說劍團隊新作《Carto》上線獨特玩法引人入勝
《Carto》是日頭工作室在汲取《說劍》《策馬入山林》等此前遊戲製作經驗的基礎上,再度創新的遊戲。在《Carto》的遊戲世界中,玩家的雙手就是地圖編輯器,通過旋轉地圖拼圖組成新的地圖來進行解謎。這樣的玩法創意在市面上並不多見。
不僅只有解謎,《Carto》還講述了一個溫暖的童話故事。開發者希望遊戲的旅程能陪伴各種口味的玩家美好入夢。
溫暖的童話故事絕非單純解謎遊戲
《Carto》的玩法較為獨特,需要玩家收集、旋轉地圖碎片,並按合理的邏輯拼出地圖,解決遊戲謎題。大體玩法如下動圖:
遊玩《Carto》猶如在沙盤上玩拼圖遊戲。整個遊戲地圖並不是一成不變的,可隨玩家的心緒而改變。可以是長條狀,也可是方形,甚至還可以支離破碎。
遊戲地圖拼接
但是玩家可千萬不要認為《Carto》就是一款簡簡單單的拼圖遊戲。《Carto》的背後可隱藏著開發者們留下的大量暗語,設定有層層謎題等待玩家來破解。
《Carto》的謎題提示往往都暗藏在遊戲角色對話之中,玩家有時需要反覆揣摩給出的關鍵詞,往往一句話就是破解謎題的關鍵。
比如遊戲流程中一角色拜託小女孩在島上挖一捧泥土以緩解旅途中的思鄉之情,並提示這個土在“海岸、草原和森林的交界處”。當玩家按照提示尋找囊括海岸、草原以及森林的拼圖時,很自然地就發現所要尋找的土包。
破解謎題的關鍵往往就在一句話當中
當然並不是每個謎題都是這麼直白而簡單,結合遊戲的拼圖玩法會帶給玩家全新的解謎體驗。譬如遊戲有一謎題提示是“帶著NPC一起去看看”,實際遊戲中NPC是不會跟著玩家走動的,這就需要玩家轉動NPC所在的拼圖塊至恰當位置解決謎題。
在筆者的遊戲體驗中,一個謎題上卡住一兩個小時也是常有的事情,經常需要反覆研讀對話。想必當玩家不借助外力自己解決謎題時,能帶來很大的成就感。
《Carto》除了謎題設計巧妙外,在劇情演出方面上也頗費心思。
開發者借《Carto》的謎題講述了一個類似《綠野仙蹤》的成長故事。小女孩因意外來到另一個陌生世界,在尋找回家之旅的路上遇到各種精奇古怪的新夥伴。小女孩以旁觀者的視角,領悟人世間的親情、友情,並最終實現自我成長。
為了烘托《Carto》的主題,開發者選擇了童話繪本畫風,清新而可愛,並繪製了山川、樹木、島嶼以及海洋等大量場景,鮮見素材重複利用。實機體驗中,玩家會感受到遊戲美術效果與遊戲劇情氛圍的統一。這點開發者拿捏得恰到好處。
《Carto》主創們自白其開發初衷就是想製作一款搭載純真感情的很美的遊戲,讓玩家在遊戲過程中體會到更多的善意和溫暖。
小女孩到底能不能順利回家?她又和小夥伴們經歷什麼樣的奇聞異事?這裡就不進行過多劇透,更多的遊戲樂趣還待玩家自己來發掘。
海外拿獎頗多 DEMO獲玩家好評
實際上《Carto》已經開發、打磨了兩年多,直到今年才開啟遊戲預約。這點足見日頭工作室對《Carto》的用心程度。
遊戲早在2018年時就參展了當年的東京電玩展,此後陸續又在包括GDC等全球頂級遊戲展會上露面,獲得了大量獨立遊戲獎項。包括獲得了2018年BitSummit最佳視覺效果大獎、2019年獨立遊戲節最佳遊戲設計提名,還有在GDC開發者日上展示的機會。
此後《Carto》的DEMO又登陸了Steam,並獲得了玩家們的認可。
在TapTap上,體驗過DEMO的玩家們表示遊戲的繪本畫風美術風格將他們拉入坑,直言“非常的清新可愛”;旋轉拼圖的玩法讓玩家“驚豔到了”;溫暖的劇情則讓玩家感嘆原來“故事還能這樣講”。
試玩過DEMO玩家們的評價
遺憾的是《Carto》DEMO流程很短,讓玩家們意猶未盡,只能在TapTap點個預約緩解下。
首發九折優惠
日頭工作室潛心開發多年的《Carto》終於面世了。遊戲的拼圖解謎玩法在同類遊戲中獨樹一幟,美術風格升級成惹人愛的繪本畫風,搭配上《綠野仙蹤》式的劇情。
日頭工作室在不斷超越自己的同時,還為玩家帶來一場溫馨的的童話之旅。
《Carto》現已正式登陸Steam,首發期間九折優惠,優惠後售價34元。遊戲後續還將推出手遊版,敬請期待。
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