SLG搶量有多燒錢?這款遊戲一年花5億、兩年花8億

Rust發表於2021-06-22
SLG搶量有多燒錢?這款遊戲一年花5億、兩年花8億

近日,神州泰嶽公佈了年報問詢函的回覆公告,披露了殼木軟體旗下《戰火與秩序》和《Age of Z Origins》兩款遊戲的生命週期、推廣費用、收入以及充值等詳細資料。

其中,兩款遊戲較高的推廣費用引起了筆者的注意。

據公告顯示,《戰火與秩序》2020年推廣費用達2.48億元,近三年推廣費用累計達7.33億元。《Age of Z Origins》的推廣費用更誇張,2020年高達5.23億元,近兩年推廣費用累計達7.93億元。

僅在2020年內,殼木軟體在這兩款遊戲上花費的推廣費用已達7.71億元。

眾所周知,A股遊戲上市公司裡銷售費用最高的公司為三七互娛,2020全年銷售費用超80億元,但遊戲業務收入僅24億元左右的神州泰嶽,卻憑藉9.47億元的銷售費用,名列A股遊戲公司銷售費用第四名。

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注:銷售費用取神州泰嶽銷售費用資料

眼見遊戲推廣費用居高不下,公司的淨利潤也遭到拖累。2020年內殼木軟體實現營收24.08 億元,收入規模已與心動(23.32億元)、吉位元(26.31億元)等公司屬於同一量級,但其淨利潤(4.97億元)仍明顯低於吉位元(約9億元)和巨人網路(9.11億元)。

除了運營資料,神州泰嶽還披露了玩家充值金額明細,其中《戰火與秩序》2019年和2020年內充值額度最高的玩家分別貢獻了人民幣230萬元和180萬元;在《Age of Z Origins》中,這兩個資料分別是103萬元和282萬元。

一、《戰火與秩序》2020年流水同比增長約24%,單季度充值流水最高達2.8億元

根據公告顯示,《戰火與秩序》於2016年5月正式上線,目前已步入成熟運營期。近三年內遊戲的收入穩步增長,從2018年的5.58億元增長至2020年的7.20億元(該資料為減去渠道服務費後的收入淨額)。

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殼木軟體表示,鑑於《戰火與秩序》表現出了持久的生命力,本年度公司結合行業發展趨勢,適度加大對其推廣的投入力度,2020 年度充值流水較 2019 年增長 23.64%,單位推廣費產生的收入較上年保持相對平穩。

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而就近三年單季度運營資料而言,《戰火與秩序》的活躍使用者數和付費使用者數表現較為平穩,月度ARPU值顯著抬升,2018年第四季度內月度ARPU值為23元,但在2020年第四季度內已上升至46元。

此外,遊戲的單季度充值流水規模也有一定提升。2018年第四季度內,該遊戲的充值流水達2.12億元,在2020年第四季度內已上漲至2.82億元。

作為一款已上線五年的老遊戲,《戰火與秩序》的表現可以說是穩中有進。不過2020年殼木軟體的營收資料得以突破,還要歸功於《Age of Z Origins》的爆發。

二、《Age of Z Origins》已成公司收入頂樑柱,2020Q4充值流水超4億元

2020年,《Age of Z Origins》實現收入9.3億元(該資料為減去渠道服務費後的收入淨額),較上年同期暴漲342.96%,期內推廣費用達5.23億元,較上年同期大漲94.05%。

對於推廣費用的暴漲,神州泰嶽解釋稱,2020年是該遊戲上線運營的第二年,正處於快速增長的階段,單位推廣費產生的收入大幅提高,並呈進一步增長的態勢。

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推廣費用暴漲的同時,遊戲的運營資料也迎來了可觀增長,其中活躍使用者數從2019年一季度的60萬人增長至2020年四季度的261萬人,付費使用者數從4萬人增長至23萬人,月度ARPU值從12元增長至53元。

此外在2020年四季度內,遊戲的充值流水規模快速衝上了4.15億元,較一季度的1.89億元顯著增長。

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就榜單表現而言,《Age of Z Origins》早已是中國手游出海TOP30的常客。

據Sensor Twoer釋出的5月手游出海收入TOP30顯示,《Age of Z Origins》名列第18位,《末日喧囂》《State of Survival》《守望黎明》以及《The Walking Dead》等遊戲的成功,均證明了末日生存這一題材的海外市場較受歡迎。

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從《戰火與秩序》到《Age of Z Origins》,殼木軟體在傳統的SLG框架中融入了塔防、人物養成等新玩法,此外還在付費設計上做得更為精細化,玩家可以在遊戲中購買各種小額禮包。通過玩法的調整和進一步優化小額付費設計,《Age of Z Origins》在降低玩法門檻的同時,也給微氪玩家們提供了更好的遊戲體驗,或許這就是這款產品在海外市場表現優異的原因。

神州泰嶽表示,隨著公司的大力推廣,《Age of Z Origins》已成為目前公司收入最高的遊戲產品,其3D 美術技術營造的真實氛圍、豐富多樣的特色玩法等深受玩家喜愛,《Age of Z Origins》正逐步成為繼《戰火與秩序》之後的又一款明星產品。

三、《Age of Z Origins》最高充值金額達282萬元,日本玩家氪金力度加大

除了常規運營資料,神州泰嶽還披露了兩款王牌產品的充值金額明細。

其中《戰火與秩序》2019年和2020年內充值額度最高的玩家分別貢獻了32.49萬美元(約合人民幣230萬元)和27.86萬美元(約合人民幣180萬元).

而2019年和2020年內入圍“氪金大佬TOP 10”的門檻則分別是16.78萬美元(約合人民幣109萬元)和16.20萬美元(約合人民幣105萬元)。

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《戰火與秩序》本年及上年充值金額前 200 名使用者的充值情況

在《Age of Z Origins》中,玩家的氪金力度則更為“離譜”,2019年和2020年內充值額度最高的玩家分別貢獻了15.94萬美元(約合人民幣103萬元)和43.55萬美元(約合人民幣282萬元)。

而2019年和2020年內入圍“氪金大佬TOP 10”的門檻則分別是5.74萬美元(約合人民幣37萬元)和17.87萬美元(約合人民幣116萬元)。

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《Age of Z Origins》本年及上年充值金額前 200 名使用者的充值情況

就兩款遊戲前 200 名充值玩家主要分佈地區及充值佔比情況來看,《戰火與秩序》前 200 名充值玩家主要集中於美國、中國大陸和日本;《Age of Z Origins》前200 名充值玩家主要分佈在日本、韓國和美國,日本玩家充值較上年增幅明顯,從4.99%躍升至24.42%。

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話說回來,氪100萬元才有資格打入“氪金大佬TOP 10榜單”的快樂,估計是筆者這種微氪玩家一輩子都無法得到的體驗。

從《小小帝國》《戰火與秩序》再到《Age of Z Origins》的成功,如今殼木軟體已反覆驗證了自己對於SLG這一品類的把控能力,而尚處於發力時期的《Age of Z Origins》,未來其收入規模或能達到《戰火與秩序》數倍,殼木軟體的營業收入遠遠未到天花板。

此外,近日殼木軟體的新遊星際題材SLG手遊《Infinite Galaxy》已衝入了2021Q1中國手遊在韓國下載量榜單的TOP10。這家低調的SLG遊戲廠商,未來或將獲得更高的市場關注。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FUHanIazPSlmUNvcrN0Hnw

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