暴雪兩名老將加入騰訊光子成立新工作室,開發即時戰略遊戲新作
新工作室吸引了兩名前暴雪老將 David Kim 與 Jason Hughes加盟,兩人都曾在暴雪參加過《暗黑破壞神 4》、《星際爭霸 2:虛空之遺》與《暗黑破壞神 3》等遊戲的開發。
Uncapped Games首席遊戲設計師David Kim表示,“能做出下一個偉大的 RTS PC 遊戲一直是我近十年來的目標,現在光子工作室群給我們一個很好的機會。組建一個經驗豐富的團隊,加上同樣相信 RTS 的人支援我們,這是達到這個目的的第一大步。”
Kim曾在媒體採訪中表示:“很長一段時間以來,我一直想嘗試另一款RTS遊戲,很多人都找過我,也和很多公司談過……但如果我們想要嘗試下一款優秀的RTS遊戲,我認為我們需要正確的公司,正確的人,我們需要在我們所嘗試做的事情中明確一致的信念。”
事實證明,合適的公司是騰訊光子和其旗下Quantum Studios,他們幫助Kim成立了Uncapped Games並找到了合適的人,同樣是暴雪資深人士的Jason Hughes 和Zhongshan Zhang。
從左: Zhang, Kim, Hughes
Kim補充說,“我們想要製作一款真正的策略遊戲,而不是那種點選速度最快的玩家就是最好的玩家的遊戲。”至於他們想要做成什麼樣,Kim將其描述為“易上手難精通,最具動作感的PC RTS。”
他說道:“RTS遊戲中的許多基礎和核心內容都還未被現代化,所以我們很難去玩一款RTS遊戲。在一款競爭性RTS遊戲中,你每分鐘需要執行上百個行動。所以我們想要做的就是讓它更加現代化,讓任何玩家都能玩這款遊戲。”
“但這並不意味著簡化,只是降低准入門檻,讓更多玩家瞭解RTS遊戲的優點。”為了達成設計目標,Uncapped希望儘快將遊戲版本交到社群手中,並根據反饋儘可能長時間地打磨製作它。
“迭代,迭代,再迭代,”Hughes強調這是開發過程的關鍵。“在遊戲中新增一些內容,這樣我們就可以儘快進行測試,但最終當我們開始將玩家也帶入遊戲時,這將是關於反饋和對設計的迭代。”
Hughes表示,他希望保持遊戲的可控範圍,並讓團隊儘可能小而敏捷。他們計劃在今年年底將員工人數將由8人增加到20人,但在那之後,員工總數將更多地取決於里程碑、他們需要完成的工作以及何時完成。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HY7aK0SFM4KknIiOHIpnEA
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