怎樣才能讓遊戲DEMO發揮最大的宣傳效果?
(本文作者Michal Napora是遊戲市場營銷機構32-33的老闆,曾參與《消逝的光芒》《夏洛克·福爾摩斯》《沉沒之城》等遊戲的營銷推廣。)
眾所周知,在一款新遊戲發售前的營銷活動中,Demo是最重要的資產之一。但對開發團隊來說,製作demo需要耗費大量時間、資金和精力。因此,開發者總是希望把好鋼用在刀刃上,最大限度地發揮其價值。
本文中,筆者將會分享在營銷活動中使用demo的5個步驟,希望能對大家有所幫助。
當你圍繞demo制定營銷計劃時,不能只考慮玩家,因為除了玩家之外,還有另外兩個重要的“利益相關方”可能對你的demo產生興趣,分別是媒體和遊戲主播。對於你的遊戲預覽/demo,媒體和主播往往有不同的需求、要求和態度,接下來讓我們詳細說說。
步驟1:向選定的頂級網站展示遊戲預覽
這可能有點棘手。頭部網站是否關注你的遊戲,在很大程度上取決於其知名度,以及你推出遊戲的時機——你應當像躲避瘟疫那樣,儘量避開3A遊戲扎堆發售的時間段。但無論如何,如果你希望媒體報導你的遊戲,首先就需要將demo交給對方。
如果你之前已經公開demo,或者有主播展示過,那麼就失去了新聞價值。因此,你需要先將demo傳送給記者和媒體。如果你希望得到更多獨家曝光的機會,那麼選擇的網站就不宜太多,最多不超過20家。你得向媒體加以說明,這樣一來,遊戲被報導的機會就會略有上升。
步驟2:(媒體的)前瞻文章上線
當你將遊戲demo發給選定媒體後,其中一部分媒體可能會發表前瞻性質的文章。在這個階段,更多其他網站可能會向你索要demo,如果你願意,可以向他們提供。
小提示:你可以對最能夠反映遊戲特色的場景進行剪輯,並提供相關素材,以便媒體使用。如果有任何媒體詢問是否可以展示他們錄製的通關流程視訊,請禮貌地拒絕。
這些前瞻文章不但能夠宣傳遊戲,還可以被用作預告片中的素材。
步驟3:獨家釋出遊戲預覽/demo通關流程視訊
你可以錄製一段遊戲的通關視訊,儘量使其保持流暢,也許還可以新增旁白解說,然後與那些流量較大的網站取得聯絡,提議為對方提供獨家展示機會。對遊戲媒體來說,這類機會相當誘人,你可以四處推銷。
步驟4:向主播提供遊戲預覽(視訊)
與媒體合作之後,接下來該跟遊戲主播們打交道了。通常來講,YouTube和Twitch主播(比媒體)更容易被滿足,因為他們對“獨家”的敏感度沒那麼高。如果有媒體對你的遊戲發表積極評價,那麼主播可能會更願意在自己的頻道上進行展示。
但需要注意的是,你必須確保demo執行穩定,不出現任何bug,否則將很容易被主播嘲諷……你還得確保demo易於理解,擁有較高的完成度。另外,你暫時還不能向公眾提供demo,因為對主播來說,“普通”玩家無法接觸到的遊戲往往更有吸引力。這也是玩家喜歡觀看主播玩遊戲的原因之一——他們可以看看尚未正式釋出的遊戲。
步驟5:面向公眾/Steam遊戲節推出demo
當你的demo贏得媒體和主播關注後,是時候讓玩家們也參與進來了。在這個階段,遊戲大概已經積累一定的知名度,並吸引了一群想親自上手遊玩的玩家。
如果玩家聽說過你的遊戲,那麼說服他們試玩總是會更容易。與此同時,你還可以在最靠近遊戲發售日期的Steam遊戲節期間推出demo,從而讓它獲得更多曝光,吸引基數更大的潛在玩家。當然,你還可以線上下活動中使用demo。
請記住,要想讓這份包含5個步驟的計劃發揮最大效果,你首先需要確保demo的品質(在技術和內容方面)足夠出色,能夠展示遊戲的獨特賣點,並給玩家留下良好印象。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wcIYAqowrrkMrRfTKrOY-w
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/ar ... st-out-of-your-demo
眾所周知,在一款新遊戲發售前的營銷活動中,Demo是最重要的資產之一。但對開發團隊來說,製作demo需要耗費大量時間、資金和精力。因此,開發者總是希望把好鋼用在刀刃上,最大限度地發揮其價值。
(圖)文章作者Michal Napora
本文中,筆者將會分享在營銷活動中使用demo的5個步驟,希望能對大家有所幫助。
當你圍繞demo制定營銷計劃時,不能只考慮玩家,因為除了玩家之外,還有另外兩個重要的“利益相關方”可能對你的demo產生興趣,分別是媒體和遊戲主播。對於你的遊戲預覽/demo,媒體和主播往往有不同的需求、要求和態度,接下來讓我們詳細說說。
步驟1:向選定的頂級網站展示遊戲預覽
這可能有點棘手。頭部網站是否關注你的遊戲,在很大程度上取決於其知名度,以及你推出遊戲的時機——你應當像躲避瘟疫那樣,儘量避開3A遊戲扎堆發售的時間段。但無論如何,如果你希望媒體報導你的遊戲,首先就需要將demo交給對方。
如果你之前已經公開demo,或者有主播展示過,那麼就失去了新聞價值。因此,你需要先將demo傳送給記者和媒體。如果你希望得到更多獨家曝光的機會,那麼選擇的網站就不宜太多,最多不超過20家。你得向媒體加以說明,這樣一來,遊戲被報導的機會就會略有上升。
(圖)《夏洛特·福爾摩斯:第一章》
步驟2:(媒體的)前瞻文章上線
當你將遊戲demo發給選定媒體後,其中一部分媒體可能會發表前瞻性質的文章。在這個階段,更多其他網站可能會向你索要demo,如果你願意,可以向他們提供。
小提示:你可以對最能夠反映遊戲特色的場景進行剪輯,並提供相關素材,以便媒體使用。如果有任何媒體詢問是否可以展示他們錄製的通關流程視訊,請禮貌地拒絕。
這些前瞻文章不但能夠宣傳遊戲,還可以被用作預告片中的素材。
步驟3:獨家釋出遊戲預覽/demo通關流程視訊
你可以錄製一段遊戲的通關視訊,儘量使其保持流暢,也許還可以新增旁白解說,然後與那些流量較大的網站取得聯絡,提議為對方提供獨家展示機會。對遊戲媒體來說,這類機會相當誘人,你可以四處推銷。
步驟4:向主播提供遊戲預覽(視訊)
與媒體合作之後,接下來該跟遊戲主播們打交道了。通常來講,YouTube和Twitch主播(比媒體)更容易被滿足,因為他們對“獨家”的敏感度沒那麼高。如果有媒體對你的遊戲發表積極評價,那麼主播可能會更願意在自己的頻道上進行展示。
但需要注意的是,你必須確保demo執行穩定,不出現任何bug,否則將很容易被主播嘲諷……你還得確保demo易於理解,擁有較高的完成度。另外,你暫時還不能向公眾提供demo,因為對主播來說,“普通”玩家無法接觸到的遊戲往往更有吸引力。這也是玩家喜歡觀看主播玩遊戲的原因之一——他們可以看看尚未正式釋出的遊戲。
步驟5:面向公眾/Steam遊戲節推出demo
當你的demo贏得媒體和主播關注後,是時候讓玩家們也參與進來了。在這個階段,遊戲大概已經積累一定的知名度,並吸引了一群想親自上手遊玩的玩家。
如果玩家聽說過你的遊戲,那麼說服他們試玩總是會更容易。與此同時,你還可以在最靠近遊戲發售日期的Steam遊戲節期間推出demo,從而讓它獲得更多曝光,吸引基數更大的潛在玩家。當然,你還可以線上下活動中使用demo。
請記住,要想讓這份包含5個步驟的計劃發揮最大效果,你首先需要確保demo的品質(在技術和內容方面)足夠出色,能夠展示遊戲的獨特賣點,並給玩家留下良好印象。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wcIYAqowrrkMrRfTKrOY-w
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/ar ... st-out-of-your-demo
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