街機遊戲中與眾不同的費血技能 超高傷害的暴擊效果
費血技能,也就是現在網上流行的叫法“保險”。在每個地方的稱呼應該都是不一樣的,各個地區都加入了帶有本土特色的方言叫法。費血技能的攻擊方式基本上都差不多,圍繞著自己攻擊一圈,因此也誕生了不少的旋風腿、旋風掌、旋風刀之類的攻擊方式。
因為費血技能是會耗費血量的,因此玩家一般在非萬不得已的情況下是不會使用的。也正是如此,很多玩家狠不下心使用這招,結果被圍攻致死的情況也時有發生。值得一提的是,很多遊戲中釋放費血技能只要沒有擊中敵兵都是免費釋放的,甚至打爛箱子都不會掉血。而有的遊戲只要釋放了,無論有沒有擊中對手都會掉血的。
費血技能的作用很大,不僅僅是用在關鍵時候保命,也可以用來對付BOSS,因為很多費血技能打BOSS都是有奇效的。
今天我們就來研究一下,街機遊戲中那些比較有意思的費血技能。
《圓桌騎士》
在這款遊戲中費血技能是被運用得最初的,很多時候玩家在獲取高分的時候都需要放一個保險來觸發。遊戲中的食物非常充足,甚至在殘血的時候援助和敵兵都會送上食物,因此不用擔心釋放保險之後血量會不夠。
遊戲中的機器人BOSS在保險面前,也是非常脆弱的。當年我們打機器人BOSS的時候是不是都是這麼玩的?開局先大砍一刀,接著放馬,然後衝上去直接使用保險就可以將BOSS炸死了。
其實一關BOSS也是可以使用保險炸的,不過需要一點技巧。在砍一刀之後馬上轉身使用保險,就可以打出兩段的傷害。大家看看血量就知道了
《鐵鉤船長》
這一招可謂是驚天地泣鬼神啊!
當年剛開始玩的時候不知道多少玩家在一關的時候就被這個廚師虐殺了。多年後才發現,原來這個BOSS只需要使用兩三次保險就可以直接昇天了。雖然彼得潘會掉不少的血,但是BOSS損失更慘,完全吃下去的話會掉一管血量。
《恐龍快打》
這一招擁有眩暈的屬性,只要擊中常態下的敵兵一般都會出現眩暈的效果,就算是BOSS也不例外(除了一關BOSS)。玩家們就可以利用這一點將六關的BOSS直接殺死在幼體階段。
讓它在保險之下無限眩暈,這就不怕幼體跑掉了。
《名將》
玩家使用保險可以直接將BOSS活活的賴死,就算沒有血量了,同樣可以利用機器打出來。而木乃伊的費血技能時間比較長,完全可以將BOSS壓著打。
值得一提的是,在克隆人關卡中,玩家和BOSS拼保險不一定能贏,誰先出招誰就輸。
《鬥神光輝》
說實話,這款遊戲當年在很多遊戲廳都是坐冷板凳的,但是也有不少遊戲廳比較火,這是什麼原因呢?就是看玩家有沒有發現遊戲的主要玩法:撞擊。
遊戲中的保險和天書都是結合在一起的,玩家擁有天書的情況下可以免費釋放,但是沒有天書的情況下只能通過費血技能打出來。而這款遊戲中的血量非常少,因此難度也比較大。
《快打旋風》
最初的費血技能應該就是來自這款遊戲,看似簡單明瞭,卻造就了一個時代。
在這款遊戲中費血技能非常重要,因為隨時可能會被小兵粘住。
快打旋風中的旋風腿可以說是開創了一個時代,這是清版遊戲中首次出現的招式。後期的很多遊戲都有類似的借鑑,像是《暴風小子》。
《懲罰者》
懲罰者的保險有好幾種,玩家在有血量的情況下正常AB就是原地旋轉、要是衝刺AB的話就是移位旋轉,要是沒有血量的情況下AB就會扔出一顆炸彈保命。
最有意思的是,玩家在抓住對手之後釋放AB就會出現旋轉的攻擊效果。
《美少女戰士》
當年就一直沒有搞明白,美少女戰士們動作這麼大,為什麼不會走光呢?直到看了同人作品之後才明白,兒童看的和成人看的效果是不同的。
現在偶爾玩玩這款遊戲,還會發現其中有很多和裡番相似的場景出現過。
《西遊釋厄傳》
保險在這款遊戲中的意義非常重大,在很多時候正確使用都是可以保命的。像是錢鼠王和牛神的全屏攻擊,躲閃不及的話必須釋放費血技能。不過要是BOSS的技能時間長,玩家很有可能在費血技能使用完之後還會中招。
有意思的是,豬八戒使用保險攻擊蜘蛛王,是有奇效的。
《午夜殺生》
遊戲中有兩種費血技能,其中AB就是普通的保險,而C鍵就是專門的技能鍵,可以在空中和地面打出不同的必殺效果。如果敵人中招的話,自己會掉三分之一的血量,也是非常悽慘的。
《暴力刑警》
和午夜殺生一樣,玩家同樣可以打出兩種不同的保險,分別是AB和超必殺。兩種攻擊方式掉血效果不同,必殺傷害高,但是自己掉血也多。
《龍王戰士》
龍王戰士的保險可以專門用來炸BOSS,傷害效果非常不錯。不過玩家一管血也放不了幾次。
而且遊戲中的食物非常稀少,一般情況下玩家是不敢釋放的。
《三國志》
三國志中的保險需要的血量非常少,因此很多時候我們都可以肆無忌憚的釋放。
在BOSS騎馬的時候,甚至我們可以幾個人將其圍起來打,非常過癮。
當然了,還有很多沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。
作者:街機時代
來源:遊民星空
相關文章
- 懲罰系統是如何傷害遊戲玩法的?遊戲
- 為何說遊戲中的墜落傷害設定沒有必要?遊戲
- 數值策劃能力專精:MOBA遊戲英雄技能傷害設定的引數精細化遊戲
- 50%暴擊等於4下必暴 遊戲中的偽隨機你知道多少?遊戲隨機
- 遊戲邦:比較免費遊戲&街機遊戲的心理和遊戲機制遊戲
- 歷史考據:遊戲中的冷兵器傷害竟真的能夠高於熱兵器?遊戲
- 【碧藍航線】基於傷害公式的艦炮理論分析與排名公式
- 開源作者遭受小白的 9 種傷害
- 設計節奏點——讓遊戲與眾不同遊戲
- 360周鴻禕:未來網路攻擊或造成物理傷害
- 育碧和拳頭遊戲聯合啟動“零傷害交流”專案以檢測遊戲聊天中的有害內容遊戲
- Java與眾不同的字串-String類Java字串
- Android 5中不同效果的ToastAndroidAST
- 凱撒文化暴漲背後,位元組遊戲的進擊之路遊戲
- Epic Games CEO 稱蘋果 App Store 是“對開發者的傷害”GAM蘋果APP
- 無人機火爆的背後 建議繫結意外傷害保險無人機
- 在泛濫的復古潮下,如何製作與眾不同的賽博朋克遊戲遊戲
- 遊戲中“血條”設計的進化史遊戲
- 與眾不同的進位制轉換方法 (轉)
- 如何讓你的iOS與Android應用與眾不同iOSAndroid
- 遊戲中的技能系統設計遊戲
- Personality and Social Psychology: 女友成功會傷害男友的自尊
- 遊戲考古史VOL.4:街機遊戲的衰落與自救(行業轉型篇)遊戲行業
- 亞洲的網際網路金融為何與眾不同?
- 遊戲冷知識——遊戲血條:我們與死亡的距離遊戲
- 讓程式設計師互相傷害的“驗證碼”是什麼?程式設計師
- 《渡神紀 芬尼斯崛起》:可能是育碧最與眾不同的開放世界遊戲遊戲
- 為啥同樣的邏輯在不同前端框架中效果不同前端框架
- 【數值框架】戰鬥公式:傷害公式選擇框架公式
- 不同的斷點,不同的效果!!! (9千字)斷點
- vue3 區別於 vue2 的“與眾不同”Vue
- Rust能力養成之(1):與眾不同的初始化Rust
- 告訴你,我是一個與眾不同的密碼密碼
- 5 款 Linux 街機遊戲Linux遊戲
- 一個優秀的SEO做的網站有哪些與眾不同網站
- 亞洲商業領袖的成功之道:與眾不同的東方智慧
- [玩轉 Github] — 為你的 Github 新增一張與眾不同的名片Github
- 雲遊戲漸入佳境,眾玩家同行不同路遊戲