《死亡迴圈》最終前瞻:逃離名為「時間」的永恆牢籠
黑礁島之謎
遊戲一開始,失去意識的柯爾特就將在黑礁島上醒來,而這座島嶼上的所有人似乎都被囚禁在了時間的牢籠之中,不斷重複經歷著同一天。在這一天結束之後,所有居民都會失去相關的記憶,然後再度迎來相同的一天,主人公柯爾特也不例外。然而這個看似完美無缺的迴圈系統卻存在著某種漏洞,讓柯爾特能夠在不斷迴圈的過程中切實地留下自己行動的痕跡,指引失去記憶的自己前進。
自由的攻略路線
柯爾特與「迴圈」對抗的手段,只有手中的武器,自身的特殊能力以及在不斷迴圈的過程中積累起來的「知識」。為了逃離時間迴圈,柯爾特必須打倒支配黑礁島的「先知者」們,解開島嶼背後隱藏的真相。隨著玩家遊玩的深入,柯爾特能夠習得越來越多的能力,玩家自身的操作水平也會不斷提升。另一方面,遊戲策略維度的不斷延伸也讓玩家能在克服困難時收穫更強的成就感。
自成一脈的獨特世界觀
提到 Arkane Studio 的特點,絕對少不了獨具特色的設計品味。和《恥辱》系列以及《掠食》等作品一樣,在本作世界中的各個角落,你都能看到兼具現實感和未來感的超越時代的視覺設計。這一既有些破敗荒廢,又五彩斑斕的美麗世界也為遊戲整體的敘事增色了不少。
理解「死亡迴圈」的幾大關鍵詞
《死亡迴圈》是一款彙集了各式各樣奇妙點子和創意設計的遊戲作品。可以說 Arkane Studio 將過去的開發經驗和靈感全都毫無保留地注入到了本作之中。雖然採用了時間迴圈的世界觀設定,但開發團隊通過對細節的極致打磨,有效地降低了場景的閉塞感。而在正式踏入時間迴圈之前,請各位務必留意以下幾個關鍵詞。
武器
玩家在遊戲中可以使用手槍、衝鋒槍、霰彈槍等槍械,或像砍刀這樣的近戰格鬥武器,以及手雷、自動機槍塔等特殊武器。除了能夠通過裝備技能改變武器效能外,玩家還可以通過佩戴「小飾品」來獲得加快瞄準速度、降低後座力、提升瞄準精度等增益效果。因此你完全可以根據自身的遊玩風格,來自定義搭配角色的武器、技能與小飾品。值得一提的是,小飾品似乎還存在稀有度的設定!
時間迴圈
黑礁島共被分成了四個區域,在早上、中午、下午、晚上這四個不同的時間段,這些區域也會呈現出不同的樣貌。在哪個時間段前往哪個區域全部取決於玩家自己,你可以根據想要打倒的敵人或者想要得到的能力來自由選擇。哪怕沒能通過一遍遊玩就直接達成目的,也肯定能找到與目標相關的情報線索,因此時間也可以說是柯爾特的武器之一。此外,你之前的行動痕跡將會化作資訊殘留在世界各處,遊玩時千萬別忘了確認。
先知者
黑礁島如今處於 8 名先知者的掌控之下。打倒先知者後,柯爾特便能夠解鎖、升級能力或得到特殊的武器。然而在他們周圍,時刻都有著島嶼居民「永恆者」在保衛巡視,因此玩家必須仔細觀察他們的行動軌跡,找準最佳的暗殺時機。
能力
通過發掘隱藏在場景中的「石板」,柯爾特能夠習得各式各樣的能力,其中最重要的莫過於「重演」。在正常遊玩時,一旦柯爾特死亡,這一天就會立刻重置。但只要掌握了重演的能力,你就能夠擁有最多 2 次在死亡的瞬間向前回溯一段時間的機會。該能力除了能用來回避不小心造成的意外事故,也可以被用作暗殺計劃的一環,作用非常全面,推薦大家優先習得。
殘渣
當玩家打倒永恆者或先知者後,便會解鎖「殘渣」。解鎖之後,原本會在時間迴圈中遺失的能力和裝備將能夠被繼承到下一次迴圈之中。
柯爾特與朱莉安娜
朱莉安娜是整個島上唯一一個不受時間迴圈法則影響的角色。由於她並不會喪失過去的記憶,因此對於整體的事態有著全面清晰的認識,但她卻把柯爾特視為最大的敵人。面對這樣一個看起來有些蠻不講理的對手,玩家將不得不利用時間迴圈所積累起來的知識找到應對她的辦法。在多人模式下,其他玩家將會化身朱莉安娜侵入你的世界(可以拒絕),這樣一來遊戲的緊張感會便會更上一層樓。
編譯:Bluestoon
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210908101452_fwbaM3ojL
相關文章
- 《死亡迴圈》GI 前瞻:遊戲背景、角色技能和劇情設定先睹為快遊戲
- 九月新遊前瞻 | 死亡迴圈、暗影火炬城、死亡擱淺導剪版、風來之國
- 《死亡之門》Polygon 前瞻:死神終究也是社畜?Go
- 課時28:檔案:因為懂你,所以永恆
- 《毀滅戰士:永恆》——時代雖變,但DOOM永恆OOM
- 《死亡迴圈》設計思考-玩家能力和關卡之間的相互影響
- 《死亡迴圈》GI 評測 9 分:死亡與赴死的樂趣
- 媒體雙滿分的《死亡迴圈》,發售後為何迅速遇冷?
- 洛谷死亡時間
- 從《死亡迴圈》看沉浸式模擬的設計理念
- 分別使用while迴圈、do…while迴圈和for迴圈輸出1~100之間的所有偶數While
- 拯救自己的生活 時間迴圈解謎遊戲《12 分鐘》遊戲
- 為什麼專案開發永遠缺乏合理的時間?
- 在任天堂《動物森友會》刷爆朋友圈的背後,是逃離時代的我們
- 《死亡迴圈》的關鍵靈感,其實源自胎死腹中的《The Crossing》企劃ROS
- 年度遊戲的有力競爭者,《死亡迴圈》與背後的Arkane遊戲
- [題解]逃離地球
- “上世代最恐怖的遊戲”《死亡空間》是如何消失的?遊戲
- 關於一個迴圈請求與迴圈計時器的問題
- 國內無人車工程師自述:愛國為名忽悠地方,畫餅工程師,只能逃離工程師
- 比本社靠譜多了:嘗試解讀Arkane新作《死亡迴圈》
- 課時7:了不起的分支和迴圈
- 瀏覽器中的事件流和node中處理時間迴圈的分析瀏覽器事件
- 關於一類最優解存在長度為 $k$ 的迴圈節的問題
- Python 判斷for迴圈最後一次的方法Python
- 如何逃離框架孤井?框架
- let const快取for迴圈的中間變數快取變數
- for 迴圈與 while 迴圈While
- while迴圈 case迴圈While
- 《遺忘之城》:在時間迴圈的框架下,講一個引人深思的故事框架
- C語言——迴圈結構(for迴圈,while迴圈,do-while迴圈)C語言While
- 課時8:了不起的分支和迴圈2
- 課時9:了不起的分支和迴圈3
- 冰汽時代:最冰冷的,永遠不是溫度
- 我錯誤的逃離了廣州
- 吳恩達團隊提出倒數計時迴歸模型:用AI技術預測病患死亡時間吳恩達模型AI
- 中國逃離北上廣,美國遊戲公司正逃離矽谷和灣區遊戲
- 逃離裁員:程式設計師在雲時代的生存之道程式設計師