ADL釋出了新報告“免費玩?網路遊戲體驗調查”。65%的網路遊戲玩家經歷過嚴重的騷擾,包括身體威脅、跟蹤和持續騷擾,74%的多人線上遊戲玩家經歷過某種形式的騷擾。

在經歷過騷擾的網路遊戲玩家中有53%因宗教、能力、性別認同、性取向或種族觀點而成為目標。令人擔憂的是,29%的網路遊戲玩家曾在網路遊戲中被玩弄過。

ADL與專注於遊戲和體育的資料分析公司Newzoo合作,收集了具有全國代表性的調查結果。調查中包括的15款網路遊戲中,每一款都至少有一半的玩家報告他們經歷過某種形式的騷擾。最多騷擾的五個遊戲分別是DOTA 2(79%)、反恐精英:全球攻勢(75%)、PlayerUnknown Battlegrounds(75%)、Overwatch(75%)和英雄聯盟(75%)。

38%的女性和35%的LGBTQ+遊戲玩家分別報告了基於她們的性別和性取向的騷擾。24%的西班牙裔/拉丁裔遊戲玩家,31%的黑人或非裔美國人,以及23%的亞裔美國人因為他們的種族或民族身份而受到騷擾。多人線上遊戲玩家也因為他們的宗教而成為目標,因為19%的猶太人和穆斯林都報告因為他們的宗教身份而受到騷擾。

這項調查揭示了網路騷擾對玩家的持久影響。例如,38%的多人線上遊戲玩家出於對騷擾的擔憂,選擇線上合作伙伴時變得更加謹慎;而27%的玩家出於對騷擾的擔憂,改變了他們玩遊戲的方式。此外,23%受到騷擾的多人線上遊戲玩家由於遊戲環境惡劣而不再玩某些遊戲,19%的玩家由於遊戲中的騷擾而不再玩遊戲。

然而,線上遊戲中存在的數字社交空間的積極方面,包括連線、建立友誼和社群以及學習的機會。88%的多人線上遊戲玩家經歷過某種形式的積極社交影響,包括交朋友(51%)或幫助其他玩家(50%)。

199IT.com原創編譯自:ADL 非授權請勿轉載