在中美市場通行:這五大特色成為暢銷手遊的吸金利器

煙花發表於2021-04-23
F2P手遊怎樣才能留住玩家並刺激玩家消費,從而實現收入增長?這是很多遊戲從業者都感興趣的一個話題。

近日,市場研究公司GameRefinery分析師Kalle Heikkinen在英文科技媒體VentureBeat發表文章,總結了中國和美國市場暢銷手遊作品中的五大常見玩法/特色。

遊戲新知對文章的主要內容進行了整理編譯。

在中美市場通行:這五大特色成為暢銷手遊的吸金利器

在暢銷手遊中,許多特色能夠幫助它們留存玩家並提升收入,但哪些特色的效果最好,影響力最大?為了尋找答案,GameRefinery對中國和美國市場前200款暢銷iOS遊戲進行分析,歸納出最具影響力的5種特色,將會在本文中結合案例逐一介紹。

RPG遊戲中的抽卡

在移動遊戲尤其是RPG品類作品中,抽卡(gacha,也被稱作扭蛋)機制變得越來越普遍了。暢銷RPG手遊通常會為玩家提供豐富的角色,對於抽卡機制的使用也有各種不同方法。基於活動的抽卡就是其中之一:開發商往往會以批量打折的方式鼓勵玩家購買。

例如,《劍與遠征》(AFK Arena)經常在玩家通過特定的里程碑後提供高價效比的禮包,《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heroes)也會每月售賣一次使用的道具,將提供“光珠折扣”和可消耗的額外獎勵。

開發商還可以將這些活動與節日主題,或者新的授權聯動角色結合起來,比如《劍與遠征》此前就與《刺客信條》開展過聯動。

在中美市場通行:這五大特色成為暢銷手遊的吸金利器

《原神》開發團隊將抽卡機制作為付費設計的一個重點,玩家可以通過抽卡來獲取角色和裝備。這種做法在亞洲RPG中很常見,近年來在歐美市場也變得越來越受歡迎。《原神》還經常通過活動和其他方式來上線新角色。

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(圖)在美國iOS手遊市場,每當《原神》推出一個玩家可通過抽卡獲取的新角色,遊戲收入就會上漲

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(圖)在美國市場,57%的RPG手遊提供5種或以上抽卡(玩法);而在最暢銷的前20%RPG手遊中,69%都提供5種或以上抽卡。

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(圖)在中國市場,38%的RPG手遊提供5種或以上抽卡(玩法);而在最暢銷的前20%RPG手遊中,50%會提供5種或以上抽卡。

裝飾道具:皮膚和配件

在歐美市場,雖然裝飾道具最初是在射擊遊戲的推動下變得流行,但如今它已經成為許多不同型別手遊作品(甚至包括三消)中的一個重要收入來源。通過允許玩家表達自己,這些裝飾道具增強了玩家體驗,同時又不會對遊戲的整體平衡性造成任何影響。開發商還可以圍繞獨家、限時內容進行促銷。

值得一提的是,不同型別遊戲提供裝飾道具的方式存在顯著差異。《PUBG Mobile》為玩家提供角色和武器皮膚、各種配件、頭像圖示和表情符號等裝飾道具,玩家往往需要通過參加各種活動、購買戰鬥通行證、抽卡或前往其他商店購買等方式來獲取。

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(圖)在美國市場,手遊對裝飾性角色皮膚的使用率

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(圖)在中國市場,手遊對裝飾性角色皮膚的使用率

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(圖)在美國市場,手遊對裝飾性角色配件的使用率

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(圖)在中國市場,手遊對裝飾性角色配件的使用率

除了皮膚之外,某些遊戲還會為玩家提供裝飾性的配件。在歐美市場,流行尋物解謎遊戲《June’s Journey》就是個例子:該作允許玩家構建自己的“花園”,按照自身喜好對花園進行各種裝飾。通過參加遊戲內的活動,玩家可以收集/獲取新的裝飾性建築。

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(圖)在美國市場,手遊對裝飾性建築物的使用率

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(圖)在中國市場,手遊對裝飾性建築物的使用率

公會

基於公會的玩法能夠幫助手遊留存玩家,並提升玩家活躍度。開發商可以通過複雜程度不同的各種方式來設計公會玩法,如允許玩家向公會裡的同伴尋求幫助、組織公會對抗賽、允許公會成員互贈禮物、完成公共的任務/目標等。

近幾年來,公會在一些非傳統品類遊戲中也變得越來越流行了。例如,休閒手遊《夢幻花園》(Homescapes)就新增了公會玩法,最開始只提供簡單的聊天和請求/贈送生命值等基本功能,後來又推出了與公會相關的更多功能,如“Team Chest”活動:公會成員需要挑戰關卡收集王冠,並將王冠新增到公共池以獲取獎勵。

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《夢幻花園》還組織過採用類似機制的“團隊錦標賽”(Team Tournament)活動,要求不同公會互相競爭,看看哪支隊伍收集的王冠數量最多。另外在遊戲中,公會成員還可以幫助卡關的隊友完成關卡。

有趣的是,我們留意到某些中國手遊採用了“雙公會”系統,除了常規公會之外,還有一個規模更小的次級公會(成員數量通常不能超過10人)。《王者榮耀》就是個例子。

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(圖)在美國市場,手遊對公會系統的使用率

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(圖)在中國市場,手遊對公會系統的使用率

戰鬥通行證

在手遊作品中,戰鬥通行證是近段時間增長速度最快的功能之一。《堡壘之夜》掀起了戰鬥通行證的熱潮,從那以後它迅速在移動平臺上傳播,如今已經滲透了包括三消在內的幾乎所有其他品類。

舉個例子,休閒遊戲廠商Playrix就在不斷加大對這一系統的投入。在《夢幻家園》中,戰鬥通行證能夠為玩家提供各種增益道具、可收藏角色,並允許玩家擴大建造區域。

中國PvP遊戲《球球大作戰》前不久也推出了一次新活動,將玩家合作與戰鬥通行證的付費設計機制結合了起來。玩家可以選擇一名朋友與戰鬥通行證“鎖定”,這樣一來,兩名玩家就能共同獲取經驗,為了贏得戰鬥通行證的獎勵而一起努力。

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(圖)過去12個月,在中國和美國最暢銷的前100款iOS遊戲中,戰鬥通行證的流行程度均出現了明顯上升

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(圖)在美國市場,手遊對戰鬥通行證的使用率

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(圖)在中國市場,手遊對戰鬥通行證的使用率


RPG遊戲中的聯動推廣活動

對於強調角色收集的回合制RPG手游來說,在限時活動期間開展的角色聯動往往能帶給玩家巨大的吸引力。在這方面,任天堂作品《失落的龍約》(Dragalia Lost)就是個很棒的例子。

2019年4月,《失落的龍約》與“火焰紋章”系列進行了一次聯動活動,內容包括一個故事驅動的PvE戰役,以及阿爾方斯(Alfonse)和馬魯斯(Marth)等限時角色。《失落的龍約》還在與“洛克人”的聯動活動中為玩家帶來了角色藍色炸彈人(Blue Bomber)和獨裝潢備。就在前不久,該作又與“怪物獵人”系列開展了一次聯動。

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(圖)每當《失落的龍約》與其他遊戲開展聯動活動,收入就會出現一波上漲

就在前不久,Smilegate作品《第七史詩》(Epic Seven)也與虛擬YouTube明星Kizuna AI進行了一次聯動。活動期間,玩家可以將KIzuna加入到隊伍中,並每天領取Kizuna的角色碎片作為獎勵。

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(圖)與Kizuna的聯動活動推動了《第七史詩》收入增長



來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/saH9f604WsnHhJK_PotVCw

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