遊戲經濟學研究:供給衝擊理論

貓不凡發表於2023-01-29
遊戲經濟學研究:供給衝擊理論

關於:供給衝擊理論

供給衝擊,是西方宏觀經濟學中的一個重要概念。指的是引起生產與成本變化的不可抗力事件,導致供應鏈的供給穩定性面臨衝擊的經濟現象。

遊戲經濟系統:透過供給衝擊創造資源缺乏環境的原理及解說

供給衝擊,主要由天災人禍、戰爭、斷供、交通封鎖、經濟制裁等多種因素引發。例如:

  • 天災人禍:例如火災、水災、海嘯、風暴、地震、泥石流、疫情傳播、乾旱、蝗災等,會導致大量田地因此拋荒而無人耕種,從而造成糧食短缺,供應鏈崩壞。
  • 戰爭風險:例如敵國入侵、城市被敵人圍城、地緣政治危機、貿易路線發生戰爭、發生恐怖襲擊等。
  • 戰爭損害:戰爭無疑會造成各種基礎設施和固定資產投資的損壞。例如,橋樑、道路、鐵路、機場、港口等,可能會被人攻擊而摧毀,而遭受固定資產投資損失。
  • 斷供風險:例如負責製造的地區發生疫情、生產貨物的工廠發生火災導致斷供、工廠關鍵技術人員被人挖牆腳、供應鏈因某種原因斷裂等。
  • 交通封鎖:例如港口被敵國封鎖、港口發生失火或堵塞、港口封鎖導致的航路中斷、鐵路和公路運輸路線中斷、空中運輸通道設為禁航區、封閉領空等。這會導致商品生產出來也運不出去,從而導致供應鏈斷裂。
  • 經貿制裁:例如關稅戰、貿易戰、發動反傾銷和反壟斷調查、禁止與某國進行貿易、被敵國貿易封鎖、禁止出售高科技裝置和技術、將某國踢出貿易市場者貿易組織、貨物禁運、貿易禁運、石油等重要資源禁運等。
  • 金融制裁:例如金融戰、撤離投資、將某國踢出金融貿易貨幣結算體系、沒收或凍結外匯儲備和銀行存款等。
  • 極端天氣:例如,極為炎熱、寒冷、強降雨、龍捲風、暴雨、冰雹等極端天氣,亦會使交通運輸受阻、供應鏈斷裂、工人無法正常生產等各類供給衝擊的狀況。
  • 蠻荒之地:例如高山峻嶺、大海深處、叢林深處等蠻荒之地,因地處偏僻,且多有野獸出沒,從而亦會因地理因素限制,而導致當地的生產受到相應衝擊或限制。
  • 人口危機:若一個國家缺少足夠人口或人口結構不健康,首先,則有亡國滅種之憂;其次,會因缺少充足勞動力,而無法滿足生產需要;再次,人口結構不健康,則會使國家陷入低生育率、老齡化、少子化等人口危機之中,從而導致內部需求不振,有效需求不足,乃至於因缺少勞動力而引發供給衝擊。

例如,當中東地區和俄羅斯周邊發生戰爭時,石油與天然氣價格會大幅上漲;當俄羅斯和烏克蘭發生衝突時,石油、天然氣、玉米、小麥、化肥、油料等大宗商品價格會大幅上漲。究其原因,就在於中東是石油、天然氣等資源的重要產地;烏克蘭是玉米、小麥與穀物的重要產地;俄羅斯是天然氣、石油、煤炭、化肥、油料、稀有金屬與小麥(全球最大的小麥出口國)的重要產地。而一旦這些地區發生了戰爭風險,必導致當地各種重要資源、糧食、礦石、原材料等大宗商品的產量下降,相應產品供應減少,供需失衡而引發供給衝擊。

不僅如此,由戰爭風險等因素引發的供給衝擊,還會帶來難民危機、人道主義危機、能源危機、糧食危機與供應鏈危機,甚至更會因此引發嚴重的通貨膨脹,乃至於經濟危機。

例如,俄烏戰爭爆發後,黎巴嫩、突尼西亞、埃及等大量進口糧食的國家,因糧食短缺引發的糧食危機,而被迫採取了小麥和麵粉配給制度。而歐洲的天然氣價格,更是直接翻了10倍都不止,且因能源危機而出現了極為嚴重的通貨膨脹。至於幾百萬湧入歐洲的烏克蘭難民,以及無數無家可歸的平民,更引發了難民危機與人道主義危機。

換言之,以上各種狀況,無疑會破壞供應鏈的供給與生產穩定性,從而形成供給衝擊。而這又會讓人們無法及時收到貨物與資金,或者無法正常展開貿易活動,進而會影響商品的生產、分配、流通、消費等各個環節,更會因此減緩經濟發展,延緩資金與各類資源積累的速度。這一現象在遊戲中亦有體現,例如:

  • 天災人禍:例如,在《奇蹟時代》《奇蹟時代2》中,當城市遭受地震、瘟疫等天災人禍,或遭受類似戰略法術襲擊後,則會導致城市的建築受損、人口減少,乃至於收入和人力下降等狀況。
  • 戰爭風險:在《羅馬:全面戰爭》《戰錘:全面戰爭》中,玩家可封鎖敵人港口,或對敵人城市展開圍城。而一旦港口和城市被封鎖和圍困,則會發生航路中斷、貿易路線中斷、被人貿易封鎖等各種狀況,從而讓玩家喪失大量的貿易收入。
  • 戰爭損害:在《星際爭霸》《魔獸爭霸3》《紅色警報》等RTS遊戲中,敵對玩家或勢力的軍隊,會對玩家的基礎設施加以攻擊,以此造成損壞或摧毀,進而會使玩家的固定設施投資遭受損失。
  • 斷供風險:在《戰錘:全面戰爭》《戰錘:全面戰爭2》《無盡空間2》中,一旦城市被人圍城,則城市將暫時無法建造建築、生產商品、訓練軍隊、建造艦船,從而導致生產端發生斷供風險。
  • 交通封鎖:在《戰錘:全面戰爭2》中,一旦玩家與之有貿易協議的派系,其首都遭受敵人圍攻,或貿易路線中斷(例如某座關鍵的交通要道或城市被敵人佔領),則會導致貿易貨物無法運輸而無法貿易的風險,最終大幅減少玩家的貿易收入。
  • 經貿制裁:在《歐陸風雲3》《歐陸風雲4》《春秋問鼎》等遊戲中,當玩家擁有某個貿易市場時,則可對敵對勢力或貿易競爭對手進行貿易制裁,將其踢出貿易市場,並對其展開貿易封殺,從而讓其無法再在該市場進行貿易。
  • 金融制裁:在《魔法門7》中,玩家若在翡翠島接受馬爾維克贈送的火球法杖的幫助,則他會在之後要求玩家幫他完成一件棘手的任務。若玩家選擇拒絕,他不僅會派遣大批大耳怪攻打玩家的哈蒙戴爾城堡,更會將玩家存於銀行的存款全部沒收。筆者記得某次就損失了200多萬存於銀行的金幣。而一旦玩家也遭到NPC的貿易封殺或金融制裁,則無疑會減緩其資源收集速度。
  • 極端天氣:在《無盡帝國》《冰汽時代》中,則有著極為寒冷的寒冬天氣。而在這種天氣下,不僅交通會受阻,人們的生產和生活亦會受到影響。例如,在《無盡帝國》中,當季節為冬季這一極端嚴寒天氣時,糧食等資源的生產會大幅萎縮,而這又會導致人口增長的大幅萎縮,進而導致生產端受阻。不僅如此,英雄和兵種單位的移動距離也會大幅減少。
  • 蠻荒之地:在《春秋問鼎》中,當玩家征服了駱越、中國北方的一些蠻夷地區後,會因為“蠻夷難治”的DEBUFF,而導致當地生產受到衝擊,且引發不斷削減人口、蠻族暴亂等情況的發生。
  • 人口危機:在諸多4X策略遊戲中,人口都是重要資源。其不僅決定了各項資源的生產量(《無盡帝國》)、建造艦船/軍隊/建築的速度(《無盡空間2》《奇蹟時代2》)、地塊能否獲得開發(《群星》《無盡空間2》)、人頭稅的多寡(《春秋問鼎》)、後備兵員數量和軍隊兵員補充速度(《春秋問鼎》《歐陸風雲3》),更決定軍力能否及時獲得補充(《羅馬:全面戰爭》)。例如,在《羅馬:全面戰爭》中,玩家補充軍隊時,均需消耗所在城市相應人口。故人口的增長,往往是玩家在這類遊戲中發展的重中之重。而一旦人口不足,則必然讓玩家的生產與發展受限,進而間接受到供給衝擊的影響。

綜述之,透過在遊戲中引入“供給衝擊”相關的機制,無疑可延緩玩家的資源獲取速度,降低其經濟發展速度,從而製造資源缺乏之環境。不僅如此,天災人禍等引發的供給衝擊,相當於人與自然的衝突,還可給遊戲帶來相應的挑戰性與可玩性。


來源:藍色瘋狂島

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