美術館和網路遊戲跨界合作

遊資網發表於2021-02-20
因為疫情的影響,全球美術館/博物館的完全開放仍需靜待時日,空間阻隔下,資訊的流動和溝通顯得更加迫切。時下全球美術館和博物館在可持續發展、在地化、數字化建設等方面面臨著相似的問題,CAFAM在寒假閉館期間會陸續推出海內外重要學界期刊的文摘編譯,關注並分享全球美術館和研究領域最新的思想動向和話題。

美術館和網路遊戲跨界合作 疫情封鎖中突破物理邊界

伯明翰博物館&藝術畫廊(Birmingham Museum & Art Gallery, BMAG)和線上遊戲“佔領白牆”(Occupy White Walls, OWW)合作,成為了第一家正式和這個新興AI遊戲平臺合作的博物館。

這一由倫敦公司StikiPixels建立的遊戲允許玩家建造自己的美術館,它從全世界美術館收集公版藝術品,同時對藝術家開放作品上傳通道,玩家可以從上千幅作品裡選擇館藏、策劃展覽。

在OWW遊戲裡,玩家不需要考慮傳統博物館的策展規則或物理磚牆的限制,玩家既可以將文藝復興時期的作品和現代藝術作品放置在一個展廳,也可以將來自伯明翰美術館的收藏和美國博物館的收藏並置在一面展牆,這是線上下實體博物館很難見到的畫面。

美術館和網路遊戲跨界合作

OWW由一個名叫DAISY的人工智慧系統驅動,它可以習得玩家的喜好,並幫助他們發現更多感興趣的作品。目前OWW有7萬多名使用者,遊戲目前正在擴充和博物館的合作,以向玩家提供更豐富的素材。

目前,玩家可以在OWW遊戲裡獲取來自BMAG的200多幅公版作品,包括著名的前拉斐爾派畫家福特·馬多克斯·布朗(Ford Madox Brown)的《最後的英格蘭》(The Last of England)和但丁·加百利·羅塞蒂(Dante Gabriel Rossetti)的《珀耳塞福涅》(Proserpine)。未來BMAG計劃在OWW上線更多的公版作品,這些作品目前都能在美術館的網路資料庫看到。

BMAG的數字部門主任Linda Spurdle說:“一場疫情使線上資料的重要性凸顯了出來,它使得觀眾在美術館關閉時依舊得以繼續接觸到我們的館藏。與OWW的合作是我們增加線上作品活躍度的舉措之一,希望也能鼓勵觀眾以更有創意和深度的方法與作品互動。”

來源:中央美術學院美術館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gpUqCGdmpt2BoPT71-twzQ

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