德國首次允許遊戲出現納粹標識的背後
犯下了無數令人髮指暴行的納粹永久的改變了德國。儘管納粹留下的傷痛和罪行無法磨滅,但值得欣慰的是,德國人對納粹的懺悔和反思可以說是非常深刻和徹底,這一點從德國的法律中就非常清晰的體現了出來:德國法律和政治的基石《德意志聯邦共和國基本法》中明確指出“公民先於國家,公民權利先於國家權力,權利是權力的來源”,並明確給予公民對暴政的抵抗權(在其他各種方法均不足以制止對自由民主基本秩序的破壞時,全體德國人都有權抵抗),而《聯邦德國刑法》中也禁止任何人辯解納粹的行為,更限制了任何包含納粹作品的內容,刑法中明文寫到:
任何人都不得以任何形式對納粹的所作所為進行贊同,否認或辯護
除藝術表現、學術、歷史和學術研究目的之外,不得傳播或為用於傳播而製作、儲存、進出口以及公開或在集會中使用德國憲法法院認定的違憲政黨或組織標誌
遊戲中一律不得出現納粹符號
除了歐洲的遊戲分級機構泛歐遊戲資訊組織之外,德國還有自己的審查機構,娛樂軟體檢驗局(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,USK)。而在創立之初,娛樂軟體檢驗局就明文定下了“遊戲中一律不得出現納粹符號”的高壓線,任何遊戲想要過審就必須刪除所有納粹標誌以及所有提及,劇情中不得出現一丁點納粹相關的內容,沒有任何例外。
不用說,最受到這一禁令影響的就是《德軍總部》系列了,擔憂年輕人將納粹標識娛樂化的法院直接拒絕了《德軍總部3D》的發行,理由就是“遊戲的納粹並不能算作是被豁免的藝術形式”,而卡普空為了《希特勒復活》順利過審,索性就直接在所有海外玩家玩到的版本中刪除了所有和納粹有關的東西,並將希特勒改成了不知名的路人甲“Master D”,遊戲名也被改為《生化尖兵》,這種偷懶的做法也讓不少玩家成為了受害者。
問題來了,描寫二戰題材的《使命召喚》系列該怎麼辦呢?動視選擇的也是刪刪刪,遊戲中所有的提及以及標識,劇情也被刪改的莫名奇妙,所有對納粹的稱呼也被統一修改成了各種不知所云的叫法,而就在一切似乎都無法改變,頑固的審查機構不願為遊戲網開一面的時候,《重返德軍總部:新秩序》及其引發的巨大爭議最終改變了審查機構的態度,並最終讓其放寬對遊戲的限制。
輿論及審查機構的反思
《重返德軍總部:新巨像》作為一款劇情大幅度涉及納粹的遊戲,自然貝塞斯達也不得不為了過審而做出大面積的刪改及和諧,不僅萬字元被修改成了一個三角圖示,而納粹自然也被變成了各種含糊的“當權者”“統治者”,而這次憤怒的不僅僅是玩家,包括電視臺,報刊,電臺在內的各路媒體和學者紛紛對這一審查展開了辯論,而社會輿論大多也反對現有的一刀切政策,這也和遊戲中最具爭議的一段和諧有關——刪改的面目全美的希特勒。
在遊戲中,主角為了讓滅絕者號無法運作而前往金星獲取奧丁密碼,而扮成演員的玩家在金星中遇到了希特勒,而這段試戲的過場本應是對設定中年事已高希特勒自大狂躁形象的完美體驗,在德國版本中卻完全不同——不僅希特勒的鬍子和我的元首(My Führer)消失不見,原本劇情中因一位演員稱呼他為Mr.Hitler而非我的元首而被擊斃也被替換成了“不是希特勒的老頭子”懷疑他是間諜的詭異劇情,原本開發者的用意蕩然無存。
此外,描寫主角B.J.猶太人母親被關進集中營的描述更是被直接刪減,遊戲有關對猶太人大屠殺的每一絲痕跡提及都被取消或取代。德國版本中,“敵方政權”的部隊只是談論“叛徒”,“叛徒”也並非在勞改營中死去,而是“死於囚禁”,而這樣的刪減到底是不是尊重歷史,能不能讓新一代人瞭解到納粹讓人髮指的罪行?相信讀者心中自有答案。
德國媒體TAZ就一陣見血的指出,對《重返德軍總部:新巨像》的審查是荒謬的、可笑的,官僚的所謂紅線沒有起到所謂的尊重歷史、尊重被納粹殺害的無數冤魂的作用,給遊戲施如此嚴格的限制並沒有任何益處,遊戲理應與小說、電視劇、電影等獲得同等待遇,現在這個版本的遊戲不論從何種角度來看都是一種恥辱。
改變
幸運的是,政府以及審查機構都聽取了輿論的意見,不僅出席了科隆遊戲展的安格拉·默克爾對遊戲行業本身就持肯定態度,而相關機構及法官也軟化了早在《德軍總部3D》時期做出的決定。最終,當局允許娛樂軟體檢驗局將遊戲列入豁免條例之列,遊戲終於可以出現和提及納粹標識了。
當然,這不意味著所有遊戲都將可以使用納粹標識,娛樂軟體檢驗局仍將會基於每個遊戲做出是否允許使用的決定,不過這也和其他藝術形式無異,遊戲終於被給予了同等待遇,審查機構對自己政策的反思也被不少德國玩家所讚許。
結語
在開發《德軍總部:新血液》時,開發者仍對未和諧的遊戲是否能過審有些嘀咕,因此他們仍為德國玩家做出了和諧版,國際版未通過就發行和諧版,而最終社會對遊戲的逐步改觀終於有了成效——貝塞斯達確認遊戲的德國版將不會進行任何和諧,而這也是《德軍總部》系列首次在德國完整的出現。
德國遊戲協會常務董事Felix Falk認為,“最終讓分級機構放開限制的不是我們強烈的遊說,而是社會認識到了遊戲所能成就的東西,意識到遊戲也是一種藝術形式,一種比起電影更能接觸和觸動年輕人的方法。”
“而這一點對我們來說很重要,不僅是我們希望被平等對待,而且也是因為我們希望能在日趨嚴重的歧視、種族主義以反猶太主義抬頭情況下向全國乃至全世界發出自己的聲音,開放和包容也正是第九藝術的獨特魅力所在。”
當然,他也贊同這也不意味著遊戲就可以為所欲為的隨意使用納粹相關內容,“在德國,我們有責任對我們歷史的這一部分進行認真細緻的審視。不能濫用納粹符號的法律仍然沒有任何改變,因此總會有一個具體界限的討論。”而最難得可貴的一點是,遊戲在德國已經與其他藝術形式不相上下了。
作者:ytytytytytyt
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/111528
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