日前,58同鎮釋出《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》,通過對6315份有效樣本的調查統計,解讀縣域使用者疫情期間“宅家”時的休閒娛樂行為。據報告顯示,居家抗疫期間,休閒娛樂方式主要以室內活動為主,下沉市場使用者疫情期間平均每天娛樂時間達6.69小時,平均每天手機娛樂時間達6.02小時;幾乎所有受訪使用者都表示在疫情期間有觀看視訊的習慣,還有89.79%使用者表示在疫情期間有觀看直播的習慣,69.03%的使用者在休閒娛樂時光會選擇打遊戲,81.52%使用者有堅持鍛鍊的習慣,且疫情期間最大的變化是由戶外鍛鍊改為室內健身。

下沉市場使用者日均休閒娛樂6.69小時,日均手機娛樂6.02小時

此次58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》共收到6315份有效調查樣本,其中男性居多,達54.01%,31-40歲使用者佔比達36.2%。受訪人員中,中專/高中/職高學歷佔比達38.76%,大專及以上學歷佔比23.71%。其中,國企、公務員、事業單位人員、私企等穩定就業人群佔比35.25%,已婚已育使用者佔比79.62%,有兩個及以上子女的使用者佔比高達40.52%。從受訪者月收入情況看,下沉市場使用者收入主要集中在6000元以下,佔比達84.19%。

受疫情防控影響,從今年春節起,下沉市場使用者就進入了“宅家期”。據58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》統計,使用者疫情期間平均每天休閒娛樂時間長達6.69小時,67.32%的下沉市場使用者將手機休閒娛樂作為首選方式。

 

58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》還顯示出,疫情期間使用者平均每天手機娛樂時間長達6.02小時,疫情宅家期間,手機承載了更多休閒娛樂功用。53.35%的下沉市場使用者選擇用手機看新聞,其次是刷短視訊和追劇看電影,分別佔比48.84%、47.51%。可見,疫情牽動著全國人民的心,即便是休閒娛樂時,也不忘關注國際國內疫情動態,瞭解最新抗疫資訊。

疫情期49.83%的使用者視訊觀看時長增加,98.62%的使用者會看短視訊

在疫情防控期間,觀看視訊是很多人必備的“宅家”休閒選擇。據58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》統計,99.14%的下沉市場使用者在疫情期間都有觀看視訊的習慣。在觀看視訊的型別方面,偏愛電視劇的佔比53.21%,其次是新聞和電影,分別佔比48.41%和44.51%。

疫情期間,有12.83%的使用者為了觀看視訊進行了會員充值,7.89%的使用者點播了付費視訊。90.83%的使用者表示線上視訊的觀看習慣發生了變化。其中,49.83%的使用者觀看視訊的時間比平時更長,37.24%的使用者觀看視訊的型別變得更多,28.65%的使用者選擇在更多的平臺觀看視訊。

另外,據58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》顯示,98.62%的使用者疫情期間有看短視訊的習慣,最受使用者喜愛的三類短視訊是本地新鮮事兒,新聞資訊和幽默搞笑,佔比依次為55.06%、51.78%、44.86%。時長在15秒-3分鐘之間的短視訊更受下沉市場使用者青睞,偏好佔比達58.33%,而在短視訊博主型別方面,社會名人、熟人好友和娛樂明星更受關注。疫情期間,87.65%的使用者觀看段視訊的習慣發生了變化,其中,45.65%的使用者看短視訊的時間比以往更長,13.78%的使用者相比以前更願意參與短視訊的點贊、評論等互動。

58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》還顯示,89.79%的使用者在疫情期間有觀看直播的習慣,新聞、真人秀和購物直播分別佔據了直播偏好型別前三甲,佔比分別為53.3%、37.15%、19.38%。男性更偏愛遊戲、賽事、新聞釋出會直播,女性更偏好購物直播。疫情期間,81.24%的使用者觀看直播的習慣發生了變化,其中, 42.57%的使用者觀看直播時間比平時更長,34.11%的使用者觀看的直播型別更豐富。12.25%的使用者相比以往更願意參與給主播點贊和評論等互動,疫情期由於缺乏線下的、面對面的交流,線下使用者將社互動動的情愫寄託於線上,提升了線上互動的主動性。

23.8%的使用者疫情期間打遊戲時間更長,81.52%使用者仍堅持運動健身

與以往相比,遊戲使用者在疫情期間的積極性普遍提高。58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》顯示,69.03%的下沉市場使用者疫情期間的休閒娛樂時光會選擇打遊戲,其中,手機客戶端遊戲佔比36.67%排名第一、小程式遊戲佔比32.3%排名第二。與以往相比,66.03%的使用者疫情期間遊戲娛樂的習慣發生了變化,主要表現在23.8%的使用者打遊戲時間更長,21.38%的使用者嘗試玩的遊戲數量更多,也有19.81%的使用者之前不喜歡打遊戲,疫情期間加入遊戲列隊。

除此之外,據58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》資料,疫情期間,81.52%的使用者有堅持鍛鍊的習慣,不過,64.56%的使用者選擇在家鍛鍊。78.24%的使用者表示,疫情改變了健身習慣,其中,33.59%的使用者由戶外鍛鍊改為室內健身,也有21.76%的使用者之前不喜歡鍛鍊,疫情期間開始鍛鍊健身。整體來看,受疫情影響,人們對身體健康的重視程度大大提高。

 

近70%下沉市場使用者有線上娛樂充值付費經歷,近30%使用者認為休閒習慣有慣性

58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》顯示,68.88%的下沉市場使用者有過線上娛樂充值付費經歷,隨著使用者收入水平提升,線上娛樂消費習慣也逐漸升級,下沉市場使用者付費市場日趨成熟。線上上娛樂付費使用者中,男性佔比58.14%,31-40歲使用者佔比最高、達36.69%。除此之外,使用者線上娛樂付費型別中,視訊、遊戲、閱讀、音樂、網購排名前五。

 

58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》資料還反映出,下沉市場使用者過往一年線上娛樂充值付費金額以100元以下居多,佔比38.14%(這一金額僅指會員充值等,不含購物消費)。不過,受訪付費使用者在過往一年的消費金額平均值為621元。隨著使用者版權意識提升和監管的完善,下沉市場使用者的線上娛樂付費市場潛力巨大。由於可以享受更好的體驗,36.69%的使用者選擇線上娛樂付費,而價效比高和支援正版也是使用者進行付費的主要驅動因素。

展望疫情過後的下沉市場,58同鎮《疫情影響下的中國下沉市場休閒娛樂洞察報告》顯示,60.24%的使用者認為休閒娛樂習慣在3個月內可以恢復至平時狀態。疫情結束後,使用者最想做的事情是工作賺錢,佔比達到48.43%,其次是陪伴家人、旅遊、體育鍛煉和下館子等。疫情期間被壓抑的消費需求會在疫情結束後逐漸釋放,外出就餐、本地遊、健身、購房買車等或將快速回暖並獲得較大發展空間,鄉鎮使用者可通過58同鎮滿足各種生活服務消費場景需求。

通過分析疫情期間下沉使用者休閒娛樂習慣,58同鎮不僅更全面深刻地洞察了使用者行為,也能更有的放矢地滿足使用者需求。依託“社交關係+半熟人網路”,58同鎮將在疫情“下半場”帶來更周到貼心的使用者服務,以線上平臺、鎮長網路、資訊釋出、互動互助,為下沉使用者帶來更優質高效的本地化生活資訊服務體驗。