QuestMobile大學生資料包告:《王者榮耀》為人均使用時長最高遊戲
手遊為在校大學生移動網際網路使用時間TOP3,人均月使用時長2萬分鍾
除開學校的專業外,在校大學生主要把時間花費在了社交、視訊、手游上。其中手遊越使用時長為2萬分鍾,排名第三,僅次於移動社交與移動視訊,而手遊使用時長增長率也高達16.2%。
據報告顯示,截止至2019年4月,手機遊戲人均使用時長是全網民人均使用時長的124.3倍,是所有型別APP中TGI(TGI=在校大學生某行業APP的人均使用時長/全體網民在該行業內APP的人均時長)高達第二,僅次於主題美化。
在校大學生最愛騰訊遊戲,飛行射擊滲透率最高,佔比28.1%
報告顯示,4月份,在校大學生在典型泛娛樂中的TOP3細分行業分別為視訊,音樂與遊戲。
在視訊行業中,線上視訊滲透率高達99.5%,而遊戲直播滲透率僅佔20.4%。遊戲方面,飛行射擊滲透率佔比28.1%,排名第一,MOBA行業滲透率為22.0%,消除遊戲滲透率佔比15.0%。
其中飛行射擊遊戲包含《和平精英》,MOBA則包含《王者榮耀》等遊戲。
《王者榮耀》成為在校大學生人均使用時長最高產品,4月人均使用1875.8分鐘
在2019年4月,在校大學生手遊使用時長最高的是《王者榮耀》,人均使用時長1875.8分鐘。TGI接近100。其次為《和平精英》,人均使時長為937.2分鐘。
值得注意的是,在佔據在校大學生手遊使用時長前十款手遊中,7款為騰訊系作品。其餘遊戲有巨人網路的《球球大作戰》、網易手遊《明日之後》以及微派網路的《貪吃蛇大作戰》。
來源:遊戲陀螺
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