網易遊戲520釋出:網易電競賽事亮點全解析,一起為熱愛而戰 !

遊資網發表於2021-05-21
Party Go!2021網易遊戲“齊聚!熱愛派對”520線上釋出會如期而至。網易不僅首次帶來了超過60款遊戲集中亮相,為歷年之最,同時也在網易電競賽事發布環節,公佈了網易電競在2020年所取得的一系列成績:由黑鍵工作室和北境工作室分別打造的網易電競NeXT、《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽、Top clans、第五人格職業聯賽IVL、全球賽COA等大IP遊戲賽事在2020年中均實現創新探索,呈現出了全民化、專業化和國際化三大特點。展望2021年,網易電競繼往開來,實現全面升級,聚星燃夢,讓我們一起為熱愛而戰!

踐行全民化電競,探索多樣化電競之路

經過三年七屆的賽事沉澱,網易電競NeXT已經成為國內頂尖的綜合性電競賽事之一。網易電競NeXT具備廠商主辦第一方賽事的資源,旗下擁有豐富的遊戲產品矩陣,以及兼顧第三方賽事的優勢,其多元化的賽事內容、泛娛樂化的發展方向讓NeXT能夠從電競出發,探索更多細分領域,嘗試更多創新的玩法。

作為國內最大的綜合性專業電競賽事之一,網易電競NeXT2021在新賽季中再次迎來了全面升級。首先,網易電競NeXT2021春季賽參賽專案達到19個,其中囊括了網易遊戲、暴雪遊戲等多款熱門產品,如《夢幻西遊》系列、《陰陽師》、《第五人格》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等,確保兼顧不同玩家的喜好。同時,其賽事製作能力、賽事獎金規模、賽事生態、技術力投入等方面進行了全方位提升。

此外,網易電競NeXT2021加強電競人才培養與高校合作的專案,目前已和多個高校達成產學研合作;確立對職業聯賽的人才選拔和輸送定位,《決戰!平安京》精英實力賽S2成為“燃夢新計劃”青訓招募計劃選拔渠道之一,助力玩家登場職業賽事;《第五人格》螢火之光?精英賽則在賽事中輻射更多路人精英玩家,為新秀隊伍挑戰傳統強隊提供舞臺,讓更多精英玩家得以嶄露頭角,共創賽事生態新活力;本屆NeXT體系中的暴雪遊戲《星際爭霸II》NeXT 2021 S1-SC2 MASTERS,是中國唯一一個全球Premier Events,讓全球精英選手能夠匯聚一堂,致力於打造全球性電競盛宴!

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深耕專業化賽道,推動電競職業化升級

2020年,網易電競推出了《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰賽S1賽季,深入擴充MMO電競藍海,成功覆蓋超千萬遊戲使用者,獲得過億級的傳播量,賽事相關的娛樂衍生節目也在玩家中深獲好評。

承接S1賽季的優良成果,2021年《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽S2賽季,朝著專業聯賽進化升級,不僅加碼了賽事獎金,提升賽事製作水平,用XR演播廳融合遊戲經典元素定製人物置景,以貼近玩家遊戲的原生視效,來大幅度還原了遊戲風格、場景,為觀眾提供了3D沉浸式感官體驗。同時還致力於賽事聯盟職業化的迭代升級,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三個維度推動賽事更趨職業化和規範化,搭建更加完善的 MMO 賽事生態體系,併成立全新賽事聯盟組委會統籌賽事運營、KOL 孵化、選手發展、品牌推廣、商業化,打造賽事生態閉環,助力賽事的職業化發展。

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除了在MMO電競賽道推動職業化升級之外,網易電競還結合非對稱競技遊戲《第五人格》推出了IVL聯賽,持續探索電競賽事專業化。2020年,《第五人格》正式將國內的賽事體系由盃賽升級為IVL職業聯賽,一方面通過長期穩定的聯賽機制,讓俱樂部和選手不斷收穫回報,另一方面加速戰隊商業化程式,為選手創造出更加安穩的訓練環境,進一步提升戰隊和俱樂部形象,形成健康的賽訓生態,以此鞏固賽事品牌形象,擴大賽事影響力,反哺俱樂部和選手,也為商業化提升打造了良性迴圈通路。

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立足國際化視野,搭建全球化賽事生態

在全民化和職業化的賽道之外,網易電競立足於國際化視野,搭建了全球化的電競賽事生態。以《第五人格》“深淵的呼喚COA”賽事、覆蓋東南亞市場的Top Clans遊戲聯賽領銜,網易電競在全球化佈局上已初露崢嶸。

作為《第五人格》最高階別的電競賽事,已經連續舉辦4屆的“深淵的呼喚COA”賽事,也是網易電競全球化程式的重要邁進。在5月4日落幕的COAⅣ全球總決賽,同時也是《第五人格》遊戲三週年慶典上,為期四天的盛典,對於現場玩家來說,更像是一場大型的線下狂歡派對。獎金池不斷擴充,賽事規模不斷擴大,參賽地區覆蓋越來越廣,都是《第五人格》深耕賽事體系,完善賽事佈局過程中的正面反饋。

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而Top Clans作為網易在海外主導的首個頂級綜合性電競賽事,是東南亞最大的電子競技賽事之一,參賽選手涵蓋了東盟各國,希望通過電競活動作為與海外本土玩家的溝通橋樑。資料顯示,2020年Top Clans首次作為外來賽事品牌,登入當地數字電視訊道eGG.Network,賽事總曝光量達到33.6億,播放量達到5664萬,播放資料是同期其他綜合性賽事的5倍。

相比起去年,今年Top Clans的規模有了進一步的提升,賽事實現全年從5月至12月的超長覆蓋週期,為海外使用者提供豐富賽事內容和提高可參與性。《終結戰場》、《貓和老鼠》官方手遊 、《DOTA2》、《無盡對決》等遊戲也迎來賽事結構升級迭代:根據遊戲型別設定全民可參與的草根下沉賽——到由各個國家半決賽選出晉級隊伍+邀請隊伍組成的亞太總決賽頂層賽事,著重提升Top Clans品牌影響的深度和廣度。本屆也採用開放的合作人模式,與海外電競產業的上下游夥伴一起,打造具有先進技術支撐的本土化內容體系。Top Clans打破了普通玩家與電競賽事的壁壘,實現了“全民電競”的美好願景,給電競市場帶來了一種新的看待電競的方式。相信在這一系列的優化升級之下,Top Clans的國際影響力將會更上一個臺階。

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除電競賽事之外,網易旗下的電競戰隊也在大放異彩,如網易旗下的《守望先鋒聯賽》上海龍之隊。上海龍之隊在《守望先鋒聯賽》2020賽季中收貨頗豐,戰隊在常規賽中取得27勝2負的成績拿下常規賽冠軍,總決賽中排名第三,隊內選手Fleta榮獲當賽季常規賽MVP。上海龍之隊在《守望先鋒聯賽》2021賽季中依舊錶現強勁,目前位列積分榜榜首,並再次向總冠軍頭銜發起衝擊。

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由各大賽事構建的網易電競賽事體系涵蓋各個圈層,覆蓋億級使用者,已然成為電競領域中披堅執銳的主力軍之一,未來網易電競將繼續立足於全民化、職業化與國際化方向打造各項高質量賽事,完成網易特色電競生態的創新探索。2021,和網易電競一起燃,一起戰放熱愛!

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