兼職遊戲捏臉師月入上萬,你會為捏臉資料付費嗎?
從《劍網3》問世,到《天涯明月刀》、《一夢江湖》等,再到最近的《永劫無間》,捏臉已經成為網遊的標配。遊戲中一張有特色的臉,成為玩家彰顯個性化的標識。
但捏臉是一門技術活。“遊戲五分鐘,捏臉三小時”,成為許多玩家的寫照。有手殘黨,或者有玩家為了節省時間,會選擇網上白嫖或付費購買等方式,獲得自己想要的捏臉資料。
根據電商雜誌五環視訊的報導,視訊中這位95後廣東遊戲捏臉師(下稱“95後捏臉師”)稱:“遊戲捏臉需求量大,現在已經形成購買捏臉資料的習慣。”
來源:電商雜誌五環視訊
《永劫無間》火爆背後的生意經,有捏臉商家月入10萬+
8月12日,網易武俠吃雞遊戲《永劫無間》全球發售,成為少數叫座又叫賣的國產買斷制遊戲。正式發售不足一個月,該遊戲在Steam的評論數已經超過2.2萬條,並且奪下Steam一週(截至8月15日)銷量榜冠軍。
《永劫無間》的火爆,進一步推動了遊戲捏臉產業的發展。95後捏臉師稱,《永劫無間》剛開服,淘寶上有作者一個月賺6-7萬,普通一點的作者也能賺1萬多。
來源:電商雜誌五環視訊
筆者開啟淘寶,搜尋“捏臉”,顯示列表前面清一色都是《永劫無間》的捏臉資料。
往下翻,才看到《劍網3》、《天涯明月刀》、《和平精英》、《一夢江湖》等的捏臉資料。
這些商家提供的捏臉資料,從動漫人物、遊戲英雄,到明星等,應有盡有,售價多數從幾元到十幾、二十幾元不等,少數在30元或以上。
有些商家是低價批量形式售賣,幾元即可獲得上千款捏臉資料。比如某商家,5.8元即可獲得1000款《永劫無間》的捏臉資料,且客服告訴筆者,會不定期更新。在如此低廉的價格面前,月銷量超過2萬,也就是說月銷售額超過11萬元。
有些商店提供單個熱門的捏臉資料,這些很多會標註原創,價格相對高些,十幾元或二十幾元。比如某原創捏臉商家,單個捏臉資料標價25元,目前共提供了17個《永劫無間》的捏臉資料,銷量最好的捏臉資料,有超過1800人付款,給其帶來4.5萬收入。根據銷量計算,這17個捏臉資料,一共為這家店帶來接近15萬的收入。
當然,不是所有商家都有這麼高的銷量。其他低價批量售賣表現不錯的月銷量也有數千份,銷售額在上萬到數萬元之間。但總體看來,《永劫無間》的確讓不少人憑藉捏臉輕鬆賺到了上萬元或以上。
說道為什麼這麼多人喜歡捏臉?95後捏臉師表示:“都想好看,都想特殊。現實裡整容肯定要花錢,又痛,遊戲裡不一樣。”
另外,她還表示,“不管是哪款遊戲,只要捏了‘劉亦菲’款臉,銷售資料都非常高,可能神仙姐姐比較吸引人。女生都喜歡純欲風格,男生喜歡有特色的賽亞人、光頭強,這種動漫的或者奇葩方面的。”
月入過萬或10萬+雖誘人,但倒買倒賣現象嚴重
95後捏臉師在採訪時,道出目前這個產業的從業人員情況,一般都是女生在做捏臉生意,且是當副業兼職來做。為什麼只適合副業兼職,不適合全職?
來源:電商雜誌五環視訊
一方面,需求不穩定,造成收入存在巨大的不確定性。
雖然捏臉已經成為許多遊戲中的標配,但是縱觀這十餘年,能真正能將其作為一個賣點並形成使用者需求和熱度,多數都是大型網遊,比如《天涯明月刀》《逆水寒》,數量並不多。
同時,使用者對於捏臉資料的需求,往往都是在遊戲剛上線的時候,達到峰值。因此要想賺到錢,就要對這個市場有敏銳的嗅覺,能儘早“供貨”。
隨著遊戲進入平緩期,捏臉需求會逐漸變少。同時捏臉資料又是低價商品,沒有銷量優勢,可能平時只夠賺點零花錢。比如上文中提到的《永劫無間》銷量很高的原創商家,他們店裡其他遊戲的捏臉資料銷量就比較慘淡。
另一方面,目前這個產業亂象叢生,維權難。
遊戲捏臉產業倒買倒賣現象嚴重。“如果沒有倒賣,我的銷售量還會再高點。我一上新,他們就來進貨,然後低價賣出。”95後捏臉師表示:“有人靠倒賣資料起家,還註冊了公司,註冊資金都是50萬起步。結果原創的作者,沒有一個做到註冊商標的,但是倒賣可以。我們現在想去投訴維權,也是非常困難的。”
來源:電商雜誌五環視訊
今年4月,杭州網際網路法院釋出了2020年度智慧財產權司法保護十大案例,案例七涉及到的就是“捏臉資料”糾紛案,陶某狀告敖某售賣其在《一夢江湖》中創作的捏臉資料。
本案中提到了“裁判要旨”:“通過遊戲捏臉系統生成的角色形象,系玩家在遊戲演算法規則所載初始形象基礎上所作的二次創作,只有當新形象能體現玩家新的表達、個性化創作,且與他人已有表達區別明顯時,才能達到一定的創作高度,方可被納入《著作權法》保護的範圍。”
來源:杭州網際網路法院公眾號
根據《著作權法》實施條例對作品的定義,要構成作品,就必須具有獨創性。根據本案裁判內容,簡單而言,涉案的捏臉資料,人物髮飾、服飾、身形均系遊戲系統自帶可選項,而陶某主張受保護的臉型和五官,由捏臉系統產生的勞動成果與遊戲內建的基礎人物形象之間的差異過於細微,不具有獨創性,不構成作品,所以陶某最終敗訴。
也就是說,作為二次創作的捏臉資料,要受到《著作權法》保護,一定要具備獨創性。
伴隨著新技術、新事物的發展,很多尚處於空白地帶。一個遊戲原創捏臉資料的完成,需要時間和耐心。95後捏臉師表示,她完成一張臉,最快要大半個月時間。最後她也呼籲:“希望大家多多尊重原創作者的勞動成果。”
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_La3ace43UeR71folTVcZA
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