在打造出大成之作前,怎樣讓遊戲化繁為簡?
為了回答這些問題,你可以進行一次簡單的練習——分析籃球或國際象棋等成功的遊戲,然後問自己:
- 玩家的遊玩目標和動機是什麼?
- 遊戲裡有哪些機制?
- 為了讓它們變成一種更好的遊戲,可以新增哪些內容?
- 能否從遊戲中拿掉某些內容?
你很快就會意識到,這些古老遊戲的設計非常緊湊,就算只改變其中的一小部分,也會讓它們大變樣。這樣一來,你也將無法達成創作者定下的設計目標。
案例分析:籃球
為了便於大家理解,讓我們來分析一種普及度很高的成功體育專案:籃球。
玩家(球員)的目標和動機是什麼?
在籃球比賽中,球員的目標是將球投進對方籃筐,通過這種方式來得分。當比賽結束時,得分更高的隊伍獲勝。球員們的動機包括挑戰自我、與對手競爭、社交娛樂或消遣等。
遊戲裡有哪些機制?
籃球比賽非常有趣,而公平既是它給參與者帶來樂趣的前提條件,也是競技中不可或缺的一部分。為了進一步闡明觀點,我不妨舉幾個例子:
1. 球員只能用手拍球,如果有人抱著籃球跑動,那麼比賽就失去了公平性。在籃球比賽中,激烈的身體對抗可能導致犯規;球員不能二次運球,在運球結束後必須傳球或投籃。這種機制能夠避免讓任何一支球隊過度控制球權,鼓勵對方在不進行高強度身體接觸的同時嘗試搶斷,還可以防止比賽節奏太緩慢,讓比賽變得更有趣。
2. 為了防止比分領先的一方故意拖延時間,籃球比賽還設定了24秒進攻規則:當一支球隊獲得球權發起進攻後,就必須在24秒鐘內完成投籃。這項規則也在一定程度上保護了籃球比賽的公平和趣味性。
總而言之,籃球比賽的規則雖然不多,卻擁有非常明確的目標。同樣,遊戲開發者在做遊戲時也應當努力制定簡潔、清楚的規則,為設計難題找到優雅的解決辦法。
你可以為籃球比賽設計更多規則,但這就能讓它變得很好嗎?恐怕未必。這反而更有可能導致比賽規則變得混亂,令雙方球員很難理解。
緊湊的設計:《戰神4/新戰神》(2018年)
在遊戲界,2018年發售的《戰神4/新戰神》也是一個很好的例子。
從本質上講,《戰神4》是一款將動作格鬥作為主要玩法的遊戲,所以設計師必須記住,他需要用戰鬥機制來增強遊戲的主題。這並不難:通過出色的動作設計和反饋,《戰神4》會讓玩家感受到自己充滿了力量。每個其他系統都會加強戰鬥帶給玩家的體驗。
《戰神4》擁有3個主要系統,分別是戰鬥、探索和角色個性化(通過技能樹或矮人商店)。每個系統相互影響,從而為玩家帶來了更好的體驗。例如,玩家可以通過探索找到銀幣、戰鬥增強工具等物品。為了獲得更強大的裝備,提升主角奎託斯的戰鬥力,你會主動探索(裝備需要花費銀幣購買)。而在探索過程中,你可能經常遇到敵人,所以就會在戰鬥中嘗試自己新獲得的力量。
另一方面,角色個性化除了改變角色的外貌之外,還會為玩家提供很多新選項,讓玩家能夠在升級力量、防禦甚至運氣值之間進行選擇。
戰鬥系統則並不需要增強次級系統,因為它是遊戲設計中的核心部分。即便如此,這套系統仍然會與其他系統互動,因為戰鬥能夠讓你積累更多經驗和銀幣。
從整體情況來看,《戰神4》的設計十分緊湊,幾乎找不到任何冗餘的內容。你也很難在這款遊戲中新增更多新機制,因為那有可能會導致遊戲在某些方面失去平衡。
作為遊戲設計師,你必須問自己:
- 這種機制能否增強遊戲的主題?
- 這種機制能否以一種有意義的方式,與遊戲裡的主要機制互動?
- 在遊戲設計中,它能否幫助我更好地實現目標?
作者:Alessandro Pintus
來源:手遊矩陣
地址:https://shouyoujz.com/archives/56756【編譯自Gamasutra】
相關文章
- 放置遊戲大成之作 — Realm Grinder遊戲
- 化繁為簡-優化sql優化SQL
- 混合雲時代,IBM如何讓資料化繁為簡IBM
- 大模型,化繁為簡歸文心大模型
- Event loop的化繁為簡(一)OOP
- Event loop的化繁為簡(二)OOP
- 開發的藝術,化繁為簡
- 《拳皇 15》開發者訪談:《拳皇》系列的集大成之作
- 《刺客信條》之父:怎樣讓遊戲成為歷史老師?遊戲
- 化繁為簡的O2O業務模型模型
- 怎樣讓日本獨立遊戲走向世界?遊戲
- 怎樣為印度玩家做遊戲?遊戲
- 化繁為簡的翻譯機——直譯器模式模式
- 化繁為簡:媒體與大資料的碰撞大資料
- 資訊圖系列文章(一):資料視覺化是怎樣創造出來的視覺化
- Cygames集大成之作《賽馬娘》一週營收20億日元GAM營收
- 遊戲時長VS遊戲體驗:究竟什麼樣算良心之作?遊戲
- 少即是多,讓我們化繁為簡,輕裝前進!——圖靈專訪《番茄工作法圖解》作者Staffan十日談之二圖靈圖解
- 化繁為簡,透過迷霧看“網路安全”本質
- 開發上雲,化繁為簡 | CIF 論壇精彩看點
- 化繁為簡 經典的漢諾塔遞迴問題 in Java遞迴Java
- 自媒體情感號怎麼做?怎樣才能打造出個人IP?
- 怎樣的遊戲才會讓你覺得有趣呢?遊戲
- 智慧遠端監考方案助力企業考試化繁為簡
- 當一款遊戲成為平臺,《Dreams》怎樣讓玩家發現更好的作品?遊戲
- 《創之軌跡》Fami 通評測:承上啟下的系列集大成之作
- 怎樣才能讓遊戲DEMO發揮最大的宣傳效果?遊戲
- 化繁為簡 - 騰訊計費高一致TDXA的實踐之路
- 面對複雜微服務系統觀測時,如何化繁為簡?微服務
- 華為雲釋出CodeArts Req需求管理工具,讓需求管理化繁為簡
- 小島秀夫是怎樣為遊戲選擇配樂的?遊戲
- 前臺怎樣獲取後臺ajax資料簡單介紹
- Python趣味入門10:推倒繁瑣化煩為簡的推導式Python
- 小米產品總監自曝MIUI 9:化繁為簡,拍照大升級UI
- 傳承與前進:簡談遊戲的文學化與電影化遊戲
- 怎樣讓程式延時 (轉)
- 現象級產品分析:怎樣的遊戲會讓玩家上癮?遊戲
- 遊戲手柄是怎麼進化到今天這樣的?遊戲