育碧和拳頭遊戲聯合啟動“零傷害交流”專案以檢測遊戲聊天中的有害內容
育碧和拳頭遊戲發起首次跨行業聯合研究專案打擊有害行為
11 月 17 日 –育碧和拳頭遊戲於北京時間11月17日凌晨一點正式宣佈,將合作開展“零傷害交流”研究專案,透過擴充套件 AI 演算法解決方案的覆蓋範圍來防止玩家間的有害互動。該研究專案旨在建立跨行業共享的資料庫和資料標記生態系統,透過收集遊戲內資料,更好地訓練基於 AI 的先發式調節工具,從而預先探測並消除有害行為。
作為公平遊戲聯盟(Fair Play Alliance)的活躍成員,育碧和拳頭遊戲堅信,只有透過合作與資訊共享,才能創造安全且富有意義的線上遊玩體驗。兩家公司都致力於建立正向遊戲框架,鼓勵正向社交體驗,避免有害互動,而該專案正是這一願景的延展。
“我們非常重視有害玩家行為,這是一個十分棘手的問題。我們育碧一直在採取具體措施來確保玩家擁有安全、愉快的體驗。我們相信,透過整個行業的共同合作,這個問題能夠得到更有效的解決。”育碧 La Forge 執行官Yves Jacquier 表示,“透過這次和拳頭遊戲的技術合作,作為與社群搭建者,我們將探索如何更好地避免遊戲內的有害行為。”
透過“零傷害交流”研究專案,育碧和拳頭遊戲將探索如何為未來的行業合作奠定基礎,併為該舉措的行為準則和隱私搭建保障框架。得益於拳頭遊戲極具競爭力的產品,以及育碧豐富多元的遊戲組合,最終的資料庫將涵蓋所有型別的玩家和遊戲內行為,從而更好地訓練兩家公司的 AI 系統。
“有害行為並不只存在於遊戲中——每家擁有線上社交平臺的公司都在努力解決這個問題。這就是為什麼我們致力於和育碧這樣的行業夥伴合作,他們相信在網路空間中建立安全社群和促進積極體驗的重要性,”拳頭遊戲科研負責人 Wesley Kerr 表示,“該專案只是拳頭遊戲整體承諾的一部分,我們希望透過自己開發的系統,在遊戲中建立無害、安全且包容的互動。”
“零傷害交流”目前仍處於早期階段,以造福整個玩家社群為願景的這個宏大的跨行業專案已經邁出了第一步。育碧和拳頭遊戲承諾,無論結果如何,都將在明年與整個行業分享專案首個階段的研究成果。
歡迎前往育碧新聞和拳頭遊戲部落格瞭解更多有關“零傷害交流”的內容。
媒體聯絡人
育碧中國企業溝通王婧嫻 jing-xian.wang@ubisoft.com
拳頭遊戲企業交流Kaitlin Stewart kstewart@riotgames.com
關於育碧
育碧(Ubisoft)致力於透過建立世界,為玩家帶來新穎深刻的娛樂體驗。育碧全球團隊打造了豐富多元的遊戲作品,擁有《刺客信條》、《英靈亂戰》、《榮耀戰魂》、《孤島驚魂》、《舞力全開》、《瘋狂兔子》、《飆酷車神》、《彩虹六號》、《全境封鎖》等暢銷遊戲品牌。育碧透過Ubisoft Connect為玩家提供周到全面的服務、遊戲內獎勵,以及跨平臺社交功能,進一步提升遊玩體驗。育碧在2021-2022財年內實現了21.285億歐元的淨銷售收入。
自1996 年在中國建立工作室以來,育碧一直站在中國遊戲產業的前沿。目前,育碧中國在上海和成都擁有兩處工作室,1000多名來自國內外遊戲製作、影像設計、動畫、程式、人工智慧、音效、測試及資料管理方面的專業人才。
© 2022年 育碧娛樂有限公司。育碧保留一切權利。育碧和育碧相關標識均為美國或其他國家註冊商標。
關於拳頭遊戲
拳頭遊戲成立於 2006 年,負責開發、發行,以及支援全球最以玩家為重心的遊戲。2009 年,我們推出了第一款遊戲《英雄聯盟》,在全世界贏得廣泛讚譽。《英雄聯盟》成為了全球最受歡迎的電腦遊戲,同時也是電子競技爆炸性增長的關鍵推動力。 隨著《英雄聯盟》步入第二個十年,我們也會繼續打磨這款遊戲,同時透過《英雄聯盟:雲頂之弈》《Legends of Runeterra》《VALORANT》《英雄聯盟手遊》以及多款製作中的作品,為玩家提供全新的遊戲體驗。此外,拳頭鑄造讓外部開發商有機會接入拳頭旗下 IP,製作出了《破敗之王:英雄聯盟外傳》等遊戲,為玩家帶來更豐富的符文之地冒險體驗。我們也在藉助橫跨音樂、漫畫書、桌上游戲、榮獲艾美獎的動畫劇集《雙城之戰》等多媒體專案,不斷擴充符文之地的世界。 拳頭遊戲由 Brandon Beck 和 Marc Merrill 創立,現任執行長為 Nicolo Laurent。公司總部位於加利福尼亞州洛杉磯市,在全球擁有 20 多處辦公地點和 3000 餘名員工。
11 月 17 日 –育碧和拳頭遊戲於北京時間11月17日凌晨一點正式宣佈,將合作開展“零傷害交流”研究專案,透過擴充套件 AI 演算法解決方案的覆蓋範圍來防止玩家間的有害互動。該研究專案旨在建立跨行業共享的資料庫和資料標記生態系統,透過收集遊戲內資料,更好地訓練基於 AI 的先發式調節工具,從而預先探測並消除有害行為。
作為公平遊戲聯盟(Fair Play Alliance)的活躍成員,育碧和拳頭遊戲堅信,只有透過合作與資訊共享,才能創造安全且富有意義的線上遊玩體驗。兩家公司都致力於建立正向遊戲框架,鼓勵正向社交體驗,避免有害互動,而該專案正是這一願景的延展。
“我們非常重視有害玩家行為,這是一個十分棘手的問題。我們育碧一直在採取具體措施來確保玩家擁有安全、愉快的體驗。我們相信,透過整個行業的共同合作,這個問題能夠得到更有效的解決。”育碧 La Forge 執行官Yves Jacquier 表示,“透過這次和拳頭遊戲的技術合作,作為與社群搭建者,我們將探索如何更好地避免遊戲內的有害行為。”
育碧 La Forge 執行官Yves Jacquier
透過“零傷害交流”研究專案,育碧和拳頭遊戲將探索如何為未來的行業合作奠定基礎,併為該舉措的行為準則和隱私搭建保障框架。得益於拳頭遊戲極具競爭力的產品,以及育碧豐富多元的遊戲組合,最終的資料庫將涵蓋所有型別的玩家和遊戲內行為,從而更好地訓練兩家公司的 AI 系統。
“有害行為並不只存在於遊戲中——每家擁有線上社交平臺的公司都在努力解決這個問題。這就是為什麼我們致力於和育碧這樣的行業夥伴合作,他們相信在網路空間中建立安全社群和促進積極體驗的重要性,”拳頭遊戲科研負責人 Wesley Kerr 表示,“該專案只是拳頭遊戲整體承諾的一部分,我們希望透過自己開發的系統,在遊戲中建立無害、安全且包容的互動。”
拳頭遊戲科研負責人 Wesley Kerr
“零傷害交流”目前仍處於早期階段,以造福整個玩家社群為願景的這個宏大的跨行業專案已經邁出了第一步。育碧和拳頭遊戲承諾,無論結果如何,都將在明年與整個行業分享專案首個階段的研究成果。
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育碧中國企業溝通王婧嫻 jing-xian.wang@ubisoft.com
拳頭遊戲企業交流Kaitlin Stewart kstewart@riotgames.com
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育碧(Ubisoft)致力於透過建立世界,為玩家帶來新穎深刻的娛樂體驗。育碧全球團隊打造了豐富多元的遊戲作品,擁有《刺客信條》、《英靈亂戰》、《榮耀戰魂》、《孤島驚魂》、《舞力全開》、《瘋狂兔子》、《飆酷車神》、《彩虹六號》、《全境封鎖》等暢銷遊戲品牌。育碧透過Ubisoft Connect為玩家提供周到全面的服務、遊戲內獎勵,以及跨平臺社交功能,進一步提升遊玩體驗。育碧在2021-2022財年內實現了21.285億歐元的淨銷售收入。
自1996 年在中國建立工作室以來,育碧一直站在中國遊戲產業的前沿。目前,育碧中國在上海和成都擁有兩處工作室,1000多名來自國內外遊戲製作、影像設計、動畫、程式、人工智慧、音效、測試及資料管理方面的專業人才。
© 2022年 育碧娛樂有限公司。育碧保留一切權利。育碧和育碧相關標識均為美國或其他國家註冊商標。
關於拳頭遊戲
拳頭遊戲成立於 2006 年,負責開發、發行,以及支援全球最以玩家為重心的遊戲。2009 年,我們推出了第一款遊戲《英雄聯盟》,在全世界贏得廣泛讚譽。《英雄聯盟》成為了全球最受歡迎的電腦遊戲,同時也是電子競技爆炸性增長的關鍵推動力。 隨著《英雄聯盟》步入第二個十年,我們也會繼續打磨這款遊戲,同時透過《英雄聯盟:雲頂之弈》《Legends of Runeterra》《VALORANT》《英雄聯盟手遊》以及多款製作中的作品,為玩家提供全新的遊戲體驗。此外,拳頭鑄造讓外部開發商有機會接入拳頭旗下 IP,製作出了《破敗之王:英雄聯盟外傳》等遊戲,為玩家帶來更豐富的符文之地冒險體驗。我們也在藉助橫跨音樂、漫畫書、桌上游戲、榮獲艾美獎的動畫劇集《雙城之戰》等多媒體專案,不斷擴充符文之地的世界。 拳頭遊戲由 Brandon Beck 和 Marc Merrill 創立,現任執行長為 Nicolo Laurent。公司總部位於加利福尼亞州洛杉磯市,在全球擁有 20 多處辦公地點和 3000 餘名員工。
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