蘋果修改協議,允許雲遊戲上架,但……
在上個月七號,蘋果曾在開發者協議中表示,禁止任何雲遊戲型別的APP上架,為此導致微軟的Project xCloud,以及谷歌Stadia等雲遊戲平臺無法登陸蘋果App Store。
不過在微軟等雲遊戲服務公司的批評與力爭之下,蘋果在近日重新修改了開發者協議,放寬了雲遊戲的限制,允許雲遊戲上架App Store。
不過和我們想象中的不同,蘋果新的政策僅允許開發商一次上一款雲遊戲的APP,而不能直接上架雲遊戲平臺,讓使用者在平臺裡面自由選擇各種雲遊戲遊玩。
蘋果要求每一個雲遊戲都必須要從App Store單獨下載,禁止雲遊戲裡面擁有單獨的內購,任何雲遊戲的內購都將被取消,只能使用蘋果伺服器來付款。
以下為協議相關內容:
4.9 串流遊戲
串流遊戲只要遵守所有商店準則即可被允許上架。舉例說明,每一款遊戲的更新都要提交給蘋果稽核,開發者必須提供合適的後設資料用於搜尋,遊戲必須使用應用內購買方式等等。當然在 App Store 之外,使用者一直享有開放的網際網路和 Web 瀏覽器應用。
4.9.1
每一款串流遊戲都必須作為一個獨立 App 提交到 App Store,並且擁有商店產品頁面,會顯示在統計和搜尋當中,並有使用者評分和評價,可以被“螢幕時間”功能和其他控制應用管理,會顯示在使用者裝置上等等。
4.9.2
串流遊戲服務可以在 App Store 提供一個索引型別的應用幫助使用者登陸,其中的所有遊戲必須指向 App Store 上獨立的遊戲頁面連結。索引應用徐做到像提供通過蘋果賬戶登陸的應用內購買選項,用以支付訂閱服務費這種符合商店準則的方式。
谷歌和英偉達對此拒絕評論,微軟則對該政策進行反駁。一位微軟發言人對外媒表示,這對於客戶是一種糟糕的體驗。“玩家想要像音樂和視訊應用一樣,從一個策展目錄中直接跳轉至遊戲,而不是被迫從雲端下載一百多個遊戲。”
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1097934.jhtml
相關文章
- 網易多款遊戲更新使用者協議 未經允許不得傳播遊戲畫面遊戲協議
- 雲協議協議
- 蘋果向“壟斷憤怒”妥協:宣佈允許開發者挑戰霸王條款蘋果
- iOS上架4.3相關問題修改建議iOS
- 法國要求V社允許玩家轉賣Steam遊戲 歐組織提出異議遊戲
- 微軟允許開發者修改PWA的視窗標題欄微軟
- 看懂開源許可協議協議
- mysql 修改使用者許可權,允許遠端連線資料庫MySql資料庫
- 允許Sublime編輯器在Ubuntu上輸入中文Ubuntu
- 解決samba只讀,但無修改許可權的配置Samba
- 如何知道協議在哪個OSI層上執行?—Vecloud微雲協議Cloud
- 逐行顯示檔案內容並允許修改的DCL指令碼指令碼
- 德國首次允許遊戲出現納粹標識的背後遊戲
- mac允許任何來源Mac
- Epic蘋果庭審實錄:《堡壘之夜》是Metaverse,微軟開炮蘋果下架雲遊戲蘋果Metaverse微軟遊戲
- Android上kcp協議使用初探Android協議
- 證監會發布:允許上市公司併購遊戲公司遊戲
- 實戰如何選擇開源許可協議協議
- 【網路協議】IP協議、ARP協議、RARP協議協議
- 修改CAS客戶端 使用簡單HTTP協議客戶端HTTP協議
- 遊戲開發—協議設計遊戲開發協議
- Steam 遊戲上架指南遊戲
- 分散式架構基石-TCP通訊協議分散式架構TCP協議
- ASP.NET Core 修改開源協議為MIT,.NET全平臺 MIT協議開源了ASP.NET協議MIT
- 蘋果App Store上架工具介紹蘋果APP
- iOS上的CSS樣式協議 VKCssProtocoliOSCSS協議Protocol
- 刨根問底 HTTP 和 WebSocket 協議(上)HTTPWeb協議
- RTSP協議、RTMP協議、HTTP協議的區別協議HTTP
- Google 的雲遊戲平臺要上線了,但開發者們擔心它會被砍掉Go遊戲
- 蘋果最終屈服,允許開發商在App Store之外提供支付方式蘋果APP
- mysql如何允許遠端訪問MySql
- Laravel API 允許跨域訪問LaravelAPI跨域
- SpringBoot 允許跨域配置Spring Boot跨域
- Entity Framework with nolock. 允許髒讀Framework
- Go Gin 允許跨域訪問Go跨域
- 【網路協議】UDP協議協議UDP
- 遊戲開發-協議設計-protobuf遊戲開發協議
- 簡易遊戲通訊協議框架1.0遊戲協議框架