近日,分析機構NPD分析師Mat Piscatella分析了多個行業的消費者趨勢,還發布了一些2021年1月至2022年1月遊戲領域的消費者支出資料,資料顯示,玩家們去年在主機硬體上的花費更多,但在遊戲上的花費更少。儘管像XSX這樣的次世代主機仍然供不應求,但去年遊戲硬體的銷量仍增長了22%。
同期遊戲配件的銷售額下降了15%,遊戲軟體銷售額下降了4%,遊戲軟體銷售額包括實體和數字的完整遊戲購買,以及DLC和跨越全平臺的訂閱服務。
表面上看,這些數字似乎是因為XGP、PS Plus或任天堂Switch Online等訂閱服務的使用者數量增加。然而,NPD集團提供的資料包括訂閱量,而訂閱量在過去一年明顯也有所下降。這與之前的資料形成了對比,特別是在疫情的高峰時期,消費者的遊戲支出大幅增加,打破了許多遊戲公司的銷售資料。 就在2021年第三季度(7月至9月),遊戲、硬體和配件的銷售額較2020年同期增長了7%。
儘管這些資料可能會讓人認為遊戲行業總體上處於衰退狀態,但實際上由於各種因素的影響,市場會不斷波動。
自 3DM編譯