疫情會影響版號申請嗎,你想知道的都在這裡

遊資網發表於2020-02-24
自從版號恢復正常審批以來,版號過審的速度還有數量都慢慢步入了正軌,然而年初這一場突如其來的疫情又讓大家對版號申請產生了新的擔憂,“疫情會影響版號下發的速度嗎?”、“會不會有政策變動影響版號申請?”、“版號申請需要注意什麼?一般時間多久?”.....諸如此類的問題在一些遊戲公司中慢慢浮現。

為了緩解大家的憂慮,幫助大家更細緻的瞭解版號申請相關事項,本期的【遊茶會·突圍計劃】活動,茶館邀請到了具有豐富版號送審經驗的王老師,來給我們講講關於版號的事情。

版號,是每個遊戲人繞不過的一個話題,一串角落裡不起眼的數字可以說是一款手遊,甚至是一家遊戲公司的生命線。王老師有著豐富的編輯經驗,4年前從時政財經轉崗至遊戲版號,在4年的遊戲版號送審工作時間中,他累計辦理了超600個遊戲版號申請工作,在此次遊茶會活動中,他也給大家帶來了很多版號相關的資訊。

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版號到底是怎麼審批的?

審批流程時間

目前,新聞出版總署對於版號的各環節時間以及下發時間沒有做出明確的規定,王老師根據其工作經驗總結得來,僅供參考。

1. 出版社辦理時長:遊戲公司在向各出版社提交稽核資料前,需要將遊戲材料和遊戲內容準備齊全以及完整,收到完整無誤的資料之後,出版社將在3-7工作日日內將資料遞交給出版省局等待省局下批文,批文下發時間大約在14-30個工作日內,得到下發批文後出版社花費2個工作日左右的時間準備資料遞交版署。

2. 版署處理時長:遞交版署之後,有一個多月的排隊時間,排隊過後版署對遊戲提出修改、初審意見,如果無需修改,則只需再等一個多月時間便能拿到版號。值得注意的是,修改意見多出現於大的遊戲產品,而類似小遊戲的三類遊戲則過審較快,大製作遊戲每修改一次則需多一個多月的排隊時間。

3. 特殊情況:有些省份的情況可能不一樣,例如北京,去年稽核較慢,有些出版社都沒有過審遊戲;另外廣東、浙江等遊戲大省,由於遊戲量較多,新老遊戲積壓過多,所以稽核速度放緩。

審批內容

根據稽核經驗,三類遊戲因其內容較少稽核一般較為容易,主要涉及的問題是提前上線、健康忠告等易解決的問題。針對內容稽核版署稽核比較嚴的是大遊戲,一般涉及以下幾個方面。

1. 靜態資料:即文字資料。文字資料常見的要求有,a.遊戲作品內容介紹必須準確,類似於嚴謹的規範說明書,需要將遊戲內的功能、模組敘述完整,包括遊戲裡的邏輯關係等內容。這個可跟出版社尋得模板幫助,根據模板填充內容,另外還需將遊戲大框架儘可能描寫詳細,這將加速版號遞審時間。

2. 網上資料:主要指上線前的宣傳推廣,推廣內容要嚴謹真實,儘量避免虛假宣傳、以及違法、色情等內容,這加重版號申請難度和增加版號申請工作量。

3. 動態資料:即包體內容。除了常見的健康忠告、形象規範、文字規範外,今年新增一個新的要求——語音監管,版署現在要求提供語音監管說明,遊戲公司可通過出語音監管承諾書的方式解決。

4. 價值觀導向:儘量避免在遊戲內出現不良价值觀導向,比如盜墓遊戲,盜墓遊戲可以申請版號但是申請難度較大,因為其涉及到的問題較多,在國內盜墓屬於違法行為,因此遊戲中,摸金校尉等角色只能作為反派出現,玩家可以扮演考古學家、守墓人等正向職業角色。

再者,槍械類遊戲也是近來審查的重點,目前在國內私人擁有槍支是違法行為,因此遊戲的背景可以設定在國外或者架空;另外,歷史背景也是一個重點問題,版署建議遊戲不要涉及真實的歷史背景,除非經過嚴謹的考究否則涉嫌虛假內容,此外遊戲內也要儘量避免負面影響,比如一些衝突的宗教問題、歷史上的負面人物等。

最後,掠奪玩法的遊戲踩坑率也比較高,比如PK遊戲,玩家可以通過PK勝利獲得一些獎勵,但是不能從戰敗玩家身上獲得。

5. 防沉迷:這是一個重點問題。防沉迷分為實名認證和防沉迷兩個部分,兩者結合才能有效防沉迷。

關於實名認證的問題,王老師建議大家找靠譜的渠道接入實名認證,並且加入隱私條款,這也是對於企業本身的保護,規避一些風險。

版署從去年年底開始要求企業提供防沉迷賬號,該賬號一般是按照年齡段來進行設定,分為8歲以下、8-16歲 、16-18歲三檔,每一檔是兩個,一共是6個賬號,針對是時間限制以及充值限制問題,還未接入充值系統的企業可以開放模擬充值,做好提示和限制金額。

今年版號什麼情況?

對於版號的問題,茶館也收集整理了一些大家的問題。

1. 在現在的疫情影響下,版號的申辦有沒有受到影響,會不會出現審批進度拖慢這種現象?

A:疫情並不會拖慢版號審批,首先最近出了很多有利於遊戲行業的政策,例如北京出了一些關於扶持遊戲方面的內容。其次,遊戲行業較為特殊,遊戲是大家居家消遣的好方式,環境對遊戲也較為有利。再者,對於版號審批工作人員可以進行在家辦公,在疫情期間依舊進行審批工作。

只是還沒送審的遊戲因為無法及時遞交資料可能會有所影響,但是進入正常審批流程的遊戲都處於正常運作中。

2. 今年對版號總量有限制嗎?

A:總量肯定是會有一些限制,較之前的規律是每週平均出40個遊戲,一年大概處於2000-3000的下發數量。

另外值得注意的是,對於每期出版號的出版社版署都有調配,有的多點的出2、3個,有的可能一個都沒有,因此建議大家不要都集中在某幾個出版社,因為出版社每期過審數量有限,積壓的遊戲多了,進度反而慢。

3. 版號批覆名單上,基本上都會有幾款大廠產品,版署對廠商有傾斜麼?會不會說中小廠商在版號申請上不佔優勢?

A:這個不存在對大廠有傾斜,版署主要是對遊戲質量有要求,大廠可能是對政策有優勢和遊戲質量比較優勢,過的就比較快一點,過審的核心是對政策的把握以及遊戲質量的把控,做到這兩點,大廠還是小廠過審並無差別。

4. 之前有說小程式也需要版號了,小程式的版號和移動端的版號通用麼,如果移動版本版號下來了,是不是同名小程式也可以使用。

A:小程式後面也是要版號的,如果一個遊戲既有小程式又有移動端,假如遊戲程式碼相同、資料共用、伺服器共用,一個賬號兩個平臺都可以用,資料也是也通用的,那麼申請一個版號就可以了。但是賬號不能通用的情況則需要申請兩個版號,這有點像原來的h5遊戲。

5. 新聞連續三個月沒有進口版號,“出口轉內銷”的道路是不是不通了?

A:這個不存在通不通的問題,主要是進口遊戲的時間程式會慢一點,版署的官網上有一個進口遊戲稽核的細則,主要有一個集體審議,需要一個部門進行稽核,這個會影響時間。這是稽核細則連結:
http ://www.sapprft.gov.cn/sapprft/contents/10775/336333.shtml

6. 如果出現了審批不通過,修改後提交,重新走流程還是提交給駁回部門?

A:要看稽核不通過的原因,如果說是名字問題,你改後還可以重新去提交,內容不通過的話要看具體修改意見,可以和出版社進行溝通。

7. 遊戲進行到什麼程度進行版號申請比較合適?

A:當遊戲完成到70%-80%的時候,在外行人眼中是一個完整的遊戲了,比如遊戲基本內容、框架都要完整,影響不大的細節慢慢看看補充。另外,在出版社遞交省局的時間內都可以繼續完善遊戲,但是當提交給版署的時候就需要是一個完整的遊戲,因為版署是審包的負責人。

我關心的版號問題

此次遊茶會活動,依舊由演講嘉賓和經過篩選的社群成員參加,在活動中他們與王老師直接溝通,提出了他們對於版號的一些問題。

Q:請問老師今年對於模擬經營類版號有所特別要求或限制嗎?

A:關於模擬經營是可以正常報的。主要看遊戲的具體內容和價值導向,比如經營餐廳是可以報的,但是如果過度商業化、過度拜金的遊戲申報會更困難一些,比如北京這類遊戲是很難通過,但有些地方還可以嘗試。

Q:問老師現在版號等待的情況如何呢?是否還有很多前面等待的版號在辦理,後面的還要慢慢排隊。

A:如果出版社那邊沒有問題,順利進入版署,那隻需正常排隊然後等待受理,目前版署不存在版號積壓的問題,因為去年五月版署將之前所積壓的版號申請退回到出版社,所以只要進入版署便只需正常等待。

但對於不同的出版社就需要不同對待,比如北京、上海、廣州,之前堆積的遊戲太多,進度就慢。

因此,只要遊戲符合要求,順利進入版署審批,等待過審是很快的。

Q:請問老師現在積壓在北京的版號還多嗎?什麼時候能有進度呢? (我之前從北京提交的遊戲版號毫無動靜)

A:目前北京還沒有比較明確的時間,今年應該會恢復正常,年前搞一個選題申報制,每個出版社需要今年出的遊戲提前申報進行核名,核名備案通過後,報遊戲就比較快,遊戲還沒做出來但是可以先報選題,等遊戲完成時也通過備案了,這類遊戲會被有限考慮。

另外北京今年進行選題申報制度,去年沒有進入正常流程的遊戲,都需要報一下選題重新申報,目前申報選題只需報研發公司和運營公司名字、遊戲題材和預計出版時間。

來源:遊戲茶館
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8vxJJiadvQkC3sJewgyUPA

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