO正版授權的次世代3D即時策略遊戲《權力的遊戲 凜冬將至》自2019年在海外上線以來穩居海外端遊SLG品類的首位,並連續榮獲6次Facebook推薦。2022年12月,遊戲正式在中國大陸上線。報告期內,遊戲參加了Steam的策略遊戲節,今年3月遊戲迎來五週年慶典,推出週年限定版KVK和一系列配套福利活動,引發玩家關注,收入同比上年有近兩位數的增長。未來,遊戲還將持續透過精細化運營,進行玩法創新和定製化打磨,為玩家帶來更多驚喜。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

公司代理策略卡牌手遊《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》上線運營四年以來始終重視玩家體驗。報告期內,遊戲實現版本更新50餘次,上線11張新卡牌。2023年10月,遊戲也以上線四週年為契機舉行了“嘉米爾銀河冠軍賽2023”,來自超16個國家的200多位選手經過1個多月的角逐之後產生了兩名冠軍。報告期內,官方一共舉辦包括“全明星表演賽”、“嘉米爾社群冠軍賽”在內的5屆大型賽事,進一步深化了遊戲的電競賽事屬性。官方自有的Creator Team更是在本年度創造了全網近5千萬次影片觀看量。

AI助力遊戲研運全鏈路 重塑玩家遊戲體驗

遊族始終積極探索前沿技術,踐行“科技傳頌文明”的使命,奉行技術築底、突破創新的思路,持續加大研發力度及AI投入。伽馬資料釋出的《2023年上市遊戲企業競爭力報告》顯示,遊族在戰略力、研發力、產品力、品牌力、營銷力等維度憑藉產品長生命週期運營、“全球化卡牌+”的戰略優勢、AI科技領域的佈局形成核心優勢,蟬聯“中國上市遊戲企業競爭力15強”。

報告期內,“AI創新院”正式成立,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別聚焦於“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”,致力於推動遊戲與AI的深度融合,為遊戲研運提供全鏈路支援。同時,遊族還與雲從科技、騰訊雲等科技公司開展戰略合作,探索AI為遊戲賦能的更多可能。

遊族方面表示,在研發環節,AI已應用於美術資產生產、本地化多語言版本製作、音訊製作、程式碼生成、AI翻譯、智慧NPC等多個領域,基於AI的提效賦能,財報資料顯示,2023年遊族網路研發支出外包費同比下降36%。此外,遊族自有的渲染管線可以同時支援前向渲染管線和延遲渲染管線,以大幅提升遊戲品質,目前已經接入《少年西遊記2》《Vice Nation》等專案。

在發行環節,由AI創新院研發的廣告投放引擎,在自研大資料平臺的支援下,利用AI驅動沉澱優質廣告投放策略,提高素材歸因能力和定向能力,以確保最佳的廣告投放效果,同時藉助AIGC快速進行美術風格的迭代嘗試,透過廣告投放效果及時瞭解使用者偏好,此外,在廣告、動畫短劇等領域已廣泛使用AI技術,對比傳統動畫製作管線,能夠更好地服務於玩家,滿足玩家們對遊戲內容日益增長的需求。

遊族表示,將持續推進AI技術與遊戲的深度融合研究,在提高遊戲研發效率和質量的同時,重塑玩家遊戲體驗。積極探索遊戲內AI+UGC內容生態、AI社互動動等多模組技術支援,讓玩家在遊戲中能實際感受到技術革新帶來的優質體驗,不斷提升遊戲產品和運營質量,為玩家提供千人千面的遊戲世界。未來,遊族還會在內部加大AI投入的同時,加強和相關機構、院校、行業龍頭的AI合作。

新遊儲備豐富 將大幅提升新產品釋出頻率

基於此前的蓄力,遊族自2024年起將進入全速發力期,有望每月推出一款新品(或上線新區域),釋出頻率的倍數級提升有望帶來營收規模的擴張。

今年3月,由遊族代理國內發行的三國卡牌手遊《三國雲夢錄》已於全平臺公測,一經上線就在三國卡牌賽道成功突圍,蟬聯App Store免費榜首3日,公測首周穩定位列暢銷榜TOP50,並獲得多渠道重磅推薦。遊戲上線後,聯合近百位KOL在多平臺矩陣進行定製化宣發,也與籃球媒體人王猛進行合作,合作資料片登陸騰訊體育NBA直播間,引發了大量討論,進一步擴充套件了使用者圈層。公測後也推出「諸葛占星」「歡慶佳節」等活動,推動遊戲生態發展的同時收穫了良好的玩家反響,且持續迭代推出兼具趣味性、耐玩性以及商業化設計合理的常駐玩法,始終堅持精品化運營策略,圍繞使用者社交搭建長線生態,為玩家提供細緻周到的維繫服務。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

在新品儲備方面,遊族持續加大新品研發力度,儲備了一系列符合“全球化卡牌+”戰略的遊戲,少年系列全新力作卡牌+RPG手遊《少年西遊記2》已官宣定檔於4月30日全平臺公測,遊戲主打“真國潮、真輕鬆、真福利”的賣點,目前遊戲全網預約數已超500萬。

遊族釋出2023年報 創新AI應用全面提升產品品質

此外還有首款《三體》IP正版授權遊戲《我的三體:2277》、卡牌+SLG遊戲《Vice Nation》、《代號:A》《異獸紀元》《少年三國志3》《代號:PACK》《代號:WH》《代號:U》《代號SR2》等新品以及多款小遊戲儲備,伴隨重磅新品的上線,有望貢獻收入增量。

新產品的密集釋出也將為遊族的人效提升以及人才培養助益,陳芳表示:“高頻實戰的鍛鍊,能讓員工在遊族有高速的成長,最終目標是到24年底,公司人效(人均毛利)對比23年上半年做到翻倍的增長”。

踐行公司使命 積極履行社會責任

作為上市公司和文化娛樂企業,遊族積極履行社會責任,踐行“科技傳頌文明”的使命,持續為行業和社會打造高品質遊戲精品,遊戲作為數字載體,可以更好地面向全球玩家宣揚中華優秀傳統文化,向社會傳遞正向價值。報告期內,遊族被商務部、中央宣傳部、文化和旅遊部、廣電總局共同認定為“2023—2024年度國家文化出口重點企業”。去年7月,遊族網路憑藉多元化的社會價值與多年深耕傳統文化出海的成果順利入選人民網《2022-2023遊戲企業社會責任報告》,成為社會與文化維度均表現突出的代表遊戲企業。

遊族注重發掘傳統文化的內涵與價值,不斷地將傳統文化與東方哲學融入到遊戲作品中。透過遊戲產品出海,促進中國文化在海外傳播,“少年”系列手遊,將三國、西遊作為背景,以“少年精神”為核心,對傳統故事和精神進行了當代化演繹。而在東方神話回合制RPG手遊《山海鏡花》-歸來中,以《山海經》和《鏡花緣》為背景,透過對上古歷史的考證,對山川地勢、奇珍異獸、神話異聞的借鑑與融合,打造出了一個奇幻的“大荒世界”。此外,遊族也透過跨界聯動的形式,多款產品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等非遺IP深度聯動,將豐富的國風元素融入遊戲。

“高頻戰鬥,才能高速成長”,相信遊族已經做好準備迎接未來每月一次的戰鬥,這也將讓2024年成為遊族厚積薄發的一年,在鞏固長線運營優勢的同時,不斷推出全新精品遊戲,積極擁抱AI帶來的技術變革,為玩家帶來更加優質的遊戲體驗,不負“科技傳頌文明”之使命。

來源:YOOZOO遊族
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9wOcLo89JA6SjsKIod_MNA

相關文章