美英中暢銷榜Top100 手遊:通行證模式一年增長10倍
《堡壘之夜》在移動端的影響力也促使通行證模式在移動遊戲中流行起來,且這個模式不再侷限於吃雞品類,更是朝著全品類滲透。資料分析公司GameRefinery對移動遊戲暢銷榜進行了分析,發現過去一年加入通行證的手遊數大幅增長。
先看美國遊戲暢銷榜Top 100,加入了通行證的手遊數佔比從一年前的2%上漲到20%。
英國市場由於跟美國市場有很大的共同性,情況也是類似。
而中國市場,暢銷榜Top 100中含有通行證的手遊數佔比從一年前的3%上漲到30%,漲幅驚人。
下圖是美國暢銷榜Top 100中加入了通行證模式的手遊列表。顯然,這個模式不再侷限於吃雞品類,包括體育類、策略類、FPS等都融入這個模式。
當然,並不是加入了這個模式的產品表現都好,這主要取決於兩方面因素:一是定價,二是穩健的發展曲線。下面是具體的 一些例子:
1、《部落衝突》:2019年4月加入通行證,是第一款融合此機制的非吃雞手遊
定價:4.99美元
賽季時長:1個月
程式:玩家完成日/周挑戰,獲得挑戰積分
獎勵:玩家可以獲得豐富多樣的獎勵,包括金幣、消耗品、皮膚、賽季獨有的物品以及賽季寶箱
是否值得?:對遊戲表現和營收有積極的影響。該模式刺激使用者每日前來完成挑戰,獲得高價值的回報。同時該模式也不會對遊戲經濟平衡造成影響。
2、《Idle Miner Tycoon》:一年前誰能想到放置類也會加入通行證模式呢?
定價:9.99美元
賽季時長:1個月
程式:“活動礦(event mines)”一直有任務供玩家完成。玩家完成後可獲得通行證賽季的積分。在單一的賽季中,有不同的任務供使用者參與。
獎勵:有多種多樣的增加使用者收入的加速道具、研究積分(使用者可用於購買永久加速道具)、角色碎片以及一些活動獨有的頭像。
是否值得?:這款遊戲的通行證的風險在於,更像是對現有活動系統的“額外獎勵”,不如其他遊戲有吸引力。遊戲程式僅能通過參與活動達成,獎勵也沒那麼誘人,尤其考慮到通行證定價又高。
3、《Mario Kart Tour》:從上線開始就融入了通行證模式
定價:4.99美元/月,訂閱模式
程式:使用者每次賽跑都可獲得1-5星,星星積累到一定數量可解鎖下一級別賽跑和獎勵。不同於其他通行證單一賽季模式,這是訂閱制。此外還有一個顯著的不同是,最快賽程模式200cc僅對通行證玩家開放。而《Mario Kart Tour》也因為這些收穫了一批差評和吐槽。
獎勵:除了200cc模式,還有金幣、角色皮膚等
是否值得?:將200cc模式侷限於通行證玩家是一個大膽的嘗試,此外,使用者通過通行證獲得唯一專有獎勵是金色徽章。額外的內容,即gacha系統解鎖角色是對所有使用者開放。這個通行證是否會影響到多人模式仍有待觀察。
總的來說,加入通行證的遊戲表現不一,但可以看到,無論什麼品類的遊戲,加入通行證都是一個趨勢,而轉向自動續費訂閱模式是一個值得關注的嘗試,這或許也是對寶箱和博弈機制的監管日益嚴格的一個應對方向。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/unoskbi8dHslYWT7aOKVKA
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