《幽靈行者》開發團隊:對獨立工作室來說,放棄IP未必是件壞事
“我們沒有參與,談判在505和All In Game之間進行。”布雷拉說。
All In Games是《幽靈行者》最初的發行商,早在2018年就簽約了這款遊戲。但在去年5月份的時候,《幽靈行者》的一段demo打動了許多玩家和媒體,於是505 Games提議與All In Games聯合發行。
按照布雷拉的說法,開發團隊對這家新的聯合發行商非常滿意,因為505 Games與平臺方維持著良好關係,並且還能夠為《幽靈行者》配備足夠的市場預算,提高遊戲的曝光度。
“我們只擔心一件事,那就是《幽靈行者》在市場上會處於怎樣的位置。”布雷拉說,“某些玩家和媒體將它描述為一款與《賽博朋克2077》競爭的3A遊戲,但也有人覺得它是一款量級較小的遊戲,介於3A大作和優質獨立遊戲之間。”
《幽靈行者》在發售後進入了Steam暢銷榜,PC版本在Metacritic網站上的媒體平均分達到了81分。然而,當All In Games和505 Games的代表商談《幽靈行者》的未來時,One More Level卻無人在場……
One More Level是否對當初放棄《幽靈行者》IP的所有權感到後悔?“我們在2018年就與All In Games達成了協議,他們之所以想與我們合作,是因為我們的上一個專案《神之扳機》(God's Trigger)很有趣。”工作室副總裁、遊戲總監拉多斯諾·拉圖斯茲尼克對此表示,“他們沒有看到遊戲原型或任何類似的東西,就決定簽下《幽靈行者》。這說明他們信任我們,而放棄IP是我們需要付出的代價。”
“如今回頭來看,你可能會說這個IP擁有巨大價值,我們應該將它牢牢掌握在手中。但公司當時的狀況和現在完全不同,我認為這是個正確的決定。如果沒有當初的合作,我們現在恐怕也沒有機會簽下《幽靈行者》的(開發)合同。”
布雷拉補充說:“從一開始,我們就感覺自己像這個IP的父母,總是希望進一步探索品牌,擴大其影響力。”據他透露,505 Games在收購《幽靈行者》IP後加大投入,推出了PS5和Xbox Series X/S的盒裝版本,還將《幽靈行者2》的開發工作交給了One More Level。
“我們努力讓遊戲變得更好、更復雜,但整體規模不會比初代作品大很多。最重要的是,這份合同讓我們有機會實現對於《幽靈行者2》的真正願景——與《幽靈行者》相比,它更像是一次進化而非革命。”
One More Level將會同時開發《幽靈行者2》的PC和主機版本,而不是先完成PC版本,再將遊戲移植到主機平臺。“另外,發行商為我們提供了充裕的研發時間,我們不會承擔太大壓力。”布雷拉說,“我感覺505 Games理解我們的想法,也非常信任我們。”
有趣的是雖然《幽靈行者》IP不屬於One More Level,但在《幽靈行者2》開發期間,這家波蘭工作室將享有充分的創作自由。“從故事到玩法,《幽靈行者2》的所有內容都將由我們構建,我們有決定權,這很重要。”拉圖斯茲尼說,“我認為這也是《幽靈行者》能夠收穫成功的關鍵原因之一:在整個開發過程中,發行商從來沒有干涉過我們的工作……如果你對專案擁有非常清晰的願景,你就應該堅持,而不能被髮行商隨意更改。”
拉圖斯茲尼還透露,如果今後有發行商願意“盲籤”One More Level的新專案,他們仍然不排除出讓IP的可能性。“如果某家發行商願意基於某個想法、初步原型或策劃提案簽約我們的遊戲,那就說明對方非常信任我們,這是雙贏合作的基礎。”
布雷拉證實,在《幽靈行者》收穫成功後,One More Level吸引了不少投資方的興趣。“自我這款遊戲釋出以來,我們與幾家潛在投資方聊了聊。對我們來說,《幽靈行者》就像往前邁進的一大步,很多重要的公司都希望與我們一起創作內容。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4pq4l31N-qv7bGCQgpsaBQ
原譯文 https://www.gamesindustry.biz/ar ... -up-the-ghostrunner
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