天美遊戲人薦書:《天美官方藝術典藏》①
《天美官方藝術典藏》①,是騰訊天美工作室群官方製作的天美遊戲藝術設定集。
天美成立十多年,團隊希望做一本畫冊,記錄一個完整的天美。
這本畫冊在天美人眼裡是怎麼樣的?我們決定找幾位天美人,聊聊他們對畫冊的看法。
14款天美遊戲原畫大賞
我們首先找到玄葉,她是畫冊的編輯之一。2018年底,玄葉和其他十多位天美人接到做畫冊的任務,開始羅列畫冊的內容腦圖。後來這份腦圖在一年內被修改了18次。
玄葉一開始列腦圖的時候,想起天美,就只能想到遊戲原畫。她選出《王者榮耀》、《QQ飛車》、《穿越火線:槍戰王者》、《逆戰》、《魂鬥羅》、《御龍在天》、《亂世王者》、《天天炫鬥》、《聖鬥士星矢》、《槍神紀》、《天天愛消除》、《天天酷跑》等十四款天美遊戲,準備圍繞它們收集圖片。
畫冊的確大部分由遊戲原畫組成,不少原畫橫跨兩頁,畫幅相當大,我們也因此注意到許多在手機螢幕上不曾留意過的細節,比如英雄睫毛的厚度,瞳孔的花紋,還有服裝的畫筆筆觸。
來回翻看畫冊,很快就能發現一些排版的門道:相鄰的原畫一定在顏色、構圖、風格或世界觀上相互呼應。
以《王者榮耀》原畫為例,“哥哥”百里守約和“弟弟”百里玄策被安排在一起,守約的槍和玄策的手幾乎呈一條線,兩張原畫在世界觀和構圖上都“連線”了起來。
小喬和楊玉環皮膚同樣是粉色系,背景裡同時有花瓣飄落,兩張原畫和諧相融。
花木蘭和上官婉兒兩個“酷女人”背對背,兩套綠色系皮膚交相輝映,卻又表現出完全不同的質感,木蘭的綠似玉,婉兒的綠似竹。木蘭的馬尾向左飛去,彷彿是婉兒筆墨的延伸,英姿颯爽。
“編輯團隊可是花了大量心思在排版和跨頁原畫上!”玄葉感慨道。
通常畫冊本中間有縫隙,會嚴重影響跨頁原畫的展示效果。玄葉反覆比對了六種裝訂工藝,才找到了畫冊現在使用的“鎖線膠裝”工藝。把畫冊攤平,中間的縫隙幾乎隱形。
此外,為了保證原畫色彩和細節,編輯團隊來回挑選了十幾種紙張,每一種紙都印成一本樣書。考慮美觀和耐用性,反覆修改多次樣書,團隊才選定了如今的128g瑪瑙絲光銅紙。
這種紙張的表面泛有絲光,觸感光潔平整,顯色度極佳,能夠長時間呈現原畫的高精度細節。原畫效果得到保證,編輯團隊的心血總算沒有白費。
遊戲幕後揭祕
我們也詢問了工作室新人的看法。石頭是剛加入天美不到半年的遊戲美術。對她來說,畫冊裡最吸引她的不僅僅是原畫,還有夾雜在原畫中的各色設計圖,包括英雄設計圖、武器設計圖、世界觀設定圖等等。
許多設計圖石頭都沒見過。原來每一名角色背後都有若干種完善的方案 —— 這些方案設計出不同的武器、服飾、髮型、姿勢,甚至為角色刻畫了不同的眼神。
做設計就是先繪出千言萬語,再萬里挑一的過程。同為2D角色美術,石頭反覆翻閱這些角色設計稿,心中對設計的理解也更加明晰了起來。
每一位角色背後也有故事 —— 他們擁有迥異的成長經歷和人物性格,心懷獨一無二的使命與夢想。志趣相投的人物會走到一起,組成陣營,他們之間的愛恨情仇將誕生出整個遊戲宇宙。
以《王者榮耀》世界觀為例,畫冊介紹了王者大陸各個區域的設定,還有對應英雄的成長故事。比如伽羅的家鄉是千窟城,據畫冊介紹,千窟城坐落於王者大陸上的雲中漠地,是存放神明傳授的學識和典籍的學者之城。
伽羅所在家族的職責是守護書本。當千窟城被大火焚燒,伽羅揹負起了新的使命 —— 找回所有流落的書籍。這是屬於伽羅的成長故事。
石頭更加敬佩起了創作遊戲世界觀的同事。他們的工作常常像是水面下的冰山,很少能夠直接接觸到玩家,卻穩穩地支撐起了水面上那一片鮮活的遊戲世界。
“這些角色和世界觀的設定圖都是編輯團隊後來才加上的。”站在一旁的玄葉告訴我們。
原來當初團隊在看過數千張原畫後,對天美有了更深的理解,意識到“遊戲原畫”並不等同於“遊戲宇宙”。
“天美”還意味著很多其他東西,比如遊戲背後的素材,比如遊戲背後的遊戲人,比如遊戲背後的玩家。
除了遊戲原畫和設計圖,畫冊裡還有些什麼東西?滿懷好奇,我們再次翻開畫冊。
遊戲的意義
畫冊用大量文字討論了遊戲的意義。畫冊後記寫道:“真實世界很大,人類發展至今只能窺其皮毛......宇宙浩瀚,我們卻困在了這顆銀河系邊緣藍色星球上,困在了當下這個時間,無法回到過去或躍進未來,困在了短暫而有限的一生。
這是人類與生俱來的侷限,但卻也是藝術的起點。當現實無法滿足我們瘋狂的想象和創造力,那我們就去創造一個超脫於現實的意義領先世界,而藝術就是人類的工具。”
就遊戲的意義這個話題,我們和幾位天美員工進行了一番討論。
對“遊戲美術萌新”石頭來說,遊戲是連線現實和想象世界的工具。
石頭的創作靈感來源於現實,她喜歡散步和拍照,前腳用手機拍下路邊樹幹的照片,後腳就能開啟繪圖軟體,把樹皮圖案轉換成新角色胳膊上的斑點紋理。
站在一旁的大鵬搖晃杯子裡的枸杞,也分享起自己的感受:“有時候我覺得自己已經活了好久好久。新聞上那些奇聞異事,我好像都經歷過。”遊戲也是現實的延伸,大鵬的確已經在遊戲裡活了九九八十一回。
遊戲策劃小王認為,虛擬與現實長期共存,現在兩者之間的界限變得越來越模糊了。現實世界中有大量為了虛擬而存在的實體,否則主題樂園、電影院和小說出版社都不會存在。反之亦然,在虛擬世界裡,我們也能洞察有關現實的真相。
“因為做過遊戲裡的上帝,所以有時候好像也更明白現實世界的運作規律。現實的經驗,也讓我設計出更好的遊戲。”小王一臉看透地說,同時也向水杯裡丟了幾顆枸杞。
我們正在通過遊戲,構建前所未有的複雜精神世界。電影、音樂、遊戲藝術,正在讓生命短暫且有限的我們,能夠同時生活在無數個更加自由和無限的世界裡。
藝術延伸現實,在另一個維度上滿足人們的精神需求 —— 這是藝術的意義,也是遊戲作為最前沿藝術的意義。
品類擴充 & 電競探索
《天美官方藝術典藏》①也記錄了天美已經創造出的遊戲意義。
天美自2008年的《QQ飛車》開始,從端游到手遊,探索和研發了眾多型別遊戲。
畫冊記錄了天美研發過的十餘款遊戲型別:端遊包括競速、國戰、FPS、格鬥、休閒和MMORPG;手遊有跑酷、動作、競速、MOBA、對戰、卡牌、RPG、國戰和SLG。
我們還注意到,畫冊中每一款遊戲的開頭都有一到兩頁的“時間線”,標記十四款天美遊戲上線至今的所有重要時刻。
除了開拓新的遊戲型別,天美也一直在探索電子競技的無限可能性。
作為一名95後,石頭是看了畫冊才知道,原來天美自2010年起,手遊時代來臨以前,就已經開始搭建以《QQ飛車》超級聯賽為核心的電競體系。
2016年,首屆《王者榮耀》職業聯賽(簡稱KPL)舉辦,單場賽事直播的觀看人數就超越了NBA觀看人數。如今KPL已經成為中國移動電競的第一品牌。
2018年,第18屆亞運會電競表演賽,中國團隊奪得雅加達亞運會電子體育競技表演專案《王者榮耀》國際版冠軍,這是亞運會歷史上第一塊屬於電競專案的金牌。
畫冊寫道:“從電競教育、賽事體系打造到俱樂部運營的電競產業鏈,天美正在推動電競成為世界認識中國遊戲的重要名片。”
石頭一陣感慨:“小時候我和家人喜歡在電視機前一起看喜歡的游泳、女排、乒乓球比賽。現在我和朋友們也可以看到自己喜歡的電子競技專案,併為喜歡的戰隊吶喊。”
過去人們聚集在一起進行體育活動,如今智慧手機讓我們足不出戶就能開始一場比賽。電子競技已經像傳統體育一樣,得到國家體育總局和大多數國家體育界的認可,並發展出成體系的規則和比賽專案。
我們期待那個觸手可及的全民電競時代。
文化傳承 & 公益實踐
畫冊也詳細介紹了天美正在實踐的文創和公益專案。
《王者榮耀》認養了一隻大熊貓,並取《王者榮耀》的“耀”字,命名大熊貓為“耀耀”。同時,團隊為遊戲內英雄“夢奇”設計了一款熊貓主題的皮膚,皮膚融合川劇變臉、熊貓基地、火鍋竹筍等元素,配合其他熊貓主題道具,演繹熊貓文化。
天美和敦煌研究院進行深度合作,旗下《王者榮耀》、《QQ飛車》、《亂世王者》、《天天酷跑》、《天天愛消除》、《御龍在天》等遊戲都推出了敦煌主題作品和活動。
這些都是天美以遊戲為橋樑,連線大眾與傳統文化的嘗試。從提供快樂、傳達認知,到傳承文化,天美旗下各款遊戲都在持續挖掘遊戲和傳統文化結合的新方式。
各個年齡層的玩家,都將通過遊戲,更加了解和熱愛歷史與中國。
我們還在畫冊裡看到了天美製作的兩款公益遊戲 —— 《見》和《長空暗影》的故事。
《見》的遊戲原型來自幾位天美畢業生的創意:設計一款模擬視障人士視覺、聽覺和觸覺的遊戲。
畢業生團隊希望讓玩家在換位體驗中共情,身臨其境體驗視障人群出門在外遇到的種種困難,從而呼籲大眾關注這個群體,意識到在公共場合維護無障礙設施的重要性。
在《見》的研發過程中,團隊討論起一個新想法:既然已經做了一款模擬視障人群體驗的遊戲,那為什麼不再做一款視障人群真正可以玩的遊戲呢?
一拍即合,團隊迅速立項,同步研發《見》和《長空暗影》。從“好上手”的飛行躲避類玩法切入,《長空暗影》是國內第一款專為視障人群製作的聽覺遊戲。
遊戲因其互動性,天然具備傳播能力,以及讓人感同身受的能力。《見》和《長空暗影》以視障人群為切入點,是天美探索遊戲社會價值的第一步。
遊戲藝術 & 其他應用
畫冊還詳細描述了一款遊戲的研發流程。
大鵬也是一名遊戲美術,他對畫冊中關於遊戲研發的文章很有感觸:“終於有機會給大眾科普一下現在的遊戲開發流程了,希望大家以後不要一聽到我是個美術,就以為我是個萬能藝術家。其實我只是角色設計師,單是美術管線上的崗位就多達16個!”
從遊戲研發開始到結束,畫冊列出的崗位數量更是多達43個。
畫冊也預測了遊戲在其他領域的應用 —— 從軍事訓練到未來戰場,從輔助心理治療到協助康復治療,從降低阿茲海默症發病率,到幫助聽障人士感知聲音。我們相信遊戲化應用的未來,可以很有溫度。
正如畫冊所說:“遊戲是新時代的童話,遊戲它的價值只有一個,那就是‘創造價值’。”
一年的時間,千張圖片,萬字思考,一百多位天美人齊心協力,才有了大家桌前的這本《天美官方藝術典藏》①。不同人眼裡的天美,組成天美的全貌。那麼它能代表一個完整的天美嗎?
遊戲藝術的未來
回顧過去十年,天美以品類擴充、電競探索、文化傳承、公益實踐等意義為目標,開闢出大大小小的遊戲空間。與遊戲的一來一往間,玩家心中的許多期望不再風餐露宿。
畫冊引用了電影大師史蒂芬?斯皮爾伯格的一句話:“我認為遊戲是藝術的真正標誌,是有人承認自己在第17關時哭了。”
遊戲是新時代領先的藝術,其中還蘊藏了太多的意義與情感,亟待我們去創造與想象。《天美官方藝術典藏》①不是一個答案,而是一次對天美探索遊戲意義過程的記錄。
真實世界不會被藝術創造的意義世界所取代,它會用自己的步伐和節奏趕上這個意義領先世界。
遊戲豐富真實世界的體驗,拓寬真實世界的邊界,讓世界更加美好,或許,這才是最有意義的事情。
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