2020全球暢銷TOP100:RPG手遊總營收超1215億
針對2020年不同品類手遊在各自賽道上的具體表現,Sensor Tower釋出了一份報告,就它們的營收情況、市場佔有率、美術風格及熱門遊戲主題等內容進行了“覆盤”。
疫情的爆發推動了“宅經濟”的增長,RPG和策略類手遊作為最賺錢的品類在過去的一年中依舊錶現不俗。而超休閒手遊在過去的一年中也實現了“彎道超車”,在多地區下載量榜單中拔得頭籌。此外,“太空”“時尚”也成為了2020年的熱門遊戲主題。
接下來,本文將從市場大盤、美術風格及遊戲視角、遊戲題材這三個方面對該報告進行解讀。
一、市場大盤;3家廠商、6款國產遊戲擠進營收排名Top10
1.RPG“錢”途光明,年收入約1215億人民幣
(2020年,全球博彩、休閒、中核、體育&競速品類手遊營收排名Top10榜單)
上圖為Sensor Tower釋出的年度各品類手遊全球收入排行榜。
在博彩類中,全球收入排到前三的是《Coin Master》《Slotomania》《Bingo Blitz》;在休閒類中,前三是《Pokémon Go》《Roblox》《Candy Crush Saga》;在中核類中,前三是《PUBG Mobile》《Honor of Kings》《Monster Strike》;在競速類中,前三是《Pro Spirits Baseball A》《eFootball》和《Golf Clash》。
其中,由國內發行商推出的遊戲有6款,包括:騰訊的《PUBG Mobile》《王者榮耀》《QQ飛車》、莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠征》、阿里的《三國志:戰略版》。
在對經濟效益突出的手遊有了大致的瞭解以後,我們再來看具體遊戲品類營收情況的對比,下圖為2019-2020 年玩家在不同遊戲品類內的消費金額概況。
(2019-2020 全球暢銷Top100 不同品類手遊營收概況)
在統計期內,各品類手遊的營收情況都有提升。收入排在前三的手遊品類分別是RPG、策略類和益智類,而博彩類、射擊類和模擬類緊隨其後。
RPG手遊的總收入達到187億美元(約1215億人民幣),同比增長26%。增長主要得益於新遊戲的誕生,其中9月釋出的《原神》移動端全年淨收入高達5.6億美元(約36億人民幣);而7月在韓國上線的《風之王國》(Kingdom of the Winds)下半年收入1.37億美元(約8.9億人民幣),也推動了RPG品類的整體收入增長。
策略類手遊的總收入達到140億美元(約910億人民幣),同比增長29.6%。
除了RPG和策略類手遊,以《Coin Master》為代表的博彩類手遊營收額也有所增長。“居家令”的頒佈成為該品類手遊收入增長的契機,該品類全年總收入高達69億美元(約448億人民幣)。
此外,射擊類手遊的收入也在去年迎來了提升,總收入高達57億美元(約370億人民幣)。《PUBG Mobile》作為經典代表作,推動了該品類的收入增長。《使命召喚手遊》的市場表現也非常不錯,2019年9月釋出至今累計收入已經超過了7.6億美元(約49.4億人民幣)。
2.超休閒手游下載量增長迅速,達63億次
(2019-2020 不同品類手游下載量基本情況)
疫情的爆發使得各品類手遊在2020年的下載量都呈上升趨勢,其中超休閒以63億次下載量,同比上升123%的成績,超過街機類,成為去年的最大贏家。
此外,模擬也是一個值得關注的品類。在統計期內,Top 100中模擬類共吸引了29億次下載,同比增幅達到92%,下載量在所有品類中排名第四。值得一提的是,模擬類在巴西等拉美市場獲得了成功,下載量在所有品類中排名第三,全年下載量高達3.25億次。
二、美術風格和玩家視角
在Sensor Tower的報告中,不僅對遊戲的不同品類進行了簡單統計,還嘗試將不同的美術風格和玩家視角與之匹配,從資料出發,總結出各品類手遊最受歡迎的美術風格和玩家視角設計的趨勢。
在美術風格方面,隨著超休閒手遊獲得了巨大的成功,它們的美術風格也開始躥紅,但2D卡通依舊是使用率最高的美術風格。就玩家視角而言,等距視角逐漸興起,但側視角依舊是最主流的玩家視角。
1.美術風格
以下載量為衡量標準,2020年中主流美術風格包括2D卡通、超休閒、3D寫實和3D卡通。
下圖為去年主流美術風格的典型代表,分別是採用2D卡通的《Among Us》,採用超休閒的《Join Clash》,採用3D寫實的《PUBG Mobile》和採用3D卡通的《Subway Surfers》。
(採用不同美術風格的代表作品)
在對基本的美術風格有了基本概念後,我們來看它們在不同遊戲品類中的適用程度。
據Sensor Tower統計(見下圖),3D寫實風格在射擊、競速類中運用得更普遍。其中77%的射擊遊戲和65%的競速遊戲會選擇這一美術風格。
而生活類、益智類和博彩類依舊是2D卡通的主要陣地,覆蓋率在同類手遊中分別為63%、64%和58%。
(2020 不同品類手遊美術風格情況概況)
2.玩家視角
上文提到,除了美術風格,Sensor Tower還就玩家視角與遊戲品類進行了統計。
下圖為運用典型玩家視角的遊戲作品,從左到右依次為採用等距視角的《Tiles Hop》、第一人稱視角的《Temples Run 2》、第三人稱視角的《Sniper 3D》、俯視角的《Hunter Assassin》、側視角的《My Talking Tom》和動態視角的《Fun Race 3D》.
在對玩家視角有了大概認知後,我們來看不同玩家視角在遊戲市場中的總體佔有率,下圖為2017-2020年不同視角手遊的市場份額。
(2017-2020年度 不同遊戲視角手游下載量概況)
就下載量而言,側視角的市場佔有率仍然高達28%。俯視角、第三人稱視角遊戲的下載量佔比分別為16%和13%,大部分是街機或益智類遊戲。
2020年,等距視角的受歡迎程度超出預期,佔總數的27%,而採用這種視角的超休閒遊戲下載量更是高達33億次。儘管這和品類本身的熱度密不可分,但從某種程度而言,還是能夠給到想要嘗試等距視角的遊戲開發商們一些信心。
除了對美術風格和玩家視角的統計,Sensor Tower還總結出了最受歡迎的“搭配公式”。
(2020 最受歡迎的遊戲視角和美術風格組合)
2020年,“2D卡通+側視角”依舊是最受歡迎的主流搭配,該組合的手游下載量超過54億次。其中運用等距視角的超休閒手遊緊隨其後,下載量高達33億次,排在第三的是“3D寫實+第三人稱視角”,下載量高達24億次。
三、2020熱門遊戲題材和主題
1.超休閒、犯罪成為熱門遊戲題材
下圖為Sensor Tower統計的2017-2020年十大熱門遊戲題材榜單。
(2017-2020年度 不同手遊題材的市場佔有率)
總的來看,載具車輛題材的熱度較為穩定,4年以來一直保持在前三,但競技場題材和冒險題材的遊戲熱度卻有所下降,不過依舊在熱門範疇以內。
2018年超休閒題材僅排到第6,而2019年該題材異軍突起成為第一。2020年,超休閒始終穩定在榜單最高位置,桌面遊戲和載具車輛遊戲分列其後。
值得一提的是,犯罪題材的遊戲在2020年開始變得熱門,由2019年的第10名升至2020年的第6名,在未來依舊有提升的空間。
聊完了熱門的遊戲題材,再來看熱門題材手遊的下載量。
(2019-2020 熱門題材遊戲下載量)
如上圖所示,在2020年進入市場的新手遊中,超休閒是下載量增長最快的遊戲主題,下載量高達16億次,遠高於2019年的8億下載量,當然這也與超休閒品類的整體快速增長趨勢保持一致。而犯罪類主題遊戲下載量也由2019年的2.3億次增長至2020年的4.53億次。
除了上文中提到的熱門遊戲題材,時尚題材手游下載量的增長率也值得注意。2020年中,該題材手游下載量增幅高達109%,遠超排在第二的犯罪題材手遊。此外,藝術類主題遊戲的下載量增幅也十分驚人,2020年該主題遊戲總下載量超過6.32億次,同比上升97%。
2.2020熱門遊戲主題
除了上文提到的熱門遊戲題材,2020年中還有不少值得關注的遊戲主題。
時尚主題
由下圖可見,頭部時尚主題手遊的總下載量達到9.91億次(Google Play商店下載量佔比84%),同比增長了109%。從下載量增速的角度來看,犯罪、超休閒主題排名第二和第三,同比增幅分別為69%和66%。
(2020年 Top100 不同主題遊戲下載量增幅概況)
如下圖所示,時尚主題手遊在巴西、印度等新興市場的反響相當不錯。年度熱門的6大時尚主題遊戲,其中3個的主要市場是巴西和印度。
而《Super Stylist》作為2020年全球最熱門的時尚主題遊戲,總下載量超過4600萬次,目前該手遊的最大市場是巴西,在該地區的下載量佔到總下載量的13%。
此外,時尚題材的超休閒手遊在美國也受到了玩家的歡迎,2020年,以色列公司Crazy Labs發行的《Acrylic Nails》的總下載量中,美國玩家下載量就佔了20%。
(2020年頭部時尚主題手遊概況)
太空主題
(2019-2020 益智遊戲流行主題的下載情況)
就益智類遊戲而言,太空主題無疑是增長最迅速的主題之一。2019年太空主題益智遊戲下載量僅370萬次,2020年該主題益智遊戲的下載量則攀升至1670萬次,同比增長351%。
提到太空主題就不得不提《Among Us》,據App Annie 釋出的《2021年移動市場報告》顯示,該款遊戲曾佔領多個國家年度下載榜首位置。
其突出的成績更是養活了一大批“衍生產品”,以“Among Us”為關鍵詞,能夠在Google Play中搜尋出一系列的相關應用及網站。
隨著《Among Us》的走紅,之後多款太空主題的益智遊戲相繼問世。下圖為《Among Us》釋出後其他太空主題手遊的市場反饋。
(Among Us釋出後其他太空主題益智遊戲漲勢)
其中《Imposter Acadmey》和《Murder Us》作為繼《Among Us》後的太空主題遊戲,都在上線後的3個月內吸引了超過500萬次下載。
火柴人主題
除了上述提到的太空主題,以火柴人主題的益智遊戲下載量增幅也十分強勁,2019年該主題益智遊戲下載量為1320萬次,而2020年的下載量為2800萬次,同比增長113%。
以去年4月釋出《Draw Puzzle》為代表,該遊戲的累計下載量已超900萬次,推動了該主題的漲勢。
四、結語
疫情的突然爆發並未讓手遊行業遭遇太多的衝擊,根據Sensor Tower的預測,2021年不同品類的手遊依舊有一定成長空間。
就美術風格和玩家視角而言,超休閒風格和等距視角的興起值得開發商投入更多精力;就遊戲主題而言,時尚、犯罪、太空和火柴人依舊有不少可以開發的潛力;就市場而言,除了傳統的美、中、日、韓外,巴西和印度這類新興市場也很值得耕耘。
但無論是上文提到的市場亦或是遊戲主題,還是遊戲本身的美術風格和玩家視角,都不是隻有唯一解的問題。撇開市場大盤的走向,遊戲本身的質量才是真正的先決條件。
誠如Sensor Tower釋出的報告所言,對於具有創造力的團隊而言,2021年依舊有很多可以開拓的市場和產品線。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LIXy-wuSMWfzjamEyaCyUQ
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