《和平精英》“奇趣派對”版本多點發力 再度拉高戰術競技品類天花板
戰術競技手遊的天花板究竟有多高?在《和平精英》面世後這似乎成為了一個未知的難題。
今年6月,上線僅兩個月的《和平精英》宣佈DAU突破5000萬,並且時至今日也始終保持在App Store免費榜+暢銷榜TOP10之內的位置。
雖然已經成為一款國民級現象手遊,但《和平精英》卻不甘常規,始終沒有停止過思考和探索,試圖進一步突破戰術競技品類的新高度。
從目前來看,《和平精英》在三個方面齊頭並進,不斷在炮製戰術競技遊戲新的流行:一是不斷升級爽點,通過持續完善戰術競技核心玩法,加強遊戲可玩性和競技性,讓玩家勁爽交鋒;二是持續升級嗨點,抓住可以全民娛樂的場景,創造大眾所喜聞樂見的獨有玩法,讓玩家及時行樂,嗨玩此刻;三是升級玩家癢點,全面加碼電競賽事,讓所有平凡人的不平凡都被看見,使所有馳聲走譽的內心瘙癢都被滿足。
當把每一個點都做到極致時,《和平精英》必然把戰術競技品類帶入一個全新境界,自身成為超級IP指日可待。
一、不斷升級爽點:對遊戲可玩性和競技性的追求,每一賽季都是極致
在以往的賽季中,《和平精英》致力於對可玩性和競技性追求的探索,陸續推出多種新奇的武器、玩法,每一次都能給玩家帶來意想不到的體驗,深受玩家好評。
近日,伴隨著SS4賽季的上線,《和平精英》同步更新了全新版本“奇趣派對”。
在本次大版本更新中,《和平精英》重磅推出了全新玩法“火力對決”,在經典競賽基礎上,該玩法除了新增飛行載具“武裝直升機”,讓玩家享受陸空作戰的樂趣之外,更能通過爭奪超級武器箱,感受到RPG-7火箭筒、M3E1-A導彈等重火力武器的強大威力。
在GameRes看來,“火力對決”的推出是《和平精英》以“創意”為驅動力進行玩法擴容的一次嘗試,從地面到空中的空間升級,從輕型到重型的武器升級,對戰術的要求也提出新的格局,從而使核心玩家可以更充分的享受到多元化的競技樂趣,這無疑極大提高了這部分玩家群體的黏性。
二、持續升級嗨點:全民娛樂,快樂傳染,緊張刺激不是遊戲唯一的情緒
在新版本中,遊戲把陽光明媚的山頂廢墟改造成了“化裝舞會派對”現場,改名叫“暮色鎮”,這是一個萬聖節主題公園,所見之處到處都是萬聖節元素,如南瓜頭、各種燈飾、萬聖節建築等,這裡不僅有旋轉木馬、派對舞池,還有神祕巨大南瓜王等玩家來收割!
當玩家踏入暮色鎮的時候,明亮的天色會逐漸被黑暗吞噬,離開則會再度變為白天,這也是展現萬聖節氛圍的一個動人細節。
在這裡,玩家可以伴著音樂騎上旋轉木馬,享受豐厚的物資伺候。但因為玩家眾多,騎乘者隨時可能被其他玩家抓下馬。
派對舞池中間設有舞臺,閃爍著耀眼的燈光,走到舞池上,會有party的音樂開始播放,玩家可以盡情跳舞,每過五秒就會開啟一個箱子,裡面會給出高階物資。一共有3個箱子,每一個都藏著不可多得的寶貝。鬥舞狀態下如果和隊友雙人或者四人在一起,還會觸發多人一起鬥舞的場面,嗨起來就是一切!
在暮色鎮中央,有一個巨大南瓜王,樣子相當詭異,要啟動它的話必須要用子彈擊破一定數量的幽靈吊飾、南瓜頭、地手。當你擊破一定數量的地手、幽靈吊飾和南瓜頭後,巨大南瓜王就會攢滿能量覺醒了,擊破巨大南瓜王后,會掉落超級多高階物資,而且必定包含一把訊號槍。只要玩家能把暮色鎮的其他對手擊敗,那基本上就是一名“富得流油”的特種兵了!
本次《和平精英》通過加入以上玩法,也讓遊戲受眾不再侷限於遊戲玩家,而是將影響力更擴散到娛樂泛大眾層面,在社交媒體打造了跨界話題熱度,並引發廣泛傳播,也讓《和平精英》成為一個時尚的icon,引領了萬聖節的潮流風向。
除了根據賽季製造趣味嗨點,一直以來,《和平精英》在遊戲內外多維度跨界嘗試,都貫徹著“讓玩家嗨起來”的做法,例如此前就曾與Alan Walker、樂隊的夏天、憤怒的小鳥等各類泛娛樂IP展開過跨界聯動,都吸引了大量玩家關注和參與。近期還會與《終結者》展開遊戲內的聯動,讓玩家跨領域隨性嗨玩。
三、著手針對癢點:全面加碼頭電競賽事,讓平凡人的不平凡都被看見
除了持續推動遊戲內容的創新突破,打造各類跨界話題實現品牌“破圈”之外,《和平精英》從今年開始大力加碼其電競生態的建設,建立起一套戰術競技電競產業新標準,完善其電競生態體系,充分發揮自身作為戰術競技領域標杆產品的龍頭效應。
今年6月,《和平精英》正式公佈了其“電競發展計劃”,其賽事體系分別由新勢力聯賽(PEN)、職業聯賽(PEL) 、國際冠軍盃(PEC)、所構成,此番在SS4新賽季上線之際,PEL的正賽部分“突圍賽”也將於10月31日在西安拉開帷幕,實現了線上線下“同步開戰”的聯動效應,由此本屆PEL賽事也打出了“不由界定,百戰成名”的響亮口號。
本屆PEL聯賽之所以選擇“不由界定,百戰成名”作為賽事主題及口號,旨在帶領職業選手和玩家一種全新的電競理念,這既是《和平精英》試圖傳遞給玩家的正向精神,同時也投射出了一款國民級產品所積極承擔起的社會責任。
在GameRes看來,此番《和平精英》通過新賽季與PEL聯賽的聯動,重新定義了遊戲和現實的界限,這也為遊戲行業的良性健康發展帶來了兩點啟示:
一是此番《和平精英》將遊戲從線上引導到線下,憑藉遊戲的強大社會影響力,向大眾灌輸了積極向上“不由界定”的精神理念,也標誌著《和平精英》願意與玩家長期攜手共進,從線上到線下共同開展“不由界定”的人生——平凡的人也有巨大的能量,平凡的人骨子裡也印證著不凡。
二是《和平精英》PEL賽事的順利開展,意味著其在探索戰術競技移動電競發展的過程中取得了階段性的成功,填補了長期以來全民性的戰術競技賽事空白。PEL賽事為《和平精英》玩家提出職業化的概念,極大地提高玩家的榮譽感,拔高了其品牌價值。同時職業聯賽與盃賽、次級聯賽的緊密互通也為《和平精英》完善了整個電競聯盟生態,構建了完整的戰術競技體系。
結語
《和平精英》作為騰訊近年推出的最成功的戰術競技手遊,取得卓越成就後依然沒有停止在深度思考中砥礪前行的步伐,正通過不斷擴充產品內容邊際,逐漸成為一個引領時尚潮流、深受年輕人喜愛的品牌符號。同時,《和平精英》也通過不斷完善自身賽事電競生態,為戰術競技品類的成功“電競化”程式注入了源源不斷的動力。
騰訊作為國內的遊戲大廠,有責任也有義務引導遊戲行業走向更美好的未來,《和平精英》正是其推動遊戲產業發展的重要“試金石”之一。相信未來的騰訊也將不忘初心,始終銘記遊戲本身是帶給人娛樂和享受的事物,努力為玩家創造更好的遊戲體驗,以熱愛制勝未來。
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