美國的 996:「Crunch」所代表的美國遊戲界壓榨工作型態
「996」在國內引發了廣大的爭議和論戰,有絕大的聲音反對不良的資方剝削勞工,但是也有許多知名且頗有聲望的創業家或是大老闆出來為「996」緩頰,認為在這個如此競爭激烈的市場世界,不比別人多拼一分一秒一天一日,怎麼可能有機會脫穎而出?(咦,怎麼好像言猶在耳…)
但是,最近美國遊戲業也流行了「Crunch 」這個詞彙,已經成為去年到今年初遊戲界員工最熱門的話題之一。該詞彙用來表示那些在 3A 遊戲或重點線上遊戲推出或是大型更新前,大型遊戲公司的開發商要求旗下員工或再轉包接案的小型工作室完成進度,導致部分員工以難以想像的工時和極低的待遇無條件加班。
這樣連續長時間的加班常態化也被戲稱為「Crunch Time」。而遭遇不公平待遇的遊戲業員工也因為由於害怕會影響到日後的就業情況,故對此問題通常不太願意發言或表態,再加上現在大型遊戲通常是把內容不斷分層發給各公司接案處理,
基於保密 NDA 的原則這些接到案子的次層公司並不知曉其他同級小公司的工作情況,只知道自己的部分絕對不能延遲,再加上工作室緊縮和裁員的新聞實有耳聞,更導致大量的遊戲業員工彼此都長時間低薪加班,卻沒有人知道此乃普遍現象的結果。
這事件後來會爆發主要就是因為《Apex Legends》和 Epic Games《堡壘之夜》之間同性質線上遊戲的相互競爭,為了爭奪客戶,《堡壘之夜》開始每週更新,調整引數或是增加新的道具地圖,這使得員工處在每天睡眠低於四個小時,一週工作七天的情況下,比周刊漫畫家還辛苦,終於無法忍受而舉發
隨著爆開後,才被發現許多知名遊戲如Rockstar Games 的《荒野大鏢客 2》、Telltale Games 的《Walking Dead》、《Batman: The Enemy Within》、最近剛發售的 NetherRealm Studios 的《真人快打 11(Mortal Kombat 11)》,甚至連極好聲望,被譽為遊戲界模範生的 CD Projekt 《巫師》系列,都被指證有壓榨員工和超時工作的情況。
除了工時過長以外,待遇也十分不合理。根據 PayScale 的資料情報,例如遊戲開發商「Gearbox Software」的平均年薪是 54000 美金,但是這並非整體平均,而是公司內有十位左右的人員領取十萬以上的年薪,而絕大多數的員工年薪不足四萬美金,
即便年薪五萬美金在美國絕非是一個理想的薪水數字,加上這些遊戲公司大多坐落在加州洛杉磯、舊金山、西雅圖或是紐約等物價非常高的城市,在遊戲發售前為了要保密而禁止遠距離網路工作,更使得這些底層的遊戲開發人員過著非常辛苦的生活。
SOURCE | https://www.digitaltrends.com/gaming/unlivable-wages-in-expensive-cities-are-plaguing-the-video-game-industry/
一位接受訪問的遊戲美術人員 Hallstedt 說明這樣的現狀。他的第一份工作是在芝加哥的 High Voltage Software 進行 2D 實習。那時候薪水是每個小時 12 美金。後來結束實習後,他獲聘替《INJUSTICE 2 》做美術。一開始非常美好,因為馬上就有大型遊戲找上的你,這代表你的才華被肯定。但是這份工作薪水比實習生還少(每個小時 11 美金,而且要求責任制)
但為什麼接受呢?因為 Netherrealm Studios 是芝加哥唯一的 3A 等級遊戲工作室,在這裡工作是遊戲從業人員的夢想。然後惡夢就開始了,隔年,他被暴雪聘為《魔獸世界》遊戲的富美術設計師,暴雪、魔獸世界,這是多令人嚮往的名稱和公司,薪水是每個小時 25 美金,年薪約五萬美金,但是…
「他們每年給我 5 萬美元,但是一間臥室的租金平均每月超過 4,000 美元。」他說到
所以一年的基本房租不算其他水電瓦斯,將近就要五萬元…
來源:U-ACG
地址:http://www.u-acg.com/archives/21218
相關文章
- 996算啥?深陷997的美國遊戲人,引發歐美大爭論996遊戲
- 遊戲人在美國遊戲
- CareerCast:78%的美國人感到工作壓力過大AST
- 為什麼中國的 996 幹不過美國的 955996
- Adobe:2021年美國工作狀態報告
- 歐美開發者眼中的三國遊戲遊戲
- 美國Appstore遊戲資料分析APP遊戲
- 美國心理協會:2020年美國人壓力報告
- 麥肯錫:美國工作的未來
- 疫情之下,美國的“鼓樓遊戲店”如何生存遊戲
- 射擊遊戲是美國第六大手遊型別遊戲型別
- YouGov:37%的美國女性面臨生育壓力Go
- 美國遊戲協會:2021年美國商業博彩收入達539億美元遊戲
- 遊戲之後,豬成了美國槍支案件的凶手遊戲
- YouGov:遊戲廣告是吸引美國男孩的最佳渠道Go遊戲
- PTW宣佈收購美國遊戲開發工作室Ghostpunch Games遊戲開發GAM
- 締造億萬富翁最多的美國十所大學
- 在美國經營個體遊戲商店遊戲
- YouGov:1/3的美國人在疫情期間玩更多的遊戲Go遊戲
- 美國消費者技術協會:研究顯示13-64歲的70%美國人在玩遊戲遊戲
- 探索美國住宅IP的優勢與應用:跨越國界的網路自由
- 如何看騰訊接連在美國成立(3A)遊戲工作室?遊戲
- 在美國,當一名外籍遊戲開發者失去了工作......遊戲開發
- SuperData:49%的美國遊戲玩家用過微交易氪金遊戲
- 讓遊戲在美國取得成功的 6 個技巧遊戲
- 美媒:美國AI的祕密武器——中國人才AI
- 美國通訊工人工會正在試圖改善遊戲從業者的生存狀態遊戲
- 美國科技界高度關注中國“天機芯”
- 美術館和網路遊戲跨界合作遊戲
- 美國電視、電影、遊戲分級制度遊戲
- 美國安卓市場IAP遊戲大整理安卓遊戲
- 《美國移動遊戲市場及使用者行為調查報告》:美國六類遊戲潛力巨大遊戲
- 曾經讓美國遊戲業崩潰的雅達利,現在要出新遊戲遊戲
- 美國玩家最愛博彩、策略和休閒遊戲,《PUBG Mobile》美國暢銷榜第一遊戲
- YouGov:67%的美國人支援每週工作4天Go
- 美國四種薪酬最高的電腦科學工作
- TECHnalysis:美國和中國市場的遊戲消費趨勢調查報告遊戲
- 三國遊戲的巔峰! 窺探《全面戰爭:三國》的系統設計之美遊戲