從“換裝”到“變臉”,遊戲中對美的進一步追求
上個月正式公測的手遊《天涯明月刀》在宣傳期間也常常將自家精美的捏臉系統當做亮點來主推,大家經常可以在各種社交平臺上看到天刀手遊類似於“遊戲剛開服我就捏臉倆小時”之類的宣傳文案。
最早把捏臉系統做的比較多樣化的,應該非《模擬人生》系列莫屬了,這款流行至今的開放式沙盒遊戲,截至2013年9月,《模擬人生》系列全球發行1.75億套,這款充分滿足了玩家“過家家”心理的單機遊戲,成為遊戲史上最成功的個人計算機遊戲,並在20年後的今天仍然有著居高不下的熱度以及一批黏著性不低的玩家使用者。
通過對比不同時代的審美標準,我們可以發現這樣一個規律:隨著時代的不斷進步,人的審美觀、對美的要求都在不斷地發生改變。對於服飾、美色的追求是如此,對於遊戲品質的追求亦是如此。
近幾年來網遊中捏臉系統的興起,和網遊玩家不斷提升的審美需求和個性化需求息息相關。如果說在《傳奇》和前WOW時代中,玩家的注意力主要集中在如何提升裝備這一點上的話,那從後WOW時代至今,玩家的注意力已經從在遊戲裡“炫實力”轉移到了“炫酷”、“炫特色”上面。無論開啟哪款時下流行的網遊,玩家花在裝扮上的錢絕對不會比提升能力來得少。
隨著“她經濟”在遊戲界的盛行,女玩家們對“顏值”的看重讓遊戲廠商們發掘出了新的亮點和商機,除了像FF14這類偏歐式的畫風,近年來,國風文化和古典情結讓國產遊戲也藉著“捏臉”的這股東風搭起了高樓。
端遊界有《劍網三》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等,而近年來隨著手機裝置的更新換代,手遊端也出現了像《楚留香》(原名《一夢江湖》)、《天涯明月刀》(手遊)這一類在畫質和捏臉系統上比較優質的作品。
優秀的捏臉系統催生出了一大批以捏臉為樂的遊戲玩家,一些比較擅長捏臉的玩家還會以一定的價格出售自己完成的捏臉資料,不少想給自己的遊戲角色安上一張獨一無二的“容貌”的玩家,也會通過下單的方式,向捏臉玩家去定製專屬於自己的一套虛擬長相。可以說,截止目前為止,玩家和玩家之間的“捏臉交易”已經是一個隨著遊戲一起成長起來較為成熟的產業鏈了。
捏臉玩法的火爆一方面是由於玩家審美需求的覺醒,以及“她經濟”的促進,另一方面也是因為這一代隨著遊戲行業一起成長的年輕玩家們對“個性化”的追捧和需求,他們希望自己操控的角色作為自己在虛擬世界裡的化身,是“獨一無二”的。
隨著捏臉系統的完善,從早期只能變換髮色、瞳色等基礎專案,到了現在連骨相都在調整範圍之內,再加上游戲裡推出的精美外觀,玩家自然會沉迷於這個日趨成熟的玩法系統。
但是在玩家願意為了“變得好看”在遊戲上不斷砸錢的時候,遊戲廠商仍然應該保持一份理性,遊戲真正能吸引到玩家長久地留下來,靠的絕對不會僅僅是漂亮的外觀和捏臉,玩家最終判定一個遊戲值不值得一玩的,仍然是遊戲的玩法。畢竟即便是作為換裝類遊戲的“暖暖”系列,在最新的作品中也是將劇情放在了不容小覷的地位上。
當大量的MMORPG開始鼓吹自家的捏臉有多麼多麼精美的時候,我們的確應該為遊戲的精細度不斷優化而感到欣喜,但同時也要警惕的是,由於玩法的單一化、遊戲模式的更新不能滿足當前玩家的需求,只能通過不斷調整比較容易更新的捏臉系統來強留玩家,長此以往,未免有本末倒置之嫌。
真正的好遊戲被人記住絕不是僅靠顏值,《英雄聯盟》沒有任何捏臉系統,每個英雄的皮膚算起來也不多,但它仍然是全球玩家線上總數最多的遊戲,這說明遊戲玩法的可玩度,競技模式的職業平衡才是最終吸引到玩家的方面。
想要從事遊戲行業的小夥伴在自己的遊戲時間裡想必也能感受到這些方面,想要真正地做好一款遊戲,不能單抓著玩家感興趣的某一個點死命“薅羊毛”,這樣只會使遊戲更加平面化,只有綜合地發展,才能使得一款遊戲的壽命被不斷地延長。
來源:BOS博思
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