《拳皇 15》開發者訪談:《拳皇》系列的集大成之作
本文采訪的物件是《拳皇 15》開發團隊中的關鍵人物小田泰之先生(首席製作人,文中簡稱小田)、おぐらえいすけ先生(創意導演,文中簡稱おぐら)以及空中海人先生(遊戲導演,文中簡稱空中)。本次採訪囊括了本作的開發理念等諸多獨家情報,系列粉絲絕對不容錯過。
▲首席製作人小田泰之先生(圖左),遊戲導演空中海人先生(圖右)。
創意導演おぐらえいすけ先生以遠端線上方式參加
| Q:《拳皇 15》的開發進行到哪一步了?
小田:本篇內容基本已經完成,目前主要在進行線上對戰內容的開發。
| Q:關於線上對戰,這次採用了 Rollback 的機制也是一大亮點。
空中:一直以來都有大量粉絲向我們表達「請在本作的線上對戰中實裝 Rollback 機制」的意見,在這之中海外粉絲尤為積極。由於現在全球正處於新冠疫情之中,以線上形式舉辦比賽也已經成為了主流。這樣一來,線上對戰的環境就必須比以往更為流暢,所以就本作便採用了 Rollback 機制。
| Q:確實,鑑於目前的情況,改善網路環境是非常必要的。請問本作的開發理念是什麼樣的呢?
空中:我們在開發過程中最為重視的一點就是不能失去《拳皇》系列的獨有風格。此外,本作也算是前作的一種延續,所以如果你玩過前作的話,就能將前作的一些技術和訣竅運用到本作之中,這也是我們所注重的開發理念之一。
| Q:畫面表現與前作相比也有不小的提升。
おぐら:首先,我們對光線的表現與處理的技術水平提升了一個檔次,尤其在陰影和表情這一塊會比前作表現得更為優秀。此外,我們也沒有直接沿用前作的角色建模,而是逐一進行了調整。提升畫面品質是與處理負荷的一場鬥爭,我們努力找到了一個平衡點,並儘可能地將角色的魅力表現出來。
| Q:本作從公開角色宣傳視訊那一刻開始就吸引了大量關注,看到玩家們的熱烈反饋,各位有什麼想法嗎?
小田:我們收到了來自世界各地的反饋,而且比起前作以及《侍魂》,日本國內的反饋也多了不少。此外,也有不少來自南美玩家的意見,許多玩家都對本作抱有著期待。
空中:在看完了大家的心聲之後,我覺得讓大蛇小隊復活是一個正確的決定。也有很多人是從本作開始才對《拳皇》系列產生興趣,我很期待這些新玩家能夠體驗遊戲。
| Q:您剛剛提到會有許多新玩家,請問有沒有思考過這些玩家為什麼會被吸引來嗎?
空中:《拳皇》系列推出了女性向的手遊,從這款作品開始對系列產生興趣的玩家不在少數。除此之外,系列還擴充了在漫畫等領域內的企劃,因此有許多玩家是從遊戲外瞭解到《拳皇》系列。
| Q:更多不同群體的玩家來玩的話,遊戲也會變得更加熱鬧吧?
空中:真是如此的話就再好不過了。
| Q:關於系統方面,除了搭載了新系統「shutter strike」之外,本作對現有系統也做出了細節上的調整,給人的感覺是在前作的基礎上進行了更新升級。為什麼要這樣做呢?
おぐら:我們的目標是玩家能夠從前作平滑過渡,雖說大體是基於前作的基礎開發,但我們預想到倘若完全和前作一樣,就會演變成僅僅是給前作更換了角色。因此我們認為新系統是非常有必要的。
空中:前作以發動 MAX(快速)的打法為主流,這一次我們增加了 shutter strike,並且讓 EX 必殺技在通常狀態下也可以使用,擴充了能量槽的使用範圍。
| Q:確實,和前作相比,本作的能量槽在相同條件下會有不一樣的使用方式。本組的 Rush 系統讓玩家通過連打按鍵就能使出連招,可以看成是面向初學者設計的系統嗎?
空中:在消耗同樣能量槽的情況下,通過自己的打出的連擊迴避 Rush 打出的傷害更高。此外,水平越高的玩家越會注重連擊的效率與手感,也就不需要這個系統了。當然,這並不是只面向初學者的系統,還是希望玩家能夠用來在對手的攻擊間隙抓住機會打出連擊。
おぐら:本作依舊像以往的作品那樣,用特定的角色組隊就能看到特殊的故事情節。因此就可能會出現在隊伍裡放入不常用角色的情況,此時就是活用 Rush 系統的好時機。
空中:在給初學者講解的時候,可以直接說「首先可以先用按鍵連打」這一點至關重要。
| Q:確實,想要熟悉操作手感的話,用 Rush 系統最好不過了。接下來想問問關於 TGS 上公開的角色伊斯拉的情報。
おぐら:伊斯拉和瞬影一樣,是使用幻影進行攻擊的角色。她在上一屆比賽中見到了擁有與自己相似能力的瞬影,並將其視為宿敵。不過伊斯拉的戰鬥方式與瞬影完全不同,請一定要體驗一番。
| Q:試玩下來的感覺是她的通常技非常強力啊。
空中:這是這個角色比較狡猾的地方,她既有強力的拳技也能用道具,所以整體是非常強的。開發初期她的攻擊範圍非常小,為了讓初學者也能迅速上手,才加入了這些技巧來擴大攻擊範圍。
おぐら:伊斯拉的角色介紹視訊公開後收到了強烈關注,我也非常高興。此後仍會通過介紹視訊的形式公佈剩下的角色,還請大家耐心等待。
| Q:本作還剩不少角色有待公開,能不能給大家透露一些今後打算追加的角色的提示呢?
小田:雖然不能透露具體是什麼角色,但可以說我們還將帶來兩次驚喜,大概(笑)。
| Q:雖說不論什麼角色參戰都令人高興,但言下之意是還會有兩個能夠帶來極大驚喜的角色登場對嗎?
小田:也可以這麼認為,但請不要把標準抬得太高。
| Q:順帶想問的是,前作中 THE KING OF FIGHTERS 賽事的主辦者安德諾夫在本作中變成了一名選手,那麼本作中大賽的舉辦者是誰呢?
小田:這次的主辦者是與安德諾夫不同的組織,目前還不能公開詳細情報,請大家等待遊戲發售。
| Q:說句玩笑話,安德諾夫還真是一名頑強的角色啊。在前作中完全失利之後,還能立刻設立格鬥團體參賽。
小田:他的角色設定是我目前為止見過的所有「經營者」形象的總和,所以他是相當頑強的(笑)。
| Q:(笑)。最後兩位還有什麼想對期待本作發售的粉絲們說嗎?
空中:在沿襲了前作系統的基礎上,本作進行了全面升級。無論是《拳皇》系列的老玩家,還是從前作才開始接觸的玩家,又或是從本作入坑的新玩家,都可以在本作中獲得樂趣,請一定要購買體驗。
おぐら:在以往作品中,故事層面上無法再登場的角色,也可以根據前作的故事發展參加復活戰,因此今後也會有不少高人氣角色陸續參戰,還請大家多多期待。
另外還有一個想要宣傳的地方,就是隻要大家使用「DJ 站」功能,就能欣賞到 SNK 以往作品中的樂曲,並將其設定為戰鬥時的背景音樂。這對於 SNK 遊戲的老玩家而言是不容錯過的要素,希望大家能夠有所留意。
小田:最初和開發團隊說要加入「DJ 站」的時候,大家都非常詫異。
| Q:(笑)。被誰質疑了?
小田:被不少人,而且是從不同的角度質疑了(笑)。尤其是音效團隊,他們在希望玩家能夠聽到新作的曲子的同時,也讓自己陷入了兩難的抉擇。
空中:前作的畫廊中收錄了大量系列作品中的插畫,於是本作打算收錄大量的音樂作品。那麼如果有下一款作品要怎麼做……我目前正在考慮這樣的問題。
| Q:小田先生最後還有什麼想說的嗎?
小田:無論是系統、畫面還是音效,本作相比前作都得到了全面升級。不管是《拳皇》系列的粉絲還是其他格鬥遊戲玩家都能輕鬆上手,希望大家能夠將本作當作明年主玩的格鬥遊戲。還請大家期待發售日的到來。
來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ar1qLNKJ__Zg8mSRTOnzTw
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