1人花近兩年時間,如何打造出一款高自由度的純粹生存遊戲
丈夫全職,妻子偶爾幫忙做做美術,這對夫妻用了兩年時間做了一款純粹的生存遊戲,並告訴玩家如何進行野外生存。尚未上線,僅Wegame翼計劃專區關注人數達3.2萬。
《地表法則先遣者》(以下簡稱《地表法則》),便是一款純粹的生存遊戲。活下去,是這款遊戲的最終目的,如何生存也是遊戲的核心玩法。雖然遊戲尚未上線平臺,但也獲得了包括2019年騰訊GWB“最佳視覺美術設計”獎等獎項,當前在Wegame 翼計劃專區,未開放試玩的情況下登頂近期熱門榜,總熱度排名第2 。
多元素、強互動、高自由度,打造“真實”荒野求生遊戲
遊戲營造了由於一個人類生存環境惡化,不甘在地下城生活數十年的人重返地面的故事背景,玩家作為遊戲中重返地面的扮演者,通過荒野求生的方式行生存競賽,活到最後的人便能贏得比賽。“我們甚至希望,玩家通過玩這個遊戲可以學習到一些野外求生技能”遊戲製作人夏成亮笑著說道。
(野外生存知識介紹)
為了做好這個遊戲並實現這個願望,夏成亮採用寫實的,利用3D技術來表現場景空間感,新增真實世界的自然環境要素增加遊戲的真實感,從而加強玩家的代入感。比如遊戲會有晝夜交替的變化;以普通、炎熱、乾旱、寒冷為災難特色的春、夏、秋、冬四季模式變化。
玩家在遊戲中看到的不僅是時間數字的變化,還能通過晴天、陰天、雷雨天、雪天等多種天氣狀態的轉化感受遊戲中的世界的天氣變化,不僅如此,在遊戲中,天氣還可以和玩家進行互動。
比如,如果雷雨天玩家在戶外,便有機率被雷電擊中,這時候會影響玩家的健康值;在炎熱的天氣中不及時補充水分的話,玩家會產生脫水反應;冬天畫面上會顯示玩家撥出的白氣等等。這就意味著,玩家不僅看到遊戲中出現的自然變化畫面,還要應對這個畫面,做出相應的措施,從而更好的生存下來。另外,遊戲還分為5個區域,不同的區域有不同的生態環境。
(天冷角色撥出白氣)
遊戲中的人物角色並沒有採用3D技術,由於人手不足的關係,夏成亮選擇2D的方式呈現人物的美術效果,“我嘗試過3D人物塑造,但是效果不太好”,最終確定了人物2D+場景3D的結合美術表現方式。
並且遊戲多取人物遠景景別,因為是橫版遊戲,需要較為開闊的左右視角,從而增強遊戲的舒適度,這樣一來,人物方面的細節便被弱化,但是這並不意味著粗糙,2D角色的動畫用了向量動畫與骨骼動畫結合的方式做的非常流暢,“把遊戲整體氛圍做好,玩家接觸第一反應就很好,這個很重要”。
遊戲中共有5個人物角色可供玩家選擇,分別是僱傭兵、單身母親、說唱歌手、職業獵人、植物學家的身份。與前文中提到的四季模式、5個生態區域等因素,可根據喜好進行400種不同的生存體驗。
對抗也是核心玩法,讓純粹生存遊戲不再枯燥
美術上的精心打磨,讓玩家彷彿置身於荒野之中,需要狩獵、採集、建造、合成、種植、烹飪、採礦、冶煉、釀酒、交易、探索、飼養動物、治療疾病、維護生態平衡等方式生存下去,並取得競賽勝利。
既然是比賽,那麼必然有競爭,有競爭自然就有對抗。在遊戲中,玩家可以通過盜獵物資、破壞對方生態平衡等方式和虛擬角色進行對抗,雖然是虛擬角色,但是他和玩家的設定並無不同,吃了未經烹飪的食物也會拉肚子、下雨著涼也會感冒、時時刻刻防著物資不被盜取等等。
對抗,便是這款遊戲除了生存以外的另一核心玩法,這也是有別於其他生存遊戲的一大特色。“為了避免玩家對純粹生存遊戲產生枯燥感,我加入了對抗這一玩法”,但是這種對抗對於動作要求並不高,反而更偏策略一些,比如需要找準盜獵的時機、比如在一個區域內開槍次數過多會導致對方提高警覺從而提升盜獵難度等等。
在遊戲最新版本中,還加入了收留難民的玩法,被收留的難民可以幫玩家收集物資、保護生態,甚至還可以幫玩家療傷。玩家幫難民建立營地,共同生活。
夏成亮也透露以後想要嘗試推出聯機版,實現玩家與玩家間的對抗體驗,但是不會增強遊戲難度,同時,生存仍然是主要的玩法。
僅一人全職開發,“神仙”妻子全力支援
很難想象這樣一款多元素高自由度的遊戲是由丈夫全職、妻子偶爾幫忙做做美術的團隊,花不到2年的時間研發出來的,這都得益於夏成亮多年來的遊戲行業從業經驗。
因為大學所學專業便是和遊戲相關的“數字媒體技術與藝術”,主攻美術方向,並且憑著對遊戲的熱愛,夏成亮2011年進入遊戲行業,並且直到2018年辭職全身心投入到《地表法則》研發之前,他都是在商業遊戲公司工作,不過在期間為了提升遊戲上線的能力,斷斷續續發了9款單機遊戲。
其中於2013年研發的動作類單機遊戲花費了他兩年的業餘時間,然而效果並不如意,但是也正是在這款時間他接觸到了一批獨立遊戲人,其中便包括後來成立的Gamera Game,上海獨立之光的之一創始人,這也為後來《地表法則》順利和Gamera Game簽約合作埋下了伏筆,當然,這都是後話。
13年的動作遊戲沒能激起大水花之後,夏成亮開始反思“因為我從事的商業遊戲專案都是動作遊戲,所以我以為我能做商業遊戲,但是沒有想過自己喜不喜歡、適不適合”,後來他總結得出,自己只有動作遊戲專案部分的內容的製作能力,並不具備當製作人的能力。
於是他開始轉向別的遊戲品類,在2015年在iOS平臺上釋出了一款名為《黑色星期二》的模擬經營的文字遊戲,平臺自然下載量近50萬,這個資料完全超出他的預期,而這款遊戲他用了一個月的時間研發,從此之後,他有陸陸續續推出了幾款模擬經營、生存類遊戲。
多年來的遊戲製作和遊戲上線能力的培養以及專案經驗的累積,讓夏成亮在做《地表法則》的時候進展順利,唯一讓他擔心的便是上線後遊戲能不能讓玩家滿意。對此,他的合作發行商展現出了發行專業性,推薦夏成亮多參加線下展會,在現場觀察玩家的效果。
第一次參展過後,遊戲的效果並不如預期中好,玩家只是覺得美術好除此之外別無吸引。但是夏成亮沒有氣餒,根據玩家反饋不斷優化整改遊戲。並且更加頻繁的參與各種反饋,收集玩家的真實反饋,繼而優化遊戲。“這遊戲還挺好玩的”直到聽到這個聲音,夏成亮懸著的心才稍微放鬆了一點,對遊戲更加充滿信心。
從2018年立項,研發至今,夏成亮沒有一分錢的收入,也沒有找到合適的投資,但是他的太太對此非但沒有半點怨言,還成為了他最堅實的後盾,太太全力支援他的工作“她告訴我,不必為家庭收入而煩惱,只要一心研發遊戲就可以了”,不僅如此,太太還利於業餘時間幫他進行美術相關的內容工作,“遇到她,我真的很幸運”隔著電話,似乎都能感受到滿天的愛心泡泡。
(收拾整潔的工作臺)
努力拿投資,實現團隊、遊戲多向發展
不過對於資金緊缺的問題,夏成亮預計今年下半年將會有所改善“我預計今年上半年能拿到版號,並且以EA版本上線Steam和Wegame平臺”,除了遊戲營收之外,他也沒有放棄尋找契合的投資的計劃。
“我們也接觸了一些投資人,但是出於各種原因,最終沒能達成合作,不過還是希望有機會接觸到更多的投資人”畢竟有了投資,就能加快專案進度以及完善更多內容。(嗯,還能減輕太太的家庭負擔)
除了尋找投資的計劃,夏成亮說遊戲上線PC平臺後也有移植移動端和主機端的計劃,除此之外,遊戲在立項時便有將其打造成系列遊戲的計劃,在代的時候會有新的劇情,並很有可能選擇全3D製作,同時將一些無法在這個遊戲內實現的玩法、劇情等內容來豐富遊戲。
另外,夏成亮也有想要成立團隊的想法,畢竟人力充足,專案和遊戲內容上都能更進一個臺階。
來源:遊戲茶館
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/83zGDjzGpyaWIOqE7RnU4Q
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