他們花兩年做了一款少女版的「旅行青蛙」
2018年1月的《旅行青蛙》,將「佛系」遊戲一詞帶到眾人面前,玩家只需要給自己的蛙兒子整理好行李,等著蛙兒子自行出發探險和帶禮物回家。這種並非追求數值體驗的遊戲模式一時火熱。同年,巨人網路研發的類似玩法的《胡桃日記》緊隨其腳步立項。
1.真實世界和「佛系」少女
《胡桃日記》在「佛系」表達上,最具特色的設計就是「與現實時間同步」。起床時可以進入遊戲看胡桃睡懶覺,午餐時可以進入遊戲看胡桃吃什麼,這個設計能有效使玩家利用碎片時間,減少肝度。
遊戲劃定胡桃作息時間
在遊戲中,晝夜變化和胡桃的作息與正常人一致,若是胡桃打算出門玩,玩家可能一整天都見不到胡桃。
在胡桃外出的玩法設計上,借鑑了《旅行青蛙》的玩法流程。出門前需要給胡桃準備食物、口罩等攜帶品,胡桃回家後會講述出門後的一些奇聞趣事並帶回來一些照片。比《旅行青蛙》中不能說話的蛙仔優勢明顯得多,進一步豐富和完善了此類玩法。
相比於《旅行青蛙》,胡桃會在一些地方給予玩家反饋,比如在餐桌上放置便籤「下午回」,玩家也能在胡桃外出時偷偷翻看她的日記,減少在等待胡桃回家的焦急心情,這些都是在《旅行青蛙》實際表現中的負面傳遞,在《胡桃日記》中得以完善。
胡桃在家時就不能偷看她的日記了
同時,一些延時性的反饋同樣會給玩家帶來驚喜,玩家購買的服裝不能直接動手裝扮胡桃,但是可以放置在衣櫃裡等待胡桃挑選;放置到冰箱裡的食物也需要胡桃自行食用(偷吃),胡桃還會在冰箱裡放置感謝便籤;儲蓄罐每天都可以生錢等。
胡桃出門後給玩家的留言信
此外,遊戲的UI設計在「便利」和「自然」方面做出了取捨。公告活動介面被嵌入房間的電視機中,各種傢俱和用品也充當起互動功能按鈕,雖然一定程度上會影響玩家遊玩體驗,比如在房間電視機中的活動裡領取了獎勵,需要開啟桌子上的手機中的郵件領取,但這種相對「自然」的設計,恰恰證明製作組致力給玩家呈現一個更貼近現實的世界,和一個真實存在的「佛系」少女形象。
2.休閒中的闖關玩法
《胡桃日記》的劇情關卡體系獨立於「佛系」玩法之外,玩家可以無視胡桃所處點和狀態直接開啟劇情關卡,有效地避免胡桃不在家,玩家登入遊戲後無所事事的尷尬情況。
遊戲將胡桃的性格量化(遊戲中胡桃性格擁有數值),玩家可以通過提升標籤屬性自行培養胡桃的性格。而性格標籤又與關卡玩法掛鉤,如同普通闖關遊戲中,需要提升角色戰力才能通關。
遊戲中增強胡桃性格屬性的「羈絆之語」卡牌
「羈絆之語」是能夠提升胡桃性格屬性(戰力)的卡牌體系,卡牌的獲取和升級可以提升胡桃某項屬性,用於通關關卡。
《胡桃日記》中的闖關玩法不會影響休閒玩法玩家,更多地是作為一種補充,緩解玩家過於「佛系」的遊戲體驗。
3.「標籤化」角色依舊受用
2017年,表情包的製作方Joynet在日本知名社交軟體Line上線「七瀨胡桃」相關表情包,該表情包至今已經獲得近千萬次的全球下載量,畫師在繪製表情包時多為胡桃貼上「呆萌」「吃貨」等標籤。
畫師推特中,經常在呆萌的語境中使用胡桃表情包
隨著二次元「媚宅」遊戲興起,越來越多的遊戲廠商和玩家樂衷於將遊戲角色打上標籤,標籤化形象會擴大角色某一方面的性格,使其富有典型化特徵,例如「傲嬌」、「呆萌」、「吃貨」等標籤形象,不但可以精準定位玩家群體的喜好,也能有助於開發商快速有效地搭建角色人設。
2018年巨人網路獲得「七瀨胡桃」表情包授權,在2019年6月為七瀨胡桃開通B站直播,七瀨胡桃作為虛擬主播出道。呆萌的人設和多變的立繪,使得七瀨胡桃短時間內成為知名虛擬主播,目前B站粉絲高達70萬。在七瀨胡桃出道成為知名的虛擬主播的過程中,巨人網路也開始了進一步的試錯和篩選玩家群體。
B站虛擬主播七瀨胡桃動態
而《胡桃日記》這款手遊,便是基於表情包和虛擬主播「標籤化」形象,而進一步打造出來的遊戲世界,遊戲劇情和互動臺詞完全注重胡桃的人設貼合,甚至一度被玩家認為「幼稚」,這也是遊戲方在確定遊戲和人設方向後做出的定位取捨。
4.「佛系」推廣和「人設」打造
《胡桃日記》於2021年4月16日上線,霸佔iOS中國遊戲免費榜第一長達4天,且取得最高登陸過iOS休閒遊戲類暢銷榜第1名的成績,暢銷總榜也排進TOP100。
實際上,《胡桃日記》的內容營銷從七瀨胡桃成為虛擬主播時就已經開始了,七瀨胡桃的虛擬形象使用的是遊戲中的建模,直播背景也是遊戲裡面的場景,在七瀨胡桃的虛擬主播之路逐漸上升之時,遊戲內的形象和人設也早已深入人心。
B站虛擬主播七瀨胡桃視訊作品
此外,七瀨胡桃的表情包,也在遊戲上線前早早登陸QQ和微信平臺,使用者在群裡、聊天中鬥圖,體驗免費的表情包的同時,已經變相在為《胡桃日記》做宣傳。
微信平臺胡桃日記表情包
《胡桃日記》內測與內容營銷同時進行,利用新興的虛擬主播,打造主角七瀨胡桃的人設形象,完成在遊戲公測前的粉絲沉澱,才實現了iOS中國區遊戲免費榜第一的成績。
總結
在如今「快餐時代」,遊戲市場風向變化越來越快,而《一念逍遙》願意花心力打造一部30萬字小說、《忘川風華錄》花費三年推出「忘川音樂」企劃、《胡桃日記》利用兩年時間打造虛擬主播人設,這種將IP前置的內容營銷以較低成本試錯、篩選使用者和打造內容,能夠有效地避免遊戲開局暴死的情況,或許會成為當前遊戲營銷的新的風口。
當然,《胡桃日記》本身遊戲品質的打造和消費節奏的把握也頗有亮點,延時互動和慢生活節奏也對應前文的「快餐時代」,遊戲定位也逐漸明晰起來,知乎上所說的「媚宅」並不準確,遊戲更想打造的,是一個「與現實時間同步」的慢生活空間,給予現代生活緊逼下的人們一個休憩的空間。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/fWHo7gi54hWeJGsPHnbIPQ
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