九月新遊前瞻 | 死亡迴圈、暗影火炬城、死亡擱淺導剪版、風來之國
歡迎來到「本月玩什麼」,本欄目將從作者個人角度出發,為大家挑選、簡介本月新發售的部分遊戲作品/內容,主要涵蓋 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平臺,期待裡面有能勾起你興趣的好玩意兒,也真誠感謝所有喜歡本欄目的朋友。
本月遊戲陣容爆炸,調研工作量令人翻白眼,但能玩到這麼多期待已久的遊戲,確實心生欣慰之情,對筆者個人而言,尤其是以下要說到的……
死亡迴圈 / DEATHLOOP
天才的 Arkane Studios,你做了什麼,快讓我試試!
推出日期:2021.09.15
登陸平臺:PS5、PC
《死亡迴圈》是一款新意十足的第一人稱射擊作品,由飽受讚譽的法國開發商 Arkane Studios 負責開發,整體美術風格源於對上世紀 60 年代主流審美的加工,玩法核心則像同門的《羞辱(Dishonored)》《掠食(Prey)》等系列一樣考究,令人很難不一見傾心。
本作中,玩家主要扮演的是一位名叫寇特(Colt)的殺手,你被困在了一個時間迴圈裡,只能在巨型實驗設施覆蓋的島上活動,擺在你面前的出路很清晰,必須在一整天時間裡刺殺掉藏在島上的八個指定目標,要麼就嘗試完成任務,要麼就卡在裡面經歷一個個相同地晝夜,死亡或是時間耗盡後重新開始;但是,時間迴圈並不會重置記憶,因此你不光可以在海量迴圈中搜集情報、掌握環境規律,不斷逼近「一條龍」擊殺八人的完美迴圈,還有機會探尋時間迴圈背後的真相,拼合出故事的全貌。
就已經披露的玩法資訊,筆者想指出《死亡迴圈》三點很有意思的特色:
其一,由於是為 PS5 獨佔而生,《死亡迴圈》深度挖掘了 PS5 手柄的軟硬體機能,自適應扳機將凸顯眾多武器差異化的射擊手感,乃至模擬子彈卡殼時的故障處理,精密的振動馬達會還原雙腳在各種場景下的觸感。
其二,島上有海量的 NPC,這些 NPC 的攻擊慾望、戰鬥能力都不強,因為真正的挑戰不在於消滅這些敵人,而是在於對整個島嶼地形結構、NPC 行動規律的充分掌握,再分析得到整個「暗殺一筆畫」謎題的解(甚至是最優解)。在網上已放出的遊玩片段中我們可以看到,《死亡迴圈》的遊戲地圖層次豐富、機關遍佈,玩家手上還握有駭入、短距傳送、繫結敵人(一個人受的傷會等效傳遞給另一人)等特殊能力,排列組合能產生的遊戲策略數量將難以想象。
其三,如果島上的所有要素在反覆迴圈中都是一成不變的,那麼玩家的解謎過程恐怕就會少幾分趣味和刺激,開發團隊的應對正是遊戲封面上的那位女士——八個目標中的一員、反過來追殺寇特的朱莉安娜(Julianna)。在你準備狩獵的同時,攪局者朱莉安娜可能正盯著你的一舉一動,而且這個朱莉安娜不僅可由 AI 控制,還可以由隨機的某位真人玩家掌控,這陡然提升了玩家與周遭環境博弈的複雜度,也確實是個能讓人興奮得搓手的聯機玩法設計。
暗影火炬城 / F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
「長跑」多年的索尼「中國之星計劃」孵化作品。
推出日期:2021.09.07
登陸平臺:PS4、PS5、PC
一款橫版動作銀河城(Castlevania)遊戲,描繪了一個柴油朋克、動物擬人、近代中國城市(很接近老上海)等要素相互雜糅的有趣世界觀,玩家將扮演一位身披拳套重甲的前抵抗軍戰士——兔子雷德文,本已解甲歸田的他,因為身邊朋友接連「被消失」而重操舊業,隨著冒險的深入,雷德文將越發接近整個陰謀的核心,流程中的遭遇戰也會越發火爆刺激。
既然是銀河城類作品,隨進度獲得全新技能、探索全地圖並來回穿梭、與各路 NPC 對話以獲知故事全貌……這些標誌性的要素當然沒少,而在此之外,個人認為《暗影火炬城》極其重視視聽賣相的打造,幫助遊戲樹立起了自身的品質標杆:本作使用了虛幻引擎 4,由於是橫版過關玩法,攝像機位相對固定、可視區域不算太大,飽和的美術「堆料」把場景裝點得十分精緻,各位角色皮毛、武裝的質感也得到了充分還原,再配以頓挫有力的打擊感、細膩的聲光特效,這些要素都使得《暗影火炬城》的遊戲體驗更顯得養眼。
本作曾用名「暗影火炬」,是索尼「中國之星計劃」第二期(2019 年)的孵化專案之一,如今不僅順利完工,還做出了槓槓的質量,今年初曾獲英偉達 Geforce RTX 技術演示的官方站臺,堪稱是「中國之星計劃」截至目前走得最遠、最具成功潛質的專案之一。
死亡擱淺 導演剪輯版 / DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
《死亡擱淺》威力加強版獨佔登陸 PS5。
推出日期:2021.09.24
登陸平臺:PS5
為 PS5 獨佔奉上的《死亡擱淺》超級加強版,增加了一大堆新玩意兒,有新敵人、新武器、新的輔助送貨機器人、新的「巨炮」送貨裝置、賽車/靶場等全新小遊戲、新的次要劇情等,當然還有一個小島秀夫自己討厭的「導演剪輯版」冠名。
個人看來,這部加強版補充了很多娛樂性較強的要素,並有助於玩家在遊戲後期更進一步提高「生產力」,另外還在 PS5 機型上實現了更優的畫面表現,升級補差價還只需要 10 美元(聽說前一陣另外有個索尼家的遊戲升級要 29.99 美元?),買不了吃虧、買不了上當。
風來之國 / Eastward
獲得任天堂直面會「壓軸認可」的國內獨立團隊作品,有生之年系列。
推出日期:2021.09.16
登陸平臺:NS、PC
「爺爺,你一直唸叨的遊戲終於要發售了!」
本作由位於上海的獨立遊戲工作室 Pixpil 製作,是一款畫素風格的類《塞爾達傳說》動作冒險解謎遊戲,故事設定在某種後啟示錄的背景下,地底鎮的工人約翰(John)無意間喚醒了在地下沉睡的謎之少女珊(Sam),約翰會造武器、揮舞平底鍋,珊則是一位遠端魔法使用者,兩人組成一隊,開始了在人類文明已然失落的大地上探險。
說實話,我已經完全忘記自己是哪一年關注了 Pixpil 的微博,只記得當初偶遇時,這個看起來像是獨立遊戲人的博主,不時會上傳一些漂亮的畫素風格開發截圖,不僅有美妙的手繪人物、場景,還有精緻且逼真的光影效果,當時給我的衝擊絕不亞於初見《八方旅人(Octopath Traveler)》,而對《風來之國》畫面的好感也一直延續至今、只增不減,當然我也更希望,本作極少對外透露的故事情節、戰鬥玩法等內容能有令人滿意的表現。
破曉傳奇 / Tales of Arise
「傳奇」系列脫胎換骨記。
推出日期:2021.09.09
登陸平臺:PS4、PS5、X1、XS S/X、PC
著名 RPG 系列「傳奇(Tales of)」的最新作、系列 25 週年紀念作,最早在 E3 2019 微軟展前釋出會上驚豔揭幕,講述了與先前作品無關聯的全新故事線,玩家將插足兩個不同世界的對抗,體驗一段抗擊奴役、抗爭命運的勇者冒險傳說。
《破曉傳奇》是系列第十七代正傳,距上一部正傳《緋夜傳奇(Tales of Berseria)》發售已有 5 年之久,這是正傳歷史上最長的斷代,而長期的等待最終換來了此番驚人的蛻變。
《破曉傳奇》採用虛幻引擎 4 製作,視效水平陡升,官方稱之為「Atmos Shaders」的技術優化了遠景效果及功耗,近景的精細程度隨之提升;戰鬥玩法調整為完全動態的 ARPG,據製作人富澤祐介在相關訪談中談到,本作的戰鬥系統是「從零開始重新構築的」,玩起來與通常的 ARPG 作品比較接近(應該是指角色明確的有了普通、特殊攻擊動作等),這能讓首次接觸「傳奇」系列的 ARPG 玩家儘快上手,能享受到更多樂趣。
開拓者:正義之怒 / Pathfinder: Warth of the Righteous
「開拓者」桌遊規則改編遊戲新作。
推出日期:2021.09.02
登陸平臺:PC
一款奇幻題材的等視距 CRPG,由專注該品類的開發商 Owlcat Games 出品,玩家可在此領略到千變萬化的角色塑造、可能引發蝴蝶效應的大量抉擇、策略性強的可暫停即時制戰鬥等等,隨著對奇幻設定了解的程度不斷加深,觸碰到富有史詩感的故事線。
「開拓者」電子遊戲系列基於《開拓者角色扮演遊戲(Pathfinder Roleplaying Game)》開發而來,後者採用的規則是從龍與地下城(Dungeon & Dragon)3.5 版規則分叉、魔改得到的,分叉的原因是發行商 Paizo Publishing 及社群對當時剛問世的 D&D 4E 規則抱有疑慮,「開拓者」初版規則也因此被貼上了「D&D 3.75E」的暱稱。
算上本作,「開拓者」系列目前已有兩部眾籌成功的遊戲存世,上一部是 2018 年發售的《開拓者:擁王者(Pathfinder: Kingmaker)》,均改編自官方出版的同名系列冒險(Adventure path),從官方宣傳及相關社交媒體資訊可知,兩代作品均有知名劇作家 Chris Avellone 參與護航,開發商 Owlcat Games 整體更是非常熱衷於繼承《博德之門(Baldur's Gate)》《無冬之夜(Neverwinter Nights)》等 CRPG 名篇的衣缽;至少從《擁王者》(及其增強版)的質量、社群反饋來看,「開拓者」系列電子遊戲配得上開發團隊的豪言。
一點補充資訊:Chris Avellone 曾於去年受到了來自多人的性騷擾指控,前幾個月他發表了一則宣告,談論了他個人對該事件的認知、相關庭審披露的客觀事實,感興趣的讀者可以前往 Medium 閱讀原文。
分享同樂!瓦力歐製造 / WarioWare: Get It Together!
瓦力歐再當主角,我們已經等了太久。
推出日期:2021.09.10
登陸平臺:NS
久違的《瓦力歐製造》系列非合集新作,給筆者童年帶來過無數歡樂的名角瓦力歐,這次終於攜自己主演的作品搬上了 NS 平臺。
《瓦力歐製造》系列主打的是短小精悍、量大質優的小遊戲,本作號稱有超過 200 款,它們的題材、機制五花八門,大都和物理特性有關,有擠牙膏、扇扇子、扳手腕等看起來尋常的,也有堵鼻孔、撕面膜、刮腋毛等搞怪無厘頭的,玩家則需要在看到畫面後的 5 秒內理解規則、完成動作解謎,對於不熟悉的題目,往往需要下意識地先動起來,操作只涉及一根搖桿、一枚按鍵。
與標題中「分享同樂」相呼應,本作加入了多角色,並允許最多四人本地聯機,在全系列中首開先河。玩家可以遊玩故事模式來不斷解鎖其他可用角色,各角色的固有能力不同(可能是衝刺、飛行、射擊等等),意味著有不同的動作解謎路徑。另外,《分享同樂!瓦力歐製造》展現了吸引玩家持續重複遊玩的意圖,除了上述的多角色、多人聯機外,本作還加入了每週更新挑戰專案的「瓦力歐杯」排位賽,發售前預告還展示了大量隨機抽選、收集、換裝要素。
世界拉力錦標賽 10 / WRC 10 FIA World Rally Championship
WRC 賽事對應的「年貨」遊戲,強調偏擬真的賽道設計與駕駛手感。
推出日期:2021.09.02
登陸平臺:PS4、PS5、X1、XS S/X、NS、PC
賽事授權的競速模擬遊戲,也是「世界拉力錦標賽(World Rally Championship,簡寫為 WRC)」誕生 50 週年的紀念作,得益於這一特別背景,本作的內容規模達到了全系列最大的水平:與現實賽事聯動的常規「年貨」性質內容自然不會缺席,有 2021 年最新的愛沙尼亞、克羅埃西亞等四場拉力賽,還有全新的官方車隊、傳奇車輛等內容;而為了呼應週年紀念,本作還首次加入了「歷史模式」,復刻了雅典、德國、阿根廷等六場過去的經典拉力賽。
WRC 是全球最頂級的汽車拉力賽事之一,由國際汽車聯合會(Fédération Internationale de l'Automobile,簡寫為 FIA)管理,該賽事一大核心特色是環境很接近真實世界,賽道幾乎都是主辦國內的真實道路,參賽車輛也必須在 FIA 允許的量產車型上改裝而來。
電子遊戲系列較好地還原了上述這些 WRC 的獨特元素,駕駛手感總體偏擬真、偶有波動,比如《WRC 10》就因深度優化手柄操作、忽視了方向盤外設手感而遭到部分玩家「投訴」,背後的原因還是開發商嘗試創新、不斷在更迭,在可預見的未來,這種駕駛手感波動也許還會繼續:本作開發商 Kylotonn 從 2015 年的《WRC 5》起就一直執掌本系列,而到了《WRC 11》(預計 2022 年)之後,《WRC》系列的獨佔開發權將被移交給另一競速模擬大廠——創立了《塵埃(Dirt)》系列的英國開發商 Codemasters。
奇藝出逃 / The Artful Escape
怎樣才能鼓起勇氣上臺,怎樣才能走出父輩成就光環的籠罩?
推出日期:2021.09.10
登陸平臺:X1、XS S/X、PC
一款看上去就氣質不凡的作品,由一位音樂人領銜組建的迷你工作室 Beethoven & Dinosaur 製作,講述了主角 Francis Vendetti 壓抑卻又奇妙的一夜,這位已故傳奇民謠巨星 Johnny Vendetti 的外甥為了釋放壓力,在首次登臺表演前來了一次「靈魂出竅」,循著這段心靈之旅,試著激發內心深處敢於登臺獻唱、引爆全場的那個人格面具。
本作含有平臺跳躍、謎題破解等玩法要素,但整個流程無疑更像是一場視聽體驗豐滿的盛大遊行,玩家會在跑跳、撫琴的同時領略 Francis 五彩斑斕的精神世界、從各色生物處學習取樣,一趟「出逃」最終將成為玩家自己譜寫的靈動樂曲。按照核心主創 Johnny Galvatron 在訪談中的說法,《奇藝出逃》的故事脈絡被他描述為「大衛·鮑伊從倫敦出發、踏上星際旅行,並由此創作出《Ziggy Stardust》(David Bowie traveling off from London on an interstellar trip to create Ziggy Stardust)」,另外也受到斯坦利·庫布裡克、韋斯·安德森、史蒂芬·斯皮爾伯格等電影大家的影響。欲知詳情如何,還得扎進稀奇古怪的關卡里一探究竟。
《奇藝出逃》的靈魂人物 Johnny Galvatron 曾組過幾支樂隊,最後的一支叫 The Galvatron 的人氣最高,在澳洲本土小有名氣、還去過英國巡演,但 Johnny 最終還是投身到了遊戲行業,既有他電影、電腦動畫教育背景的影響,也有他對樂隊例行公事的厭倦。工作室成立之初曾獲 Epic Games 發出的 17000 美元虛幻引擎開發補助金,後於 2016 年發起過 Kickstarter 眾籌,雖未達金額目標,但本作最終被髮行商 Annapurna Interactive 拿下;與《十二分鐘(Twelve Minutes)》一樣,發行商的牽線還促成了本作紮實的配音陣容,有了邁克爾·約翰斯頓(Michael Johnston)、琳娜·海蒂(Lena Headey)、馬克·斯特朗(Mark Strong)等知名演藝人士為遊戲獻聲。
駭客遊俠 / Gamedec
賽博朋克題材、非戰鬥、難抉擇的 CRPG。
推出日期:2021.09.17
登陸平臺:PC
一款賽博朋克題材的等視距 CRPG 作品,來自波蘭的開發商 Anshar Studios 就地取材,描繪了他們想象中二十二世紀的大都會「華沙城」,以及虛擬與現實緊密糾纏的未來高科技社會。
玩家將在遊戲中扮演一位「駭客遊俠」,這是一種隨時代應運而生的偵探職業,需要用到高超的黑客、調查、推理技巧,在真實世界與多彩的沉浸式虛擬空間之間往返,嘗試破解手上的懸案。本作沒有戰鬥,
在宣傳中,開發團隊為我們展示了《駭客遊俠》在探案玩法上的勃勃野心,基於點數的角色能力塑造、數值檢定等 CRPG 慣用要素齊聚,在此之上,本作還自豪地引入了一種複雜度較高的偵探玩法機制——玩家需要按照自己的想法拼合線索,固化成自己心目中的案件真相,但遊戲不會判斷你想法的對錯,只會隨故事推進慢慢把你引向相應的後果。這聽起來有些抽象,也很帶勁,就是不知道實際的自由度有多高,總之我是等不及想試試了。
隨機王國迷蹤 / Lost in Random
以「骰子」作為核心意象之一的動作冒險。
推出日期:2021.09.10
登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(支援智慧分發)、NS、PC
一部風格壓抑的第三人稱動作冒險遊戲,於 EA Play 2019 上首次公開,由製作了《Fe》的瑞典開發商 Zoink Games 出品。
本作的線性劇情帶有濃烈的暗黑童話色彩:故事發生在所謂的「隨機王國(Random)」,一位邪惡的女王統治著被分為六界的整個王國,這裡的小孩長到 12 歲時,女王都會投擲骰子決定其被送到數字對應的哪個領域,據傳說,除了「6」對應的女王宮殿有享不盡的榮華富貴,別的領域環境都相當惡劣。本作的一對主角姐妹—— Even 和 Odd(偶數、奇數)——正是經歷了這樣的命運操弄,姐姐 Odd 被投出「6」的女王接走,本已因此傷心的 Even一年後又意外收到了詭異的訊號,最終 Even 決定前去尋回 Odd;途中 Even 邂逅了一顆有生命的骰子,她還發現這種被嚴禁接觸的事物具有扭轉時空的強大力量,並且就像你想的一樣,揭露世界陰暗面的責任也隨力量而來。
骰子的意象不僅在劇情中佔有重要地位,也被開發團隊有機融入了戰鬥玩法。本作中的戰鬥都發生在固定的封閉競技場內,玩家需擊打敵人使之掉落某種晶體,再花費這些晶體投擲骰子、根據投擲結果使用卡牌,可以生成武器、法術等,為純動作摻入了一些策略、隨機成分。
根據相關的開發者訪談,本作廣泛地從蒂姆·波頓電影作品、遊戲《奇異世界(Oddworld)》系列、動畫《花園牆外(Over the Garden Wall)》等各類藝術作品中汲取了靈感,而遊戲的劇本則由參與過漫畫《無敵松鼠女孩(The Unbeatable Squirrel Girl)》、動畫《探險時光(Adventure Time)》劇本家瑞安·諾斯(Ryan North)執筆。
荒神 2 / Aragami 2
暗影之力終於可以用來剛正面了。
推出日期:2021.09.17
登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(支援智慧分發)、PC
潛行刺殺遊戲《荒神》的正統續作,作為「荒神」一族殘存的戰力之一,你需要利用好詛咒族人的暗影之力,用以完成對抗侵略的刺殺行動。
距離初代作品面世已過去五年,開發商 Lince Works 現在有了更充足的預算,開發人員在近期釋出的一則採訪稿中透露,足夠的資源終於讓《荒神 2》成為了更接近其原始想法的作品:
畫面方面,本作摒棄了初代高度卡通化的美術風格,遊戲中的材質、光影、特效等全都煥然一新、更偏擬真。
玩法方面,初代敦促玩家始終貫徹潛行打法,如不幸被發現,戰鬥難度奇高,還要重扣得分——現在我們知道了,是預算不足以把控正面戰場,導致開發人員「戴著鐐銬跳舞」;《荒神 2》補齊了正面作戰的短板,強化了戰鬥趣味,玩家現在可與敵人捉對廝殺,通過躲閃、彈反、會心一擊、處決等機制取勝,能看到一些《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》的影子。
索尼克 繽紛色彩 究極版 / Sonic Colors: Ultimate
為紀念《索尼克》系列 30 週年推出的復刻作品。
推出日期:2021.09.09
登陸平臺:PS4、NS、PC
「索尼克」IP慶祝 30 週年紀念的復刻作品,由《生化奇兵(BioShock)》《質量效應(Mass Effect)》系列重製合集的開發商 Blind Squirrel Games 負責,在保留原始風味的同時,增加了大量改善操作、資訊查閱的新要素。
原版遊戲《索尼克 繽紛色彩》於 2010 年登陸了 Wii 和 NDS 平臺,世嘉曾給予了它在各圈層擴大 IP 影響力的厚望,製作不可謂不賣力,可能這也是 30 週年選它來複刻的重要原因之一。在前作《索尼克世界大冒險(Sonic Unleashed)》對 3D 視角探索的基礎上,接檔的《索尼克 繽紛色彩》抬出了更成熟的 2D/3D 視角切換機制,並首次加入了往後常駐系列的「威斯(Wisps)」——一群附帶各種增益的外星生命體,可令玩家提升屬性、前往特殊區域,他們也正是標題中的「繽紛色彩」之所指。
審判之逝:湮滅的記憶 / Lost Judgement
《如龍》框架、木村拓哉主演、聚焦庭審對抗。
推出日期:2021.09.24
登陸平臺:PS4、PS5、X1、XS S/X
《審判之眼:死神的遺言(Judgement)》續作,與《如龍(Yakuza)》系列師出同門,兩個系列共享了遊戲引擎、故事舞臺、時間線(就差《如龍》的角色也亂入了),部分核心主角由木村拓哉、玉木巨集等一眾國民級演員分飾,營造了相當高的話題度。
本系列的玩法框架整體與《如龍》系列相近,開放世界注重實現「生活感」,遊戲中的主要場景復刻自真實世界,且街市上有 KTV、麻將鋪、街機廳之類的大量店鋪可供實際進店消費,遊戲世界各地還撒有相當規模的支線任務網,體驗社會風情。同時,本系列還主打法庭上的對壘,因此需要玩家在開庭前多做調查,遊戲提供了一整套模擬調查行為的機制,允許玩家實施喬裝、跟蹤、追逃、潛行、無人機偵察等動作,一切只為更鎮定自若的庭上發揮。
本作發售前,市場上流傳出一則不和諧音,據日本媒體日刊大眾報導稱,他們的訊息源透露,主演木村拓哉所屬的經紀公司傑尼斯事務所(ジャニーズ事務所)與本作製作方世嘉可能未就再推續作達成一致:世嘉方面希望,如此有潛力的 IP 應跨到 PC 平臺,否則將極大限制該系列的吸金能力,守舊的傑尼斯方面則認為,旗下藝人形象可能因 PC 版推出而脫離掌控;因此,被人為砍斷了財路的世嘉可能不再有意願推出續作,即便木村拓哉本人也酷愛這個遊戲系列。
暗黑破壞神 II:浴火重生 / Diablo II: Resurrected
是那味兒嗎?
推出日期:2021.09.24
登陸平臺:PS4、PS5、X1、XS S/X、NS、PC
今年四月份,這部《暗黑破壞神 II》的高清化重製版已經開啟過一輪技術測試,雖然官方當時只開放了寥寥三個職業,但事實上可以通過破解手法解鎖全部職業、離線遊玩該技術測試版,這在側面證明了本作可觀的完成度。
對於本作,筆者已不想再做過多推介,作為一款極富盛名的裝備驅動 ARPG,其本身的玩法高度凝練、經久不衰,而暴雪在《魔獸爭霸 3(Warcraft III)》重製版自食惡果後也摸清了玩家最迫切的需求、沒再想當然地重做 3A 遊戲——多學學《星際爭霸》重製版(StarCraft: Remastered)就對了,把畫面翻新、別動底層機制,多快好省。
奇納:靈魂之橋 / Kena: Bridge of Spirits
3D 動畫專業戶「轉行」之作。
推出日期:2021.09.21
登陸平臺:PS4、PS5、PC
一款畫面表現十分驚豔的越肩視角動作冒險遊戲,由具有十年以上 CG 製作背景的獨立工作室 Ember Lab 出品,這也是該工作室首次推出遊戲作品。本作最初定於 2020 年聖誕假期時推出,後改至今年 8 月末,因開發團隊認為質量還需打磨,又在上個月臨時追加延期。
毋庸置疑,畫面表現絕對是《奇納:靈魂之橋》最引人注目的長板:開發團隊最早用的是 Unity 引擎,後改為虛幻引擎 4,雖然大部分開發工作都針對 PS4 展開,但最終還是在索尼的支援下跨平臺到了 PS5;在老到 CG 製作經驗的支援下,Ember Lab 創造了一個融合東方奇幻風韻的世界觀,給了本作炫目、親切的賣相。
當然了,這樣的製作背景必然也指向了一些風險:畢竟這是一部遊戲處女作,開發團隊到底是不是在按照動畫、電影等低互動媒體的思路製作遊戲,在視聽效果飽滿、動作橋段緊張刺激之外,還有沒有值得玩家們期待的東西?這還是得打個問號。
一段小插曲:在調查工作室背景時,筆者意外發現 Ember Lab 跟中國還挺有緣分,他們曾負責製作了可口可樂 2016 年春節廣告動畫,其中生動的孩童形象令筆者記憶猶新。
TOEM
端起相機,漫遊世界。
推出日期:2021.09.18
登陸平臺:PS5、NS、PC
一款輕鬆愜意的手繪、紙片風格作品,玩家要做的事情很簡單,用相機記錄風景、拍攝指定景物,或是呼叫場景中的機關、完成 NPC 的委託等。
本作的開發團隊是來自瑞典的獨立工作室 Something We Made,他們評價自己的遊戲是「不拘於形、自成一派(Something of its own kind)」,被他們定義為「A Photo Adventure」的《TOEM》確實也就是這樣,玩家操作主角移動時是上帝視角,可以俯瞰如箱庭般可愛的整個場景,而調出相機時,玩家又會以第一人稱視角看到插畫一樣的美妙風景,給人新奇之感。
玩具士兵:高清版 / Toy Soldiers: HD
不僅能佈置沙盤,還能空降戰場。
推出日期:2021.09.30
登陸平臺:PS4、PS5、X1、XS X/S、NS、PC
經典重現,一款有機融合了塔防、動作射擊等多型別特色的遊戲。本作的所有遊戲內容都發生在兵人玩具盒裡(場景邊緣豎的牆真是盒子邊),戰局中,玩家需要擺放兵人模型以佈置防線,可用兵人型別繁多,機槍塔、迫擊炮、高射炮、步兵戰車、坦克、戰機等不一而足;比較特別的是,在《玩具士兵》裡,玩家可以切換到兵人單位的視角,從 AI 手裡接管控制權,親自阻擊目標、馳騁戰場。
《玩具士兵》由最早於 2010 年 3 月在 Xbox LIVE Arcade 首發,當年即成為 XBLA 銷量榜冠軍。如今,包含了初代本體及全部追加內容的高清版榮耀歸來,開發商 Signal Studios 還宣佈了初代續作《玩具士兵:冷戰(Toy Soldiers: Cold Wars)》高清化、全新續作《玩具士兵 2:最美時光》兩個專案,對所有《玩具士兵》系列粉絲來說,好時代可能真要來臨了。
沙貝 / Sable
美術風格給人深刻印象的開放世界解謎遊戲。
推出日期:2021.09.23
登陸平臺:PS4、PS5、X1、XS S/X、PC
開放世界冒險解謎遊戲,由成員僅兩人的獨立工作室 Shedworks 主力製作,《80 天(80 Days)》《無光之海(Sunless Sea)》的劇作者 Meghna Jayanth 參與了本作的故事創作,本作的音樂則由獨立搖滾樂隊 Japanese Breakfast 負責。
這也是一部公開得很早(2018 年)、製作得很久的遊戲,按照開發者的說法,本作引導較弱,玩家可自由探索沙土漫天的遊戲世界,悠然地尋覓遍佈星球的迷宮,破解機關、尋找能力或寶物。
如果你隱隱覺得《沙貝》包含了很多熟悉的要素,那麼恭喜你:本作標誌性的美術風格深受吉卜力(Studio Ghibli)、藝術家 Jean Moebius Giraud 的影響,後者是 Ligne claire 繪畫風格的代表人物之一;不知道你喜不喜歡沙子,本作中這顆沙漠星球的靈感正是源於《星球大戰(Star Wars)》系列中阿納金·天行者(Anakin Skywalker)的故鄉 Jakku,這也順帶解釋了主角那臺飛行器身上的既視感。
以上便是部分本月值得關注的新遊簡介彙總,個人角度僅供參考
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/USwRYNJUBKm-cfbALywdlA
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