杭州電競迎來亞運年,這家“隱藏大佬”率先出手了!
2018年雅加達亞運會上,電子競技首次以“表演賽”的形式出現在了全球觀眾的眼前。
2020年底,電子競技確認將在2022杭州亞運會成為正式比賽專案。
近年來,一個個重磅訊息的接踵而至,讓電競愛好者與整個遊戲界都感到欣喜不已,因為這標誌著電子競技有望與傳統體育在未來加速融合,攜手將“競技精神”傳遞給普羅大眾。即將在今年9月召開的杭州亞運會,自然而然也成為了2023年最大的行業看點。
就在亞運會緊鑼密鼓籌備之時,3月17-19日,另一場電競盛宴——「2022三國殺年終盛典」率先在杭州濱江體育館隆重上演,在彰顯杭州電競深厚底蘊之餘,彷彿也在為即將到來的杭州亞運會預熱。
作為遊卡電競為《三國殺》這一頂流策略卡牌遊戲打造的年度盛會,本屆盛典集電競比賽、釋出會、表演、cosplay、玩家線下聚會、福利回饋等多樣化內容形式於一體,為到場的數千名玩家獻上了一場精彩紛呈的視聽盛宴,高質量的內容輸出、大規模的使用者集結,其實也從側面折射出了遊卡電競的過硬實力與影響力。
那麼回顧本屆盛典現場,我們可以從中一窺哪些亮點?盛典幕後的操盤手遊卡電競,又是如何一步步成為杭州電競領域低調而有實力的“隱藏大佬”的?
直擊盛典現場:意義深遠的三個重磅“電競大事件”
在「2022三國殺年終盛典」現場,除了精彩紛呈的節目表演和玩家互動之外,不得不提的就是三個“電競大事件”的輪番上演。
作為《三國殺》系列遊戲一年一度的電競狂歡,來自全國各地的“山風”“西逐鹿”“LSJ”“御風”“南書”“無雙”等俱樂部捉對廝殺,分別決出了《三國殺OL》《三國殺移動版》《三國殺十週年》端的年度冠軍俱樂部。三日鏖戰,讓齊聚杭州的數千玩家大飽眼福、大呼過癮,也敲響了2022年三國殺電競賽事圓滿收官的鐘聲。
除此之外,盛典期間還進行了遊卡電競落地高新區(濱江)戰略釋出儀式,遊卡官宣將電競落地濱江區,並與到場的區政府領導舉行了啟動儀式。未來,雙方將在電競領域展開更為緊密的“政企聯動”,攜手打造杭州電競強勢品牌,助推杭州電競的長線發展。
最後,遊卡電競還隆重召開了「SCL品牌釋出會」,一方面公佈了全新的SCL賽事logo,並表示將於2023年度賽程正式啟用;另一方面,遊卡電競還表示將同步推行賽制改革,對SCL賽程進行系統整合,打通多端電競生態,最終由三端表現出色的俱樂部來角逐整個“三國殺電競”的總冠軍,這也標誌著“三國殺電競”的品牌建設邁入了一個嶄新階段。
在GameRes看來,「2022三國殺年終盛典」的大獲成功並不令人意外,因為這一活動本質上不過是脫胎於遊卡電競體系的一場“匯演”。
在過去十餘年間,始終紮根在電競領域長期探索、持續推陳出新的遊卡,早已依託“三國殺”這一旗艦IP,孵化出了一套愈發完善成熟的電競體系,為中國電競產業、杭州電競發展注入著源源不斷的活力。
深耕電競領域十餘年,覆盤遊卡電競的成長之路
自誕生以來,《三國殺》及其IP衍生遊戲已在遊戲領域風靡了15週年,一步步從線下桌遊,成長為一個橫跨多端、享譽全球的國民級遊戲IP。“三國殺電競”這一電競賽事品牌也在期間不斷茁壯成長。
早在2008年,遊卡就透過舉辦“三國殺王者之戰”在桌遊領域開啟了對“卡牌競技賽事”的佈局與探索,這也為後續遊卡迅速切入電競賽道,高效孵化“三國殺電競”體系提供了堅實的基礎。
2013年,在透過《三國殺OL》《三國殺移動版》等產品乘著網際網路風行的浪潮成功風靡全國之後,“三國殺王者之戰”更是獲得了體育總局特批,成為了一個官方認可的體育電競專案,其智力競技、文化競技等屬性也因此得到了進一步強化。
2016年,遊卡正式喊出了“三國殺電子競技元年”的口號,開始深度探索“三國殺電競”的長線可持續發展之路。
時至今日,當我們再度審視“三國殺電競”時,可以發現其已早已成長為了一個體系完備、體量可觀、影響深遠的成熟電競品牌,不斷為電競產業的發展賦能。
著眼於遊卡電競的競賽體系構建,如今的“三國殺電競”已孵化出了專業電競——三國殺俱樂部聯賽(即SCL)及發展聯賽(即SDL)、校園電競——全國高校聯賽、全民電競——三國殺城市賽和三國殺王者之戰等核心賽事分支,並且都已形成了可觀的賽事容量與使用者體量。
專業電競
在年終盛典的釋出會上,遊卡相關負責人透露,遊卡從2016年創立的“三國殺俱樂部聯賽”已擁有一級俱樂部36個,次級俱樂部296個,註冊選手超過2300人,並且規模還在日益壯大。旨在聚合《三國殺》頂尖玩家展開智力電競巔峰對決的SCL,為行業和玩家獻上了數萬場極具專業性、觀賞性、競技性的電競比賽。
同時,遊卡還根據“三國殺電競”的特色打造了專業的裁判體系,目前已培養了超1000名註冊裁判,再加上內容創作團隊、解說團隊、直播團隊和賽事運營團隊的長線協同,將“三國殺電競”體系的流程專業度、賽制完整度等方面提升到了國內一流電競賽事的高度。
校園電競
《三國殺》緣起於高校,風靡於高校。一直以來,活躍於各大高校且社交聯絡緊密的學生群體都是《三國殺》使用者生態的中流砥柱,從2021年官方披露的資料來看,18-28歲年輕玩家在《三國殺》使用者基本盤中佔比近7成。
基於對年輕玩家的關注與重視,以及希望讓更多高校學子參與“智力電競”鍛鍊思維能力的願景,遊卡這些年來一直都在積極推進“三國殺電競”賽事走進校園。
據觀察,過去幾年裡,遊卡依託“遊卡校園行”這一活動先後在全國150多座城市、600多座高校落地了“三國殺全國高校聯賽”,並且在探索過程中,一步步搭建了包括海選賽、周賽、月賽、總決賽在內的完善賽制體系,使各類高校玩家都有機會參與其中,在“智力博弈”中享受到社交與電競的複合樂趣。
全民電競
最後,為了讓全國各地《三國殺》愛好者都能有一個展示智慧、超越自我的舞臺,遊卡每年都會在各大城市舉辦參賽門檻更低的“城市賽”,像在剛剛過去的2022年,“三國殺城市賽”的腳步就走過了南京、鄭州、杭州、富陽多地,吸引到了大量當地玩家的踴躍報名。
值得注意的是,遊卡舉辦“城市賽”還有一重深層次考量,就是在辦賽過程中積極尋求《三國殺》自身與當地文化底蘊的共振,促進“電競+文旅”、“電競+文化”的影響力破圈。
例如在“城市賽富陽站”期間,遊卡就選定了“孫權故里”——龍門古鎮,作為線下辦賽場地,讓當地及周邊玩家都能在享受“智力電競”樂趣之餘,也感知到根植於《三國殺》產品基因裡的文化自信。
在“城市賽南京站”時,遊卡則邀請到了非遺糖畫傳人——王永亮,由他在現場為玩家們繪製糖畫,以“三國殺電競”為媒介,將中華非遺文化魅力傳遞給普羅大眾。
在專業電競、校園電競、全民電競三大細分賽事體系的協同共振之下,現如今“三國殺電競”每年都有超200個比賽日,平均年參賽覆蓋人數多達10萬,高校賽事更是能輻射到全國範圍內超600個高校社團,賽事觸達人數之多,影響力之廣不言而喻。
得益於此,近幾年來,“三國殺”IP產品接連入選遊戲工委「“遊戲十強”十大移動電競遊戲」以及金翎獎「最佳移動電競遊戲」都等獎項,在電競行業的地位愈發穩固。
GameRes認為,透過“三國殺電競”的穩健成長之路,我們也能從中捕捉到遊卡電競品牌打造思路:長期保持構建完善電競品牌生態的匠心與恆心,從產品特點與玩家需求出發,因地制宜的開拓細分賽事體系,於不同玩家心中建立起子品牌的認知,在確保品牌覆蓋面、滲透面的廣度的基礎上,持續強化各項賽事的專業性、觀賞性,藉此提高各類使用者群體黏性與認可度,最終打通將各個子品牌釋放的價值聚合在一起,為主品牌賦能,實現正向品牌效應的長週期釋放。
持續賦能杭州電競發展,遊卡電競未來可期
近年來,在電競入亞的大背景下,中國電競產業的影響力越來越大,遊卡電競作為杭州電競領域不容忽視的一股力量,也在持續展現著行業頂流的實力,促進著杭州電競的長線發展。
一方面來說,遊卡電競對電競產業的大手筆投入,為杭州電競培養了人才、完善了產業版圖,其自身強大的“造血能力”將助推杭州電競踏上一條良性迴圈之路;另一方面,隨著“三國殺電競”影響力的與日俱增,還會有越來越多像「2022三國殺年終盛典」這樣的電競活動落地杭州,這將會為杭州電競聚集更多人氣,並且在普羅大眾心目中逐步為杭州建立起“新興電競之城”的認知。
展望未來,相信遊卡電競這個杭州電競圈的“隱藏大佬”,還將進一步在完善旗下電競賽事體系的基礎上,持續聯動電競上中下游產業鏈,強化自身智力電競、文化電競、全民電競等特色標籤,在電競行業中凝聚起更大、更鮮明的品牌優勢,值得我們期待。
2020年底,電子競技確認將在2022杭州亞運會成為正式比賽專案。
近年來,一個個重磅訊息的接踵而至,讓電競愛好者與整個遊戲界都感到欣喜不已,因為這標誌著電子競技有望與傳統體育在未來加速融合,攜手將“競技精神”傳遞給普羅大眾。即將在今年9月召開的杭州亞運會,自然而然也成為了2023年最大的行業看點。
就在亞運會緊鑼密鼓籌備之時,3月17-19日,另一場電競盛宴——「2022三國殺年終盛典」率先在杭州濱江體育館隆重上演,在彰顯杭州電競深厚底蘊之餘,彷彿也在為即將到來的杭州亞運會預熱。
作為遊卡電競為《三國殺》這一頂流策略卡牌遊戲打造的年度盛會,本屆盛典集電競比賽、釋出會、表演、cosplay、玩家線下聚會、福利回饋等多樣化內容形式於一體,為到場的數千名玩家獻上了一場精彩紛呈的視聽盛宴,高質量的內容輸出、大規模的使用者集結,其實也從側面折射出了遊卡電競的過硬實力與影響力。
那麼回顧本屆盛典現場,我們可以從中一窺哪些亮點?盛典幕後的操盤手遊卡電競,又是如何一步步成為杭州電競領域低調而有實力的“隱藏大佬”的?
直擊盛典現場:意義深遠的三個重磅“電競大事件”
在「2022三國殺年終盛典」現場,除了精彩紛呈的節目表演和玩家互動之外,不得不提的就是三個“電競大事件”的輪番上演。
作為《三國殺》系列遊戲一年一度的電競狂歡,來自全國各地的“山風”“西逐鹿”“LSJ”“御風”“南書”“無雙”等俱樂部捉對廝殺,分別決出了《三國殺OL》《三國殺移動版》《三國殺十週年》端的年度冠軍俱樂部。三日鏖戰,讓齊聚杭州的數千玩家大飽眼福、大呼過癮,也敲響了2022年三國殺電競賽事圓滿收官的鐘聲。
除此之外,盛典期間還進行了遊卡電競落地高新區(濱江)戰略釋出儀式,遊卡官宣將電競落地濱江區,並與到場的區政府領導舉行了啟動儀式。未來,雙方將在電競領域展開更為緊密的“政企聯動”,攜手打造杭州電競強勢品牌,助推杭州電競的長線發展。
最後,遊卡電競還隆重召開了「SCL品牌釋出會」,一方面公佈了全新的SCL賽事logo,並表示將於2023年度賽程正式啟用;另一方面,遊卡電競還表示將同步推行賽制改革,對SCL賽程進行系統整合,打通多端電競生態,最終由三端表現出色的俱樂部來角逐整個“三國殺電競”的總冠軍,這也標誌著“三國殺電競”的品牌建設邁入了一個嶄新階段。
在GameRes看來,「2022三國殺年終盛典」的大獲成功並不令人意外,因為這一活動本質上不過是脫胎於遊卡電競體系的一場“匯演”。
在過去十餘年間,始終紮根在電競領域長期探索、持續推陳出新的遊卡,早已依託“三國殺”這一旗艦IP,孵化出了一套愈發完善成熟的電競體系,為中國電競產業、杭州電競發展注入著源源不斷的活力。
深耕電競領域十餘年,覆盤遊卡電競的成長之路
自誕生以來,《三國殺》及其IP衍生遊戲已在遊戲領域風靡了15週年,一步步從線下桌遊,成長為一個橫跨多端、享譽全球的國民級遊戲IP。“三國殺電競”這一電競賽事品牌也在期間不斷茁壯成長。
早在2008年,遊卡就透過舉辦“三國殺王者之戰”在桌遊領域開啟了對“卡牌競技賽事”的佈局與探索,這也為後續遊卡迅速切入電競賽道,高效孵化“三國殺電競”體系提供了堅實的基礎。
2013年,在透過《三國殺OL》《三國殺移動版》等產品乘著網際網路風行的浪潮成功風靡全國之後,“三國殺王者之戰”更是獲得了體育總局特批,成為了一個官方認可的體育電競專案,其智力競技、文化競技等屬性也因此得到了進一步強化。
2016年,遊卡正式喊出了“三國殺電子競技元年”的口號,開始深度探索“三國殺電競”的長線可持續發展之路。
時至今日,當我們再度審視“三國殺電競”時,可以發現其已早已成長為了一個體系完備、體量可觀、影響深遠的成熟電競品牌,不斷為電競產業的發展賦能。
著眼於遊卡電競的競賽體系構建,如今的“三國殺電競”已孵化出了專業電競——三國殺俱樂部聯賽(即SCL)及發展聯賽(即SDL)、校園電競——全國高校聯賽、全民電競——三國殺城市賽和三國殺王者之戰等核心賽事分支,並且都已形成了可觀的賽事容量與使用者體量。
專業電競
在年終盛典的釋出會上,遊卡相關負責人透露,遊卡從2016年創立的“三國殺俱樂部聯賽”已擁有一級俱樂部36個,次級俱樂部296個,註冊選手超過2300人,並且規模還在日益壯大。旨在聚合《三國殺》頂尖玩家展開智力電競巔峰對決的SCL,為行業和玩家獻上了數萬場極具專業性、觀賞性、競技性的電競比賽。
同時,遊卡還根據“三國殺電競”的特色打造了專業的裁判體系,目前已培養了超1000名註冊裁判,再加上內容創作團隊、解說團隊、直播團隊和賽事運營團隊的長線協同,將“三國殺電競”體系的流程專業度、賽制完整度等方面提升到了國內一流電競賽事的高度。
校園電競
《三國殺》緣起於高校,風靡於高校。一直以來,活躍於各大高校且社交聯絡緊密的學生群體都是《三國殺》使用者生態的中流砥柱,從2021年官方披露的資料來看,18-28歲年輕玩家在《三國殺》使用者基本盤中佔比近7成。
基於對年輕玩家的關注與重視,以及希望讓更多高校學子參與“智力電競”鍛鍊思維能力的願景,遊卡這些年來一直都在積極推進“三國殺電競”賽事走進校園。
據觀察,過去幾年裡,遊卡依託“遊卡校園行”這一活動先後在全國150多座城市、600多座高校落地了“三國殺全國高校聯賽”,並且在探索過程中,一步步搭建了包括海選賽、周賽、月賽、總決賽在內的完善賽制體系,使各類高校玩家都有機會參與其中,在“智力博弈”中享受到社交與電競的複合樂趣。
全民電競
最後,為了讓全國各地《三國殺》愛好者都能有一個展示智慧、超越自我的舞臺,遊卡每年都會在各大城市舉辦參賽門檻更低的“城市賽”,像在剛剛過去的2022年,“三國殺城市賽”的腳步就走過了南京、鄭州、杭州、富陽多地,吸引到了大量當地玩家的踴躍報名。
值得注意的是,遊卡舉辦“城市賽”還有一重深層次考量,就是在辦賽過程中積極尋求《三國殺》自身與當地文化底蘊的共振,促進“電競+文旅”、“電競+文化”的影響力破圈。
例如在“城市賽富陽站”期間,遊卡就選定了“孫權故里”——龍門古鎮,作為線下辦賽場地,讓當地及周邊玩家都能在享受“智力電競”樂趣之餘,也感知到根植於《三國殺》產品基因裡的文化自信。
在“城市賽南京站”時,遊卡則邀請到了非遺糖畫傳人——王永亮,由他在現場為玩家們繪製糖畫,以“三國殺電競”為媒介,將中華非遺文化魅力傳遞給普羅大眾。
在專業電競、校園電競、全民電競三大細分賽事體系的協同共振之下,現如今“三國殺電競”每年都有超200個比賽日,平均年參賽覆蓋人數多達10萬,高校賽事更是能輻射到全國範圍內超600個高校社團,賽事觸達人數之多,影響力之廣不言而喻。
得益於此,近幾年來,“三國殺”IP產品接連入選遊戲工委「“遊戲十強”十大移動電競遊戲」以及金翎獎「最佳移動電競遊戲」都等獎項,在電競行業的地位愈發穩固。
GameRes認為,透過“三國殺電競”的穩健成長之路,我們也能從中捕捉到遊卡電競品牌打造思路:長期保持構建完善電競品牌生態的匠心與恆心,從產品特點與玩家需求出發,因地制宜的開拓細分賽事體系,於不同玩家心中建立起子品牌的認知,在確保品牌覆蓋面、滲透面的廣度的基礎上,持續強化各項賽事的專業性、觀賞性,藉此提高各類使用者群體黏性與認可度,最終打通將各個子品牌釋放的價值聚合在一起,為主品牌賦能,實現正向品牌效應的長週期釋放。
持續賦能杭州電競發展,遊卡電競未來可期
近年來,在電競入亞的大背景下,中國電競產業的影響力越來越大,遊卡電競作為杭州電競領域不容忽視的一股力量,也在持續展現著行業頂流的實力,促進著杭州電競的長線發展。
一方面來說,遊卡電競對電競產業的大手筆投入,為杭州電競培養了人才、完善了產業版圖,其自身強大的“造血能力”將助推杭州電競踏上一條良性迴圈之路;另一方面,隨著“三國殺電競”影響力的與日俱增,還會有越來越多像「2022三國殺年終盛典」這樣的電競活動落地杭州,這將會為杭州電競聚集更多人氣,並且在普羅大眾心目中逐步為杭州建立起“新興電競之城”的認知。
展望未來,相信遊卡電競這個杭州電競圈的“隱藏大佬”,還將進一步在完善旗下電競賽事體系的基礎上,持續聯動電競上中下游產業鏈,強化自身智力電競、文化電競、全民電競等特色標籤,在電競行業中凝聚起更大、更鮮明的品牌優勢,值得我們期待。
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