去繁從簡追求純粹滿足,“刷刷刷”遊戲的生存之道

遊資網發表於2019-12-30
臨近年末,遊戲市場進入淡季,沒有太多的新游上市,各個廠商紛紛在自家的平臺上展開各式各樣的遊戲促銷活動,而對於開發商們來說,這也是一絕佳的活動時段,藉此帶動遊戲的熱度與人氣的同時也能夠為遊戲爭取到更多的收益。而在這場競爭當中,收益最大的往往是那些以“刷刷刷”為核心玩法的服務型遊戲,刷子游戲的款式有很多,而大部分刷子游戲都包含角色扮演遊戲的系統,而要說到最受歡迎的型別,當屬時下最熱門的射擊RPG遊戲。

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起初,“刷子游戲”的概念誕生於暴雪出品的《暗黑破壞神》系列,遊戲本身的戰鬥系統其實並沒有太高的深度,而在面對如潮水般的敵人時只需要通過不斷釋放技能以擊殺敵人,但在指不定哪個怪物在被擊殺之後,就有可能掉落出稀有的裝備或道具,而為了獲取更好更多的裝備,這樣的流程還要一直持續到掉出自己需要的裝備,久而久之就變成了一種機械式的重複工作。在許多外人看來,刷子游戲多少讓人感覺有些無聊,但實際上,這個型別之所以能夠至今擁有無數的忠實玩家與固定的市場,則是因為這其中的門道也並沒有人們想象得那麼簡單。

可持續發展

任何一個做遊戲的公司都希望自己的遊戲能夠被更多的人體驗,並且願意留在遊戲當中長時間遊玩,而如果能從這些願意持續遊玩的玩家手中再持續獲得營收,那無疑是一件最令人感到滿意的事情。在服務型遊戲的運營方面,來自加拿大的Digital Extremes表示自己頗有心得,旗下動作射擊遊戲《Warframe》誕生於2013年,運營至今已有六個年頭,而其線上玩家卻始終能夠在Steam遊戲排行榜中名列前茅,並且始終保持著“好評如潮”的評價。

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不是偷就是搶的“天諾海盜團”並非是浪得虛名


本質上《Warframe》是一款裝備驅動的動作RPG遊戲,並且與傳統的動作遊戲玩法不太一樣,其自身包含的元素與內容非常豐富,並且有著非常穩定的更新頻率,而唯一被玩家們所詬病的一點,在於遊戲中的大多數體驗內容都需要玩家投入大量的時間去刷,畢竟玩家們想要的東西並不是在完成某些條件之後一定會出現。《Warframe》的玩家經常以“它不要你的肝,它要你的命”的評價來調侃遊戲,從側面來形容《Warframe》在“刷刷刷”方面的表現之突出,《Warframe》本身由於其獨特的系統設計導致其雖然操作並不困難,但卻需要玩家對遊戲的各項系統進行長時間的學習與研究,諸如好的裝備從哪獲得、副本掉落機制如何計算等等。

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高階裝備的吸引力非同小覷


《Warframe》有著穩定的季度性更新,每次更新都能夠為玩家提供許多新的可玩內容,對於一直以來的老玩家們來說,每次更新會來體驗一下新內容,玩過一圈之後繼續“長草”未嘗不是一件愜意的事情,而遊戲本身也正是通過這個形式持續為遊戲提供新的內容以持續延長遊戲的生命力。但也正是因此,整個遊戲對於新玩家來說如果入坑越晚,則與其他玩家的差距就越遠,雖然絕大多數內容都能夠通過充值代幣進行購買,但卻會錯失體驗遊戲中的許多內內容,且遊戲的內購價格也並不算低廉。

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最近一次大更新加入了飛船太空戰


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就像上文中所說的,《Warframe》是通過穩定的內容更新以持續為遊戲注入新的生命力,而這也是一款刷子游戲能夠長期運營的關鍵,便是遊戲中的內容要足夠多,總是能夠為玩家持續提供新鮮感,即便是單純的刷也能夠讓玩家感受到驚喜感。而對於喜歡這一遊戲型別的玩家們來說,或許唯有在經過一番機械式工作之後見到螢幕中突然出現的一抹鮮豔最能讓人感到愉悅;其次便是戰鬥中通過簡單的操作擊敗潮水般敵人時的快感,這種感覺就像是在玩“無雙割草”遊戲一般,對於玩家的操作熟練度沒有太高的要求,玩家不費吹灰之力便帥氣擊潰敵人時會產生一種自己好像很厲害的錯覺,從而為玩家營造出優越感與滿足感。

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看著流水一般的傷害數值也會獲得滿足感


簡單來說,刷子游戲需要做的就是將這兩點融會貫通,戰鬥要簡單粗暴,獎勵要足夠多樣豐厚,至於其他的元素則都只是調味料。玩家在遊戲過程中不需要花太多的心思思考遊戲的系統,不像傳統動作遊戲中那樣需要玩家觀察敵人的行動模式,只需要想著用手頭的一切手段擊殺敵人即可。諸如後來的《無主之地》系列便是一款純粹的“射爆”遊戲,戰鬥無腦且暢快,更多時候玩家在遊戲中不會在乎劇情的走向、地圖設計的考究這些元素,而是純粹的在遊戲當中發洩,並且能夠獲得分量足夠的回饋,簡單來說,所謂的“刷刷刷”遊戲就是為了滿足渴望發洩與尋求安慰的玩家。

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移動、瞄準、射擊射擊遊戲的不二規則


能夠讓玩家感覺到自己很強的設定有很多,比如大手一揮殺死一片敵人的強力技能,亦或是像《無主之地》中玩家瀕死前的垂死掙扎系統等等。在外人看來,貌似刷子游戲的最大樂趣在於爆裝備的快感,但實際上這一型別在經過多年的摸索與嘗試之後也並不再是這般淺顯,比如由育碧發行的《全境封鎖》系列以及Bungie發行的《命運》系列等,均在射擊型RPG的基礎上大幅強化了遊戲的故事背景、遊戲演出效果以及場景搭建,即便這並不是一款刷子游戲的核心與賣點,但卻絕對能夠給玩家帶來不一樣的體驗。

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《全境封鎖2》目前的運營較為平穩


然而理想總是美好的,這些內容的設計往往都需要花費大量的精力與財力,而玩家們在一款刷子游戲當中所追求的也遠不是這些內容,除非是真的能夠達到讓多數玩家買賬的水準,則多數時候這些元素往往會拖垮一款遊戲的持續運營,可謂是將好鋼用在了刀背上。比較典型的便是《全境封鎖2》中獲得玩家好評的全新副本以及《命運2》的資料片性質DLC,進一步完善了遊戲劇情的同時也算是給遊戲一個合理爆肝的新藉口,就看玩家們是更能接受哪一類別了。

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救了公司與遊戲一命的DLC《遺落之族》


結語
對於刷子類遊戲來說,其最關鍵的地方在於為遊戲提供長期且穩定的內容補充,如果一款遊戲的內容較為單薄,那即便流程製作的再精良、畫面再精緻也無濟於補,很快遊戲的內容就會被玩家們吃透,從而進入一個枯燥無味的機械化重複流程。在對待更新與運營方面的表現,《Warframe》雖然在國內的風評不好,但卻不可否認的是它絕對是目前市面上持續運營最出色的服務型遊戲之一,即便是被稱作老前輩的《暗黑破壞神》也只能自愧不如。對於玩家們而言,唯有爽快的遊戲體驗、充足的內容以及高價值的回饋才能夠讓玩家們感到滿足,相較於其他競技遊戲以勝利之喜悅作為目標,刷子游戲的樂趣反而顯得更加的簡單而純粹。

來源:333遊戲研究所

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