有錢還原始碼丨有錢花開發功能丨有錢還眾籌系統設計開發

灰飛機JT9119發表於2023-03-28

近年來,電子商務與傳統實體經濟的結合,telegram:jt9119成為了發展電子商務的新藍海。電子商務滲透到工業、農業、旅遊等不同的領域,正是電子商務融入普通老的直接表現。


有錢還簡介:您錄入債務啟用首先幫助您的推薦人200元、第九階段眾籌者200元。


1、眾籌計劃介紹:我們每個負債者進入平臺後要分9次分別幫助比我們先來的11人每人200元,不是一次性拿出是分9個階段,如果您的債務計劃不夠

段,計劃幾個階段就幫助別人幾次,那麼我們每個人來都要幫助比我們先來的負債者,同樣比您後來的負債者也要幫您眾籌。


眾籌如何開始:

您錄入債務啟用首先幫助您的推薦人200元、第九階段眾籌者200元。


1、您要推薦三名負債者來眾籌(必須是有真實負債)每人為您眾籌200元=元完成第一階段還款

2、當你升級第二階段時幫助您上2代200元,您可收到您下2層9個200元=0元

3、當你升級第三階段時幫助上3代200元,您可收到您下3層27個200元=5400元

4、當你升級第四階段時幫助上4代200元,您可收到您下4層81個200元=16200元

5、當你升級第五階段時幫助上5代200元,您可收到您下5層243個200元=48元

6、當你升級第六階段時幫助上6代200元,您可收到您下6層729個200元=145800元

7、當你升級第七階段時幫助上7代200元,您可收到您下7層2個200元=437400元

8、當你升級第八階段時幫助上8代200元,您可收到您下8層6561個200元=2200元

9、第八階段升級第九階段要求您以下團隊必須有81個2級會員才可以升級第九階段。

當你升級第九階段時幫助上9代400元,您可收到您下9層19683個200元=3936元



    function addLiquidity(uint amount1, uint amount2) public payable {
            require(amount1 > 0 && amount2 > 0); // 確保新增的代幣數量大於0
        require(msg.value == 0); // 確保沒有ETH附加值
        ERC20(token1).transferFrom(msg.sender, address(this), amount1); // 將第一個代幣從傳送者轉移至交易對合約
        ERC20(token2).transferFrom(msg.sender, address(this), amount2); // 將第二個代幣從傳送者轉移至交易對合約
        balances[msg.sender] += amount1 + amount2; // 更新使用者餘額
        totalSupply += amount1 + amount2; // 更新交易對總供應量
    }    function removeLiquidity(uint amount) public payable {
            require(amount > 0 && amount <= balances[msg.sender]); // 確保提取的代幣數量小於等於使用者餘額
        uint token1Amount = amount * ERC20(token1).balanceOf(address(this)) / totalSupply; // 計算第一個代幣的提取數量
        uint token2Amount = amount * ERC20(token2).balanceOf(address(this)) / totalSupply; // 計算第二個代幣的提取數量
        ERC20(token1).transfer(msg.sender, token1Amount); // 將第一個代幣轉移至傳送者
        ERC20(token2).transfer(msg.sender, token2Amount); // 將第二個代幣轉移至傳送者
        balances[msg.sender] -= amount; // 更新使用者餘額
        totalSupply -= amount; // 更新交易對總供應量
    }
}// 流動性挖礦合約contract LiquidityMining {
    address public pairAddress; // 交易對合約地址
    address public rewardTokenAddress; // 獎勵代幣地址
    uint public rewardRate; // 獎勵速率
    uint public startTime; // 挖礦開始時間
    constructor(address _pairAddress, address _rewardTokenAddress, uint _rewardRate, uint _startTime) {
        pairAddress = _pairAddress;
        rewardTokenAddress = _rewardTokenAddress;
        rewardRate = _rewardRate;
        startTime = _startTime;
    }    function deposit() public {        require(block.timestamp >= startTime); // 確保挖礦已開始
        Pair pair = Pair(pairAddress);
        ERC20 rewardToken = ERC20(rewardTokenAddress);        uint balanceBefore = rewardToken.balanceOf(address(this)); // 獲取挖礦合約獎勵代幣餘額
        uint totalSupply = pair.totalSupply(); // 獲取交易對總供應量
        uint userBalance = pair.balances(msg.sender); // 獲取使用者的當前餘額
        pair.transferFrom(msg.sender, address(this), userBalance); // 將使用者餘額轉移至挖礦合約
        uint rewardAmount = userBalance * rewardRate / totalSupply; // 計算使用者應獲得的獎勵數量
        rewardToken.transfer(msg.sender, rewardAmount); // 將獎勵代幣轉移至使用者
        uint balanceAfter = rewardToken.balanceOf(address(this)); // 獲取挖礦合約獎勵代幣餘額
        require(balanceAfter == balanceBefore +undefined


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