《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

古屋陽一發表於2021-08-30
在 6 月的 E3 上舉辦的「Xbox & Bethesda Games Showcase」中,收穫最多話題的遊戲莫過於《極限競速:地平線 5》了。

駕駛美觀有型的汽車在開放世界中馳騁的爽快感,是《極限競速:地平線》系列的最大魅力。隨著系列不斷推出新作,遊戲也獲得了很高的人氣,前作《極限競速:地平線 4》是 Xbox One 平臺銷量最高的遊戲。《極限競速:地平線 5》也加入了 Xbox Game Pass 陣容,不少玩家通過這項服務第一次接觸這個系列,便立刻被它的爽快感所俘獲。

眾所周知,《極限競速:地平線》系列的特色是每一作都會變更舞臺地點,《1》是在美國科羅拉多州,《2》是在歐洲地中海,《3》在澳大利亞,《4》則在英國。本次《5》……的地點自然也備受矚目,這回舞臺來到了有著多變風情的墨西哥。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

從《5》開始,系列將會支援次世代主機 Xbox Series X/S,玩家自然會產生疑問「選在墨西哥是為了展現次世代主機的效能嗎?」,次世代主機的硬體究竟能實現多高的還原度?真是讓人期待不已。本次《Fami 通》編輯部獲得了採訪本作開發團隊 Playground Games 的機會,主要針對本作對墨西哥的生態環境(Biome)的還原度進行提問,還藉此機會打聽到了許多開發趣事,感興趣的玩家不要錯過。此外,本作預定在 2021 年 11 月 9 日登陸 Xbox Series X/S、Xbox One、PC 平臺,對應 Xbox Game Pass。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?
Mike Brown(文中簡稱為 Mike),Playground Games《極限競速:地平線 5》 創意總監

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?
Don Arceta(文中簡稱為Don),Playground Games《極限競速 地平線 5》美術總監


墨西哥型別多樣而又反差強烈的生態環境完美符合「系列最大規模」的追求

—— 首先,能否請兩位告訴我《極限競速:地平線 5》的舞臺為什麼決定設在墨西哥呢?是出於想要挑戰還原各種各樣環境的目的嗎?

Mike:是啊,本作地目標是打造成系列前所未有的最大規模的作品。而規模越大,自然就需要新增更多遊戲內的素材。在決定好作品大方向後我們發現,能滿足我們的高水準要求的就是墨西哥那充滿多樣性卻又反差強烈的各種生態環境。

從某種意義上說,墨西哥幾乎是一片濃縮了世界上各種環境的地方,那裡有著積雪終年不化的寒冷山脈,以及連綿的熱帶雨林,壯闊的溪谷,美麗的海濱,古代建築物,還有近代的街道等,所有場景一應俱全。在此基礎上,墨西哥還有著自己獨特的文化,特別是在音樂、美術、歷史、人文方面有著獨到的風情。沒有比將這些紛雜的元素融合於一體的墨西哥更適合設定成「Horizon Festival」的舞臺的地方了。

—— 從《4》到《5》後有哪些改進之處呢?

Mike:改進之處多到數不勝數,而且我們還設計了很多粉絲會喜歡的新功能。《極限競速:地平線》系列一直以探索為主題,本作也不例外。《5》中世界的實際規模比《極限競速:地平線 4》大 50%,當中有無限的樂趣在等待著玩家發掘。除了墨西哥豐富多變的氣候和地形之外,本作還和當地許多才華橫溢的藝術家進行了聯動,將墨西哥所蘊含的鮮明多樣的文化融入到了本作的世界中。

《極限競速:地平線》系列有著極具策略性的「戰役模式」,不斷挑戰該模式的玩家會獲得豐厚的報酬。還有與新登場人物進行交流的「地平線故事任務」模式,同時玩家還能享受到與其他玩家取得聯絡的諸多功能。相信許多玩家應該已經看過本作在 E3 上發表的 PV,但隨著今後各位對《極限競速 地平線 5》瞭解的加深,大家應該可以見識到本作真正的美麗之處。

這一巨大的飛躍的實現離不開 Xbox Series X/S 這兩臺主機的高效能支援。由於本作在兩臺遊戲機上都支援「Forza vista 模式」的光線追蹤,因此玩家可以享受到前所未有的極致還原的車身。此外,得到精細還原的不只是車身,整個世界的各種物體都是如此。我們非常高興能在 11 月 9 日為大家帶來《極限競速:地平線 5》。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

—— 這是 Xbox Series X/S 上的首個《極限競速 地平線》系列作品,請告訴我們次世代主機作品才有的特點吧。

Mike:我們的開發小組全體成員都因製作本作而被 Xbox Series X/S 的效能所震驚。多虧了這兩個次世代主機,本作才得以加入了更多的細節。

舉例來說,就連透過 Chouya 仙人掌(圓扇仙人掌)的每根針的光線都描寫得非常仔細。叢林生態環境就更不必說,我真希望玩家們能夠親眼看一看光線透過熱帶樹木的絕美場景。另外,也多虧了次世代主機 Xbox Series X/S 實裝 Forzavista 模式下的光線追蹤,才能做到比以往更加優秀的寫實表現。

此外,本作的聲音表現也極為出色,我們採用的新壓縮形式配合 Xbox Series X/S 主機的效能,就能夠以更高的保真度再現聲音。而更好的音質意味著環境音、人聲和汽車發出的聲音都更加生動真實。本作雖然是一款旨在彰顯 Xbox Series X/S 優越的主機效能而開發的作品,但是玩家們也能在各種 PC 以及 Xbox One 平臺獲得極佳的遊戲體驗。

—— 地圖尺寸比《4》擴大了 50% 呢。

Mike:首先想要告訴各位,玩過《4》的玩家應該知道《4》的規模已經非常驚人了(我們全體成員都對粉絲們能喜歡《4》表示感謝!)。

雖然地圖比前作大了近 50%,但也並不能做到以真實比例再現墨西哥這片廣闊的土地。在本作的開放世界中,我們還原了大量多種多樣的鮮活的墨西哥生態環境,為玩家準備了能獲得前所未有刺激體驗的最棒的舞臺。最重要的是,墨西哥是系列中地形高低落差最為明顯的國家,希望玩家也可以在遊玩中注意這點。


團隊將所有的熱情都投入到了生態環境的開發之中

—— 本作還原了墨西哥境內的 11 種生態環境,請問你們對哪些方面付出了特別的努力?如果存在「希望大家特別關注」的點,也請告訴我。

Don:本作的舞臺 —— 墨西哥境內的 11 種生態環境如下所示。

溪谷(Canyon):這個在 E3 上公佈的《極限競速:地平線 5》預告片中已經介紹過了。凹凸不平的岩石表面交織著條紋狀的圖案,上面還有著被雨水侵蝕而形成的溪谷特有的土柱。每個生態環境都有著自己獨特的音響效果,溪谷的聲音很容易產生迴響,玩家們在此能夠獲得非常有趣的體驗。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

活沙漠(Living Desert): 這是我很喜歡的一個環境。這是一個遍佈仙人掌的沙漠,大量的巨型沙瓜羅仙人掌成為風景的點綴。此外,這個生態環境特有的岩石層和岩石山應該也會受到玩家們的喜愛。正如它的名字一樣,這裡是一個充滿生命力的沙漠,所以到了雨季,鮮花和生物都會活躍起來,玩家能夠享受到這個生命綠洲呈現出的全新面貌。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

沙漠(Sand Desert): 這是一個沙丘眾多的生態環境,拉出越野車並在沙地上轉一圈是非常暢快的事。此外,許多地方都有著非常長的直道,是挑戰自己愛車極限速度的絕佳場所了(笑)。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

火山(Volcano): 我想有一件事應該是團隊所有人都一致同意的,那就是「火山生態環境肯定會大受歡迎」。本作是《極限競速:地平線》系列首次嘗試製作火山生態環境,由於這是一座海拔很高的火山,因此玩家在登頂的途中向下遠眺就可以看到遙遠的地平線。而且越是來到高處,火山的外觀變化就越大,最後到了山頂附近時,你會發現自己已經在雪堆裡前進。希望大家能喜歡在登山過程中不斷變化的火山面貌。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

熱帶雨林(Jungle):鬱鬱蔥蔥的植被,參天的樹木之間偶爾透露出的太陽光,讓車子在熱帶雨林生態環境中閃爍著美麗的光芒。這個生態環境裡有壯觀的瀑布和洶湧的河流,而且還散落著不少以現實墨西哥為原型的各種神祕古代遺蹟。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

沼澤(Swamp): 玩家一開始可能會覺得在沼澤裡賽車會很奇怪,但覆蓋這一生態環境的淺水使它成為一個理想的比賽地點。沼澤中生長著大片大片有粗大根系支撐,交錯糾纏在一起的野生紅樹林。此外,在比賽的時候也可以將這些樹木全都撞得粉碎,當然前提是你的車能夠承受這些衝擊。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

瓜納華託市(Urban City of Guanajuato): 與真實的瓜納華託和墨西哥的某些城鎮一樣,本作中的瓜納華托色彩斑斕,目之所及都被精美的建築所包圍。瓜納華託的地形獨特,有非常多的坡道和隧道,因此可以創造出無限的賽道。玩家在此能體驗充滿臨場感的演出,比如在狹窄的街道疾馳時,就和在溪谷中一樣,會產生大量的回聲。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

熱帶海岸(Tropical Coast): 當玩家想象在墨西哥度過熱帶假期時,這個生態環境應該是最接近你腦海中的形象的模樣。這裡有椰子樹、海鷗、純白的沙灘和平靜的海岸,然而這個如明信片般完美的場景在颶風的季節到來時會完全變成另一副景緻。真期待看到玩家們在巨大的風暴席捲而來,椰子樹亂飛的情況下享受賽車比賽的樣子。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

岩石海岸(Rocky Coast): 雖然熱帶海岸總是有著大量的植被,但在「岩石海岸」這種生態環境下卻能看到完全不同的風景。這裡樹木不多,玩家不僅可以欣賞到大海的全景,還可以享受到美麗的日落。海灘上還設定有高爾夫球場,比賽中也可以駕車進入!

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

農耕地(Farmland): 農耕地的生態環境十分接近過去《極限競速:地平線》系列中乾燥的農耕地樣貌。這裡分佈著平緩的山丘和淺淺的河流,植被豐富,種植著大片果樹,玩家在兜風時可以看到很多柵欄和風景如畫的農場。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

乾燥丘陵(Arid Hills):說到越野,那就必須要提這個生態環境了。由於這裡都是乾燥的植被和平緩的丘陵,因此該生態環境基本上是開放的,允許玩家相對自由地進行駕駛。這個生態環境最有趣的特徵之一是此處的湖泊會在冬季乾涸,乾涸之後露出的就是縮短賽程的祕密路線等大家迫不及待想要知道的捷徑。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

—— 順帶一提,在還原景色中最困難的環境是什麼?

Mike:本作的舞臺墨西哥是我們做過的設計之中最具有多樣性的世界,所以光是實現這一點就花費了非常多的時間。我們儘可能地忠實再現了現實中各個地方的生態環境,為了讓玩家們感受到遊戲的樂趣,我們也有著好幾個必須要完成的課題。

開發團隊在分配每個生態環境的任務時倒沒有感覺哪個環境特別困難,不過讓我們印象最深刻的可能是瓜納華託市吧。這裡有保留了殖民時代建築物的美麗街道,坐落著近百個特色民居以及高樓,有超過數千種單獨的細節。我很欣慰看到團隊在這個生態環境上傾注瞭如此之高的熱情,希望玩家也能享受在瓜納華託賽道上馳騁的爽快感。

—— 我相信墨西哥的天空(沒有去過但推測)是蔚藍澄澈的,與前作英國的天空大不相同。請問為了還原墨西哥的天空,你們在哪些地方花費了更多心思?使用了什麼樣的手法呢?

Don:我加入這個專案之後才發現,墨西哥的天氣非常變化多端。由於需要在本作中忠實而精準地還原天空在不同季節時的變化,所以我們要求收集資料的團隊使用可以捕捉天空狀況的 12K 攝像機來拍攝大約 400 個小時的光照資料。這些資料隨後被加入了遊戲,用於再現真實的墨西哥光影和色調。

—— 天氣變化也是本作的賣點之一,請問你們在哪方面特別費心?

Don:就如過去的系列作品一樣,本作中的天氣也會對駕駛造成很大影響。特別是當昨天還十分乾燥的區域在大雨過後變得泥濘且充滿積水時,就需要完全不同的駕駛技巧,玩家需要及時轉換自己的策略。我個人非常開心能展現出讓人覺得「這就是墨西哥!」的天氣變化。在這樣一個地域廣闊,高低落差急劇變化的世界裡,玩家開上火山頂峰便能觀賞積雪,面朝海岸便能享受在熱帶天氣下兜風的樂趣。

由於墨西哥的天氣原本就很多變,再加上季節的更替,玩家就能夠體驗到更加富有多樣性的天氣。11 種生態環境在每個季節都會發生巨大的變化,比如春天的熱帶雨林和農耕地會進入雨季,而夏天熱帶特有的強大颶風則會襲擊沿海岸。本作中季節帶來的變化都非常劇烈,希望玩家能對這個設計感到滿意。

《極限競速:地平線 5》開發者訪談:為何選擇墨西哥為舞臺?

—— 光線等方面也有了巨大的進化,請說說你們對光線的追求吧。要想還原墨西哥的天空,也需要對光線進行獨特的調整吧?

Mike:我們的光照系統與拍攝天空狀態的「天空捕捉技術」(Sky Capture Technology)互相聯動,以確保在墨西哥當地收集的光線量資料能原樣在遊戲內還原出來。這樣當太陽光照到遊戲內的物體的時候,就能表現出與現實中的墨西哥一樣的強度和色調資訊。此外,新採用的「體積照明系統」(Volumetric Lighting System)準確再現的光量可以配合霧、塵埃、以及溼度,儘可能地輔助本作靠近真實的體驗。在 E3 的演示視訊中,應該有許多玩家也看到了在潮溼的熱帶雨林之中透過樹木的美麗光線。

為了打造出極度真實的墨西哥飆車體驗加入一切可能的細節

—— 《1》發售於 2012 年,《2》發售於 2014 年,《3》發售於 2016 年,《4》發售於 2018 年,而《5》儘管登陸的是次世代主機,也即將在 2021 年發售。這個系列一直以心繫粉絲(也愛平臺)的穩定頻率不斷推出新作,請說說你們能如此頻繁穩定地推出高質量遊戲的祕訣。

Mike:這都是從《極限競速》團隊繼承而來的熱愛,各位開發成員在面臨新的挑戰,新的模式和新的賽道時會感到無比興奮。這就是為什麼在這個迄今為止規模最大的《極限競速:地平線》中,我們沒有放過任何一個可以完善的細節,確保遊戲精準反映我們所追求的畫面,將真實的墨西哥飆車體驗做到極致。只要我們團隊能繼續做自己熱愛的事情,也就是創造出讓粉絲開心的賽車遊戲,《極限競速:地平線》系列就能源源不斷推出新作。

—— 《4》在 Xbox One 平臺也是最熱銷的遊戲,你們有沒有分析過《極限競速:地平線》系列為何會在全世界受到如此廣泛的支援?此外,製作一個人氣極高的系列新作你們是否會感到壓力?

Mike:我們都為《4》的取得的驚人反響而感到吃驚,但同時我們也認為這是因為本作收錄在了 Xbox Game Pass 中,所以讓本作得以展現給更多的新玩家。我們開發《4》的目的是讓它成為老少皆宜的遊戲,要是能讓多個群體的玩家享受到本作的樂趣,我們也都發自內心地開心。

這種成功所帶來的製作續作的壓力,對於我們團隊來說反而成了一個正面的刺激,我認為這種舒適的壓力也反應在了本作的開發中。我們一直將粉絲們反饋的內容放在心上,為了將遊戲做成了更舒適更愉快的形式,全身心地投入到了《5》的製作中。所以如果你是喜歡《4》的玩家,我相信你也一定會喜歡本作。當然,首次接觸《極限競速:地平線》系列的玩家也會獲得非常棒的體驗。

—— 感謝 2 位接受採訪,最後請對期待《極限競速:地平線 5》的讀者們說兩句吧。

Mike:各位粉絲,對本作有興趣的各位玩家,非常感謝你們的熱情支援!本作為了能呈現在更多玩家的視野中,除了 Xbox 主機之外,還會登入 Windows 10、Steam 平臺,而且玩家也可以通過 Xbox Game Pass Ultimate 以雲遊戲的形式在移動平臺上玩到本作。請各位務必以自己喜歡的方式,在喜歡的場所暢遊我們所創造的墨西哥世界吧。

Don:非常感謝大家!期待下一個公佈新情報的日子。


作者:古屋陽一
翻譯:貓村ノ村長
編輯:椎名梨
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210820173636_s3f1khrTO

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