關於歐美出海營銷錦囊,你想知道的都在這裡
相比以移動遊戲主導的東南亞和拉美地區, 歐美的移動遊戲發展則顯得緩慢許多。主機是歐洲玩家最喜歡的遊玩裝置,其次才是移動裝置。美國地區則是手遊和主機玩家數量接近。
但這不影響廠商對歐美地區的出海熱情。美國仍是國產手遊最大的出海市場,歐洲則是德國和英國。
▼文末附完整版報告領取辦法▼
01、歐美市場規模
從全球的手遊市場規模來看,美國手遊規模約為歐洲的2倍。2022年美國手遊收入預計228.28億美元,歐洲預計146.9億美元;美國手遊滲透率達48.4%,歐洲平均為24.7%。手遊收入規模和滲透率約為歐洲整體水平的2倍。美國居全球第二大手遊市場,僅次於中國。
02、歐美熱門手遊
在美國手遊市場,益智解謎(21%)、博彩(18%)和策略(17%)是收入最高的三大品類,加拿大情況類似;從具體榜單遊戲上看 ,超休閒最吸量,《糖果傳奇》,《Roblox》,《金幣大師》長期佔據美榜收入榜前10,榜單固化嚴重。二次元RPG《原神》和 《寶可夢Go》,推動了RPG 和二次元題材在美國市場的升溫。
歐洲與美國文化更為契合,三消類,亂鬥/格鬥類排名較前。格鬥類(e.g.荒野亂鬥)、MMO策略類、三消類、組隊戰是歐洲國家收入較高的手遊分類,這一趨勢在歐洲各國相似,但存在一些差異,例如英國對格鬥類遊戲的排名明顯比法國低。超休閒、動作(街機)和解謎(不包括三消)是下載量最大的手機遊戲。
性別來看,歐洲遊戲玩家有5600萬都是女性,在手遊平臺,歐洲女性玩家的佔比達到了53%,美國的女性玩家佔比49%。25-44歲使用者佔比最大,美國為50%,歐洲為36%。資料表明,美國地區中年玩家更多,歐洲女性使用者手遊活躍度高。
ARPU方面,2022年美國ARPU為140.76美元,歐洲整體為70.04美元,西歐整體$105.80,東歐整體$32.54,英國ARPU$158.31、法國$81.92、德國$93.91,但下載成本幾乎是美國的一半。
以Facebook為例,美國全行業CPM區間大多數分佈在$6-$10,下半年的廣告成本明顯高於上半年峰值在11月,高達12美金。英國CPM區間基本分佈在$3-$6之間,幾乎是美國的一半。
歐美玩家最大動機是消遣時間,緩解壓力,在遊戲/ 廣告素材設計體驗上可以提供現實生活中釋放壓力的場景設計,如休閒解壓,ASMR,射擊、格鬥都是較受歐美玩家歡迎。
美國玩家比英國玩家更注重與系列遊戲/品牌/名人互動,和遊戲工會。所以遊戲官方需要及時維護好工會戰發展和生態,包括多做一些IP聯動
03、歐美出海營銷建議
3.1 語言本地化
美國是個多元化國家,英語和西班牙語是美國人最常用的語言。
歐盟諸語言中使用人數最多的是德語,而超過半數的民眾以德語、英語、法語或義大利語為母語且能理解英語。
1. 注意不同地區不同的語言變體
例如,“計算機”在歐盟西班牙語中是“ Un ordenador”,而在拉丁西班牙語則為“ una computadora”。
2. 根據當地文化調整劇情/角色
例如,《寶可夢》在日本版本中,反派“火箭隊”首領為Sakaki,是基於日本黑幫雅庫扎而設定的,但在西方則改為Giovanni,暗示義大利西西里黑手黨,使得角色設計更加符合目標受眾的印象。
3.避開歷史爭議、暴力血腥等話題
例如,德國不支援誇張廣告、德國納粹話題,美國避免種族、政治,少數群體的孤立問題。此外,歐美使用者對個人隱私和資料收集非常重視,避免素材有任何隱私洩露的隱患
3.2 素材風格
美術風格要符合玩家審美習慣,主要是科幻,材質化,炫酷,以及未來感,如軍事、寫實、魔幻、迪士尼或夢工廠卡通風格均可。從創意角度而言,視訊建議新增高質量的宣傳片,多角度演示,可結合當地熱梗、真人實拍、直播解說、虛實結合等元素。圖片可以直接從視訊中截圖,展示遊戲內容和時間玩法,並以文字說明對應的主要遊戲福利或者亮點。
點點互動的 《Family Farm Adventure》(菲菲大冒險)是一款美式的休閒模擬經營類手遊。
廣告結合平靜的音樂,準確地展示農場建設並發展壯大的畫面,可以很好吸引逃離現實,消遣時間的玩家眼球。▼
Plarium 的 《RAID: Shadow Legends》一個優質產品和素材齊驅的RPG作品,西方魔幻畫風,符合老美口味, 產品和遊戲素材畫質上乘,創意十足。
在廣告中利用英雄和真人互動吐槽,虛實結合,充分釋放幽默情緒。
電子競技行業是一個蓬勃發展的全球現象,預計到 2021 年收入將達到 10 億美元,在疫情影響下,全球電子競技觀眾正在迅速增長。
北美是觀眾和收入是僅次於中國的第二大的電子競技市場,根據Newzoo的估計,北美今年的電子競技收入將達到 3 億美元,而歐洲預計將達到 1.38 億美元。歐洲電競使用者9200萬,其中男性使用者佔比達到了66%。
由於篇幅有限,如您需要完整的2022年歐美出海營銷手冊,請新增下方小助手Bill的微信領取。
以上為《關於歐美出海營銷錦囊,你想知道的都在這裡》。
《2022拉美出海市場洞察》現已釋出,圍繞拉美市場特徵,整理本地化營銷貼士,為各位廠商、優化師提供拉美本地化營銷策略建議。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZIic7tqQmUQE9xMHBNfxHw
但這不影響廠商對歐美地區的出海熱情。美國仍是國產手遊最大的出海市場,歐洲則是德國和英國。
▼文末附完整版報告領取辦法▼
《2022歐美本地化營銷手冊》概覽
01、歐美市場規模
從全球的手遊市場規模來看,美國手遊規模約為歐洲的2倍。2022年美國手遊收入預計228.28億美元,歐洲預計146.9億美元;美國手遊滲透率達48.4%,歐洲平均為24.7%。手遊收入規模和滲透率約為歐洲整體水平的2倍。美國居全球第二大手遊市場,僅次於中國。
資料:Statista
02、歐美熱門手遊
在美國手遊市場,益智解謎(21%)、博彩(18%)和策略(17%)是收入最高的三大品類,加拿大情況類似;從具體榜單遊戲上看 ,超休閒最吸量,《糖果傳奇》,《Roblox》,《金幣大師》長期佔據美榜收入榜前10,榜單固化嚴重。二次元RPG《原神》和 《寶可夢Go》,推動了RPG 和二次元題材在美國市場的升溫。
資料:Sensor Tower
歐洲與美國文化更為契合,三消類,亂鬥/格鬥類排名較前。格鬥類(e.g.荒野亂鬥)、MMO策略類、三消類、組隊戰是歐洲國家收入較高的手遊分類,這一趨勢在歐洲各國相似,但存在一些差異,例如英國對格鬥類遊戲的排名明顯比法國低。超休閒、動作(街機)和解謎(不包括三消)是下載量最大的手機遊戲。
資料:DataMagic
性別來看,歐洲遊戲玩家有5600萬都是女性,在手遊平臺,歐洲女性玩家的佔比達到了53%,美國的女性玩家佔比49%。25-44歲使用者佔比最大,美國為50%,歐洲為36%。資料表明,美國地區中年玩家更多,歐洲女性使用者手遊活躍度高。
ARPU方面,2022年美國ARPU為140.76美元,歐洲整體為70.04美元,西歐整體$105.80,東歐整體$32.54,英國ARPU$158.31、法國$81.92、德國$93.91,但下載成本幾乎是美國的一半。
以Facebook為例,美國全行業CPM區間大多數分佈在$6-$10,下半年的廣告成本明顯高於上半年峰值在11月,高達12美金。英國CPM區間基本分佈在$3-$6之間,幾乎是美國的一半。
資料:AppGrowing國際版
買量成本洞察功能即將開放
歐美玩家最大動機是消遣時間,緩解壓力,在遊戲/ 廣告素材設計體驗上可以提供現實生活中釋放壓力的場景設計,如休閒解壓,ASMR,射擊、格鬥都是較受歐美玩家歡迎。
美國玩家比英國玩家更注重與系列遊戲/品牌/名人互動,和遊戲工會。所以遊戲官方需要及時維護好工會戰發展和生態,包括多做一些IP聯動
03、歐美出海營銷建議
3.1 語言本地化
美國是個多元化國家,英語和西班牙語是美國人最常用的語言。
歐盟諸語言中使用人數最多的是德語,而超過半數的民眾以德語、英語、法語或義大利語為母語且能理解英語。
1. 注意不同地區不同的語言變體
例如,“計算機”在歐盟西班牙語中是“ Un ordenador”,而在拉丁西班牙語則為“ una computadora”。
2. 根據當地文化調整劇情/角色
例如,《寶可夢》在日本版本中,反派“火箭隊”首領為Sakaki,是基於日本黑幫雅庫扎而設定的,但在西方則改為Giovanni,暗示義大利西西里黑手黨,使得角色設計更加符合目標受眾的印象。
3.避開歷史爭議、暴力血腥等話題
例如,德國不支援誇張廣告、德國納粹話題,美國避免種族、政治,少數群體的孤立問題。此外,歐美使用者對個人隱私和資料收集非常重視,避免素材有任何隱私洩露的隱患
3.2 素材風格
美術風格要符合玩家審美習慣,主要是科幻,材質化,炫酷,以及未來感,如軍事、寫實、魔幻、迪士尼或夢工廠卡通風格均可。從創意角度而言,視訊建議新增高質量的宣傳片,多角度演示,可結合當地熱梗、真人實拍、直播解說、虛實結合等元素。圖片可以直接從視訊中截圖,展示遊戲內容和時間玩法,並以文字說明對應的主要遊戲福利或者亮點。
點點互動的 《Family Farm Adventure》(菲菲大冒險)是一款美式的休閒模擬經營類手遊。
廣告結合平靜的音樂,準確地展示農場建設並發展壯大的畫面,可以很好吸引逃離現實,消遣時間的玩家眼球。▼
Plarium 的 《RAID: Shadow Legends》一個優質產品和素材齊驅的RPG作品,西方魔幻畫風,符合老美口味, 產品和遊戲素材畫質上乘,創意十足。
在廣告中利用英雄和真人互動吐槽,虛實結合,充分釋放幽默情緒。
電子競技行業是一個蓬勃發展的全球現象,預計到 2021 年收入將達到 10 億美元,在疫情影響下,全球電子競技觀眾正在迅速增長。
北美是觀眾和收入是僅次於中國的第二大的電子競技市場,根據Newzoo的估計,北美今年的電子競技收入將達到 3 億美元,而歐洲預計將達到 1.38 億美元。歐洲電競使用者9200萬,其中男性使用者佔比達到了66%。
由於篇幅有限,如您需要完整的2022年歐美出海營銷手冊,請新增下方小助手Bill的微信領取。
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以上為《關於歐美出海營銷錦囊,你想知道的都在這裡》。
《2022拉美出海市場洞察》現已釋出,圍繞拉美市場特徵,整理本地化營銷貼士,為各位廠商、優化師提供拉美本地化營銷策略建議。
來源:AppGrowing出海觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZIic7tqQmUQE9xMHBNfxHw
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