防疫科普中寓教於樂 這些抗疫小遊戲成就了行業的高光時刻
新型冠狀病毒肺炎爆發以來,全國人員流動大幅縮減,人民之間的群聚社交行為降低,宅在家裡成為最合理的選擇。但是文娛精神生活是人民的必須品,電視、電影之外遊戲作為第九大藝術也成為了宅家生活的首選。
人民群眾對於疫情的關注持續升溫,瞭解並學習如何科學防疫成為了普遍需求,而上萬字的醫學論文和太過於專業的專家解釋往往不能達到有效的科普和全民理解,尋找一種淺顯而有效的科普形式成為當務之急。
遊戲作為一種傳媒形式和文化載體,對於知識普及存在寓教於樂的積極作用,這從近年來國家大力支援功能遊戲的研發和推廣便可見一斑。本次疫情爆發後,多家遊戲公司聯合政府部門、事業單位以及媒體單位,進行了多款抗疫小遊戲的研發,這些產品上線後獲得了積極的社會反饋,成為了全民抗疫科普中的先鋒軍,成就了遊戲行業的高光時刻。
上表的這些產品讓我們看到了遊戲行業為抗擊疫情所做的努力不止於捐款和物資,用行業擅長的方向援助抗疫事業,讓整個社會感受到行業的溫暖。茶館綜合分析了多款抗疫小遊戲,看看它們是如何寓教於樂於防疫科普的吧!
答題類抗疫小遊戲:文字問答與實際操作 反覆遊玩過程中加強防疫科普
從上表可以看到,目前具有影響力的抗疫小遊戲中有5款採用了答題型別的玩法,問答的方式確實也是最適合進行科普傳播的形式。《人民戰“疫”總動員》是由人民網名醫科普直播互動平臺"人民好醫生"APP,與波克城市共同推出的全民防疫答題小遊戲。玩法上借鑑了淘汰式答題小遊戲的設計邏輯,玩家匹配其他玩家進入賽道,答錯即被淘汰,淘汰所有玩家或回答正確所有問題獲勝。
《人民戰“疫”總動員》加入了金幣系統,通過答題闖關獲取金幣可以購買新的人物形象,以此激勵使用者持續答題。除此之外,遊戲為激勵使用者主動答題設定了隨機紅包,參與競賽有機率獲得現金紅包。使用者將小遊戲轉發分享也可以獲得金幣獎勵,從而擴大了整款產品的科普範圍。
《一起來戰疫》由新華社、騰訊雲、騰訊健康聯合推出,也是一款答題玩法的防疫科普小遊戲。這款遊戲提供了兩種玩法,一種是線上匹配實戰的答題比拼模式,1V1答題中雙方比拼答題速度和準確率,最終的積分和正確率會被記錄顯示。另外一個模式“防疫達人小考場”是單人闖關模式,答題結束後針對錯題會有系統的解釋與回顧,更利於防疫知識的學習。
中國傳媒大學作為國內傳媒行業的頂尖高校,也為社會貢獻了兩款自研抗疫小遊戲。《防護小能手》是一款問答式記憶翻牌小遊戲,初始關卡中玩家需要從2-3個答案中選出正確答案,後續關卡會有6-9個備選答案,題目很多都有多選題,集中於日常生活的防疫更符合實際,能達到更有效的科普效果。
《請戴好口罩》雖然也是答題玩法,卻在細節處看出了中國傳媒大學學生們的創意。首先用溫暖的筆觸進行美術設計,人物形象和口罩都有很清晰的展示,首頁用蠟筆風的標語提示使用者戴好口罩。實際答題中使用者首先要判斷人物戴口罩姿勢的正確與否,如果錯誤需要動手幫助人物戴好口罩,正確點選Good即可。如果玩家回答錯誤,會出現細緻的講解這個人為什麼口罩戴錯了。
近日,作為黨報黨媒的人民日報聯合讀特客戶端製作了H5防疫科普小遊戲《2020新冠肺炎防治統一考試(全國卷)》,遊戲過程中玩家會體驗到真正答卷子的感覺,最終錯誤會有回顧和解析,會根據玩家最終得分給出評定。據悉這已經是人民日報製作的第三款抗疫小遊戲了,此前第一版《全民戰疫,有你必勝!》全網點選參與量已突破6000萬。《打破謠言,關於新型冠狀病毒,你知道多少?》參與量也突破1300萬。
《病原體大作戰》:加入體溫和口罩的切水果式玩法 關卡前後階段進行科普
答題的玩法是目前完成時效性、科普性的最好手段,但或許並不是遊戲最後的表現形式。位元組跳動聯合人民體育近期推出的一款抗疫小遊戲《病原體大作戰》採用了極具遊戲體驗的“切水果”玩法,向玩家宣貫科學防疫和病毒威脅的知識。
遊戲的核心對抗點在於不斷下落到人體當中的病毒和防禦病毒的人,其中加入了體溫概念,初始正常體溫37攝氏度,當有病毒逃脫防毒落入人體後,人的體溫會逐步上升,當體溫超過38攝氏度的危險溫度後,遊戲失敗結束,結束階段會針對病毒防疫進行科普。
對抗消滅病毒的方式,除了玩家手動切割外,還可以拾取場景中掉落的道具。比如治病的有效藥物和防禦病毒的N95口罩。積攢多個N95口罩可形成更強大的防護膜,抵禦多個病毒進攻威脅,治療藥物可以有效恢復正常體溫。
《病原體大作戰》整體遊戲體驗是循序漸進的,隨著玩家攻克關卡的增多,越來越多進階的防疫概念會加入。比如體內紅細胞和病毒的對抗,玩家不可以消滅健康的紅細胞,但是當紅細胞被病毒感染後,也會變成有傳染性的病毒,這時候就需要玩家對它進行消除。
遊戲的防疫科普環節設計在關卡啟動前和關卡結束後,啟動前會根據本關卡要對抗的病原體情況進行科普,告知使用者如何科學防疫。關卡結束後根據玩家的實際表現進行總結,提供科學防疫的意見。
《寶寶新冠預防》: 面向低幼使用者 全程語音講解的防疫科普小遊戲
新冠狀病毒肺炎爆發以來,國內發現的最低年齡患者僅為55天的嬰兒,針對於嬰兒患者的治療和防疫跟成年人比起來都是不同。嬰兒是不可以佩戴口罩的,這樣會有窒息的風險,而父母和哺乳期的嬰兒又避免不了親密接觸,科學防疫成為了當務之急。
寶寶巴士作為國內幼教領域的知名企業,在農曆新年期間研發推出了面向低幼使用者和父母群體的抗疫小遊戲《寶寶新冠預防》,從科學防疫到疫情科普做了系統的遊戲化設計。這是一款綜合性的兒童防疫科普小遊戲,遊戲中有問答、解謎和互動玩法,全程搭配了低幼使用者喜歡的可愛配音,加以普通話字幕提示,更有利於父母對孩子進行防疫教育。
《寶寶新冠預防》立足於低幼使用者防疫的教育點,針對這些知識設計遊戲互動,由於使用者的年齡層偏低,所以互動方面相對簡單,點選螢幕等操作即可。在給到使用者的激勵反饋方面,遊戲內做了更積極的設計,每次互動都可以獲得科學防疫知識點的語音講解。美術方面利用了大色塊和暖色調,更加吸引低幼使用者的關注。
《消滅新冠病菌》:身臨其境的場景解謎玩法 觀看廣告可為武漢抗疫助力
《消滅新冠病菌》是由成都迷遊互娛研發的一款解謎類防疫科普小遊戲,遊戲玩法在目前的抗疫小遊戲產品中獨樹一幟。進行科學防疫的目的就是讓使用者可以應用到真實生活場景中,而《消滅新冠病菌》解謎場景化的設定,讓答題的體驗回到了真實生活,玩家對科學防疫會有更加具象化的認知。
舉例說明在關卡中,玩家需要出門,但是在疫情期間改如何做呢?目前為達到科學防疫目標,佩戴N95、醫用外科口罩是必須的,所以玩家需要在家中尋找口罩佩戴完成再出門,方可以攻克關卡。
《消滅新冠病菌》小遊戲內插入了激勵廣告,但是遊戲也註明了依靠激勵廣告獲得了所有收益,遊戲官方都會將這筆資金支援武漢抗疫前線。在防疫科普之外,這款遊戲也提供了將使用者的時間成本轉換為愛心援助的渠道。
遊戲不止是娛樂 抗疫科普小遊戲具有積極的社會價值
遊戲作為一種藝術形式,娛樂功能當然是核心屬性,但在此之外遊戲也可以爆發出更多積極的社會價值。除了上述的公益抗疫小遊戲產品外,知名遊戲企業也紛紛捐獻了資金和物資,整個遊戲行業向社會展示了全力抗疫共克時艱的決心。
小遊戲之外,網易旗下的《我的世界》手遊,也上線了火神山和雷神山兩座疫情期間核心醫院的建造模式,以最核心的玩法讓玩家體驗真實核心醫院建造的不易。Steam平臺上出現了諸多跟疫情傳播相關的主題遊戲,一些廠商為了讓宅家使用者獲得快樂時光,對旗下游戲進行了打折和限時免費贈送。
在豐富人民群眾宅家期間的文娛生活外,這些抗疫科普小遊戲將科學防疫知識融合到遊戲過程中,寓教於樂的形式讓遊戲科普普及人群數量累計過億。越來越多的使用者通過遊戲的形式主動學習科學防疫知識,正視關注本次新冠狀病毒肺炎疫情的發展,良好的科普為防疫事業提供了極大助力,而遊戲行業的良好表現也獲得了社會各界的認可,遊戲內蘊藏的深層次社會價值得到了挖掘,或可期待更多抗疫科普類遊戲的出現。
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/JaVNl2IywlSDibbJjgYmOQ
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