《拳皇》中一段SNK最灰暗的歷史,幾乎無人知曉
大家都知道拳皇遊戲屬於SNK公司名下,眾所周知而SNK是日本的一家遊戲企業,早年名為“新日本企劃”
SNK緣起自日語“新日本企劃”的羅馬音。
SNK發展史
SNK是1978年成立的,其成立就開始發展電子遊戲的製造和策劃,也是當時一代著名遊戲社團,後面陸續也出了不少有名的遊戲,比如設計類的《大和戰艦》早期的街機《雅典娜》以及《古巴英雄》《合金彈頭》等。發展的不溫不火,勉強度日。
而在1991年發行了《餓狼傳說》,由於這種對戰類的高度打擊感,和競技的爽快感,很快讓瀕臨破產的CAPCOM公司(街霸公司)看到了希望,同年就釋出了紅極一個年代的《街霸》遊戲。
也因此拯救了CAPCOM公司。
隨後SNK近兩年受到其公司很大的影響,也曾推出《龍虎之拳》《龍虎之拳2》等一系列對戰格鬥類遊戲。
可都無法超越街霸,拉到市場的份額。
SNK巔峰
就在公司走向下坡路時,1994年終於思想奇異般,推出了當時奇蹟般存在的《拳皇94》這種可以選擇三個人,並且擁有連貫打擊性的對戰格鬥遊戲,立馬讓玩家看到了驚奇和爽快感,以及新鮮感。
隨後1995年,陸續推出《龍虎之拳3》《侍魂》兩款反響不錯的遊戲。
就這樣公司開始走向輝煌,一直到1997年,推出《拳皇97》才正式將公司走向世界級別。
我們認識SNK多數也是因為97年,因為在那個年代的SNK擁有強大的街機市場,也是當初街機界的數一數二公司。
SNK落敗
原本這一切都進展的很順利,可是一直到1999年開始,由於時代在高度發展,他卻一直停留在自我滿足的道路上。
開始出現負債,高額貸款無法償還,公司出現鉅額赤字,一片大幅度下坡,而由於下坡路的飛起,讓其貸款都貸不到。
在2000年,由於無法償還債務,被逼無奈,讓日本ARUZE公司以50億日元收購了51%的股份,並且處處受制,公司根本得不到一絲的改善,最終在2001年,SNK向法院提出申請破產。
SNK重生
從被ARUZE收購到破產,不少玩家對此唏噓,都覺得拳皇2000可能是其最後一款遊戲了。
可事情遠沒有這麼簡單,在之前被ARUZE公司收購前,SNK社長就已經給自己鋪好了後路,他偷偷在韓國建立了一個新的遊戲公司,並將公司名下所有產業全部轉了過去,就這樣他在韓國“死而復生”了。
下面我們就開始進入主題。
SNK的一出破產戲碼,對拳皇的影響。
我們反觀上面提到的SNK歷史,在1999年出完拳皇99後,SNK面臨破產,被ARUZE公司收購,強行將已經籌劃好的拳皇2000發了出去。
也就是說,拳皇故事1999-2000的劇情,是原本SNK公司策劃譜寫的故事內容。
所以我們可以連貫的從真ZERO1997年抓走草薙京到1999年八神庵去拯救都能連貫起來。
可是詭異的事在這裡。
從2002的亂鬥拳皇開始,(拳皇98,2002屬於無劇情篇),一直到2003拳皇又重新的出了新的劇情。
“ASH”篇章中文就是“遙遠的彼岸”篇章,也就是啊修的主角遠古魔物死而復生。
等等。
有沒有想到什麼東西?
沒錯!
死而復生!
策劃為什麼會突然想到這個題材?是不是和SNK之前公司的命運有很大的牽連?
小編是個拳皇迷,對於拳皇非常的喜愛,特別喜歡翻閱一些拳皇的番外篇,漫畫,電影,劇情,周邊,以及新聞釋出會什麼的,大部分都有關注。
最終結合自己所瞭解。
從2003的啊修主角的遙遠的彼岸劇情裡。
小編發現,啊修代表了新的SNK,代表了新的生命,而齋祀就代表了(咳咳咳)公司,想要蠶絲啊修的生命,那麼啊修就聯合了青梅竹馬,伊麗莎白,來到中國發動陰謀,迫使其聯手對付齋祀。
而這一出就和SNK社長的置之死地而後生的計劃如出一轍。
並且啊修還成功了。
最終啊修利用了整個2003拳皇人物,幫助他達到了目的,原本的計劃啊修是不會死的,可是由於時空悖論關係,啊修必死無疑,無奈之下,於齋祀一同墮入時空裂縫中。
以下是番外篇
啊修是SNK,那早年的啊修的經歷就剛好和SNK如出一轍。
早年啊修被伊麗莎白家收養,懶惰,好動,悠閒,而他最喜歡做的事就是遙望那一望無垠的星空,彷彿那裡有人在等著他。
可在他18歲成年那年,體內湧動無限的能量波動,而那股翠炎的力量呼之欲出。
一夜之間,覺醒了!
……
阿修的故事很有趣,一個反派主角!
作者:霧蒅與遊戲
原地址:https://www.toutiao.com/a6828088206429258253/
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