遊戲行業和它的引路人(中):復刻爆款,絕不是挖人、燒錢這麼簡單

遊資網發表於2019-06-21
北宋末年有個逸聞,說的是蔡京蔡太師生活奢侈,尤其愛好美食,蔡京府上的包子天下無雙。

後來東京陷落,二帝北狩,蔡京被抄家流放,蔡府的人也散落出去,有個官紳買了一個蔡家廚房裡的一個女廚師,便說:做籠包子吧。

女廚說:這卻不能,我們做包子的共有數十人,切蔥絲的就有三組,我只是個蔥絲組的組長。

遊戲行業和它的引路人(中):復刻爆款,絕不是挖人、燒錢這麼簡單

比方說,蔡京家的包子是爆款,一個月銷售額十個億。然後你招了一個蔥絲組的小組長,你覺得至少可以做到一個億…………

差不多三年前的時候,我至少聽過十個公司甚至於二十個研發組神神祕祕,又帶著羞澀的得意說:我們招的人是從《陰陽師》出來的……

最其次的都說:我們美術是以前給《陰陽師》做外包的……

大家都說陰陽師美術的成功佔一半,陰陽師的流水十個億,現在有了美術,五個億的流水沒問題吧?

當然沒問題!

遊戲行業和它的引路人(中):復刻爆款,絕不是挖人、燒錢這麼簡單

不過你想做的包子可一不留神變成另一個版本的

遊戲行業和它的引路人(中):復刻爆款,絕不是挖人、燒錢這麼簡單

這可不是隨便說說,就拿上篇我提到的若干家傳統行業的投資做遊戲一樣。

有個老闆很有錢,聽說史老闆聲稱做遊戲失敗就當丟了兩億元一樣,也拿出超過兩億元做遊戲。

既然史老闆挖了個團隊做遊戲,那該老闆也挖了個團隊。

這個團隊的製作人是某個南方大遊戲公司的主策劃,如假包換。

嚴格的說,是一個大公司上線專案的版本主策劃。

找來一些資深的程式用從來沒有用過的大世界引擎……

既然是這麼牛的引擎,那高質量美術要跟上,500萬一個外包單子發出去兩個,那可是十年前的外包費!

我們可以想象開發是漫長的,過程是艱苦的,結局是悽慘的……

後來團隊解散時,負責研發的副總裁給大老闆寫的報告中看到這樣一句

“該團隊毫無研發規劃,不具備完成專案能力”

過了快兩年才發現,早幹麼去了?

這個老闆又想代理韓國遊戲,這次自然要學代理韓國遊戲獲得巨大成功的某大公司,

找的運營總監也是來自某大的運營過大專案的,大專案當月流水幾千萬呢。

既然這麼牛人,當然要高價買好專案,要高階伺服器,要更多的推廣資源。

買的韓國這遊戲有賣相,玩法少了點,但是韓國研發方面說隨後就推出新功能。

果然這遊戲幾千萬推廣經費砸下去,第一個月差不多兩千萬流水。

老闆欣喜,這麼算下去,一年就回本了。

按照傳奇也是韓國遊戲計算運營週期,那簡直財源滾滾啊。

然後外掛出現,傳播,橫行……

使用者流失率,流水下降速度超過了一波流的手遊

剩下的玩家苦等新功能,然而韓國那邊要等等等……

到底四個月流水已經不足兩百萬,渠道外面壓的點卡都超過三百萬

這事怪運營總監嗎?當然不怪,

怪研發不給力!

怪外掛沒克服!

怪沒有更多宣發費用!

而且這不妨礙運營總監簡歷上加一條:運營某專案首月流水兩千萬

後來打聽了下,此人之前專案的流水也不是沒有那麼高,只是市場費用也高……
某某成功遊戲的主要核心人員,光環很大,水分更大,一個真正能做製作人的人,必須是從立項到上線的流程走完,缺一不可。
某某成功遊戲的運營核心人員,光環很大,水分更大,一定要明確用多少資源什麼條件作出多少收益才好。

拿文章之前的蔡家包子做比喻,要復刻出這一爆款,如下人員不可少:

專案總監:負責包子的核心競爭力和研發流程規範;

技術總監:負責從火候到籠屜的主要技術標準,並提供剁肉頻率,蔥絲粗細等執行規範;

食覺總監:負責食才外包,驗收,再加工等。

往下分還有剁肉班長,切蔥班長,洗菜班長,揉麵班長,燒火班長…………

並且每批成品包子都有一個階段的負責人。

而且,你把這些人連窩端來了,作出包子的概率是100%

如果你想做改良版本的包子,每修改10%,做出來的概率持續下降20%(改50%出來的概率極低)

即使100%復刻原來的包子。

作出同樣成功的包子的概率也不會到20%

因為還缺兩個重要條件:

1.條件和環境

參考鴛鴦五珍燴的來歷,你搞到的全部人員是否還具備原來的環境。

【周伯通道:“我倒有個主意,我們們去把皇帝老兒的廚子揪出來,要他好好的做就是。”黃蓉道:“老頑童這主意兒不壞。”周伯通聽黃蓉贊他,甚是得意。

洪七公卻搖頭道:“不成,做這味鴛鴦五珍膾,廚房裡的家生、炭火、碗盞都是成套特製的,只要一件不合,味道就不免差了點兒。】

2.市場和運營

蔡家包子,當朝太師,文化大家蔡京府上,這IP和影響力你有嗎?

把蔡家包子的製作吹成神乎其神,充滿著工匠精神的初心製作的藝術產品,這種文案和宣發你有嗎?

限量註冊才有機會搶購包子,二品以上官員(VIP)每日簽到送,這種飢餓營銷的運營你有嗎?

寫到這裡,稍微總結下。

想進入遊戲行業:

1-成建制的挖成功專案(上線專案)團隊是最有效的方法
2-核心人員的資歷是必須非常明確清晰的
3-完全複製原來的產品,做出率最高,成功率最高
4-想接近原來產品的成功,所有研發市場運營要儘可能一致
5-即使完全做到以上,也未必能成功

那麼應該有人要問我,怎麼鑑定人員了。

我舉亮劍的例子吧,

看圖:

遊戲行業和它的引路人(中):復刻爆款,絕不是挖人、燒錢這麼簡單

然後建議你讀一讀淮海戰役杜聿明和黃維被俘後,幾乎是用同樣的方法識別出來。

如果你還不懂…………

本來我想講的更透徹些的。

昨天有個朋友說某公司招了從某大型公司大成功專案出來的主策劃,準備讓他帶隊,

而據朋友調查,原專案組大部分人不知道這位主策劃。

然後,今天又有一個朋友說,獵頭詢問他是否在某易做經濟系統了,朋友問為什麼,獵頭居然貼出我的上篇文章的段落……

我們總得給別人一條財路吧,畢竟這樣的人也是幹一行,愛一行,用愛發電吧!

要不下篇,我們從發電開始說吧。


作者:瞿炎長
來源:老瞿的遊戲冷話
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Wyt2faqJx5nGXIpuQU-6vA

相關文章