似乎晶片短缺並沒有真正影響PC遊戲市場的消費習慣,因為NPD Group的最新報告證實,2021年PC遊戲硬體和配件的總支出比2020年增加了25%。然而,增長的百分比沒有2019-2020年的增長(62%)那麼誇張。
PC遊戲硬體和配件類別的同比收入增長由臺式電腦、膝上型電腦和PC麥克風引領,分別增長38%、29%和25%。
PC麥克風、顯示器和膝上型電腦的單位數量增長最高,分別增長27%、17%和16%。根據NPD預測,2022年PC遊戲硬體和配件收入將出現4%的下降,這也是前兩年巨大的高銷量基數影響下的預期結果。
NPD集團的分析師Mat Piscatella就上述資料解讀如下:
PC遊戲繼續提供各種各樣的內容,跨越許多流派,來自世界各地的開發商仍然是遊戲創新的發源地,同時為玩家提供了無數參與媒介的方式。2021年,PC平臺創造了創紀錄的消費者支出和參與度,進一步證明了PC這個最古老的遊戲平臺可能仍然是行業的佼佼者。
說到參與度,數字PC內容,包括雲和非主機VR內容均出現了銷售增長,數字上增加了5%,達到79億美元。玩PC遊戲的時間的增速也非常強勁,根據NPD的2021年數字娛樂行業演變報告,2021年PC遊戲玩家每週平均玩7.7小時,高於2020年的6.7小時。
Steam以創紀錄的併發使用者數拉開了今年的序幕,2022新年伊始就宣佈了一個併發記錄,有2820萬使用者。兩週後,該平臺靠自己的力量衝破3000萬大關。很容易得出結論,隨著更多遊戲可供所有使用者使用,PC遊戲平臺將繼續蓬勃發展。
Epic遊戲商店也報告說,它在2021年繼續增長,月度活躍使用者在12月達到峰值6200萬(高於一年前的5600萬),使用者總體支出為8.4億美元,高於7億美元,不過該平臺仍然非常依賴於其免費遊戲優惠來吸引玩家。