【潛力新遊】來一場華麗的猜拳大冒險吧!
作者:林彥丞 快手遊戲製作人。
概述
今天推薦的是一款還未正式上架STEAM平臺的肉鴿DBG卡牌遊戲《Hand Mancers(手牌大師)》,由58BLADES開發,Skystone Games發行。
團隊放出了Demo,雖然目前不支援中文,試完後我發現這是一款很值得關注的潛力新遊,很推薦有興趣的朋友可以去嘗試一下。
要點提煉
遊戲玩法
遊戲開始
開始新遊戲,可以從三名英雄中選擇一位,但目前試玩版只提供了Kress一位英雄,帥氣的pose預示著她顯然是以“剪刀”作為主打策略的英雄(可以看到另外兩位未解鎖英雄是石頭和布)。
可以看到,Kress的基礎能力如下:
HP:23
基礎攻擊:
天賦:傷痕之怒,每損失3次生命值,基礎傷害+1
我們再來看一下她的初始卡組:
冒險探索
與傳統肉鴿遊戲一樣,玩家從左往右探索,地圖上會預設點位與行動路線。
完成一個階段的探索後,會預覽下階段的三個BOSS,玩家從中選擇一個,之後會生成下階段的探索地圖。試玩版每個階段只提供了一個BOSS。
作為肉鴿類遊戲的關鍵內容“事件”,《手牌大師》選擇了常規的事件型別以及合理的微創新。型別包括:
戰鬥(外顯敵人的名字):與敵人發起戰鬥,勝利後獲得寶石或神器。比較值得一提的是選擇戰利品設計:
心願之井(Well of Wishes):調配已有神器,具體設計如下:
命運之鏡(Mirror of Fate):複製一顆已有寶石
三相之廟(Temple of Trinity):修改卡牌型別並提升強度,具體設計如下:
酒館(Tavern):享受一頓美食,獲得隨機增益
核心戰鬥
最後來講一下《手牌大師》的戰鬥規則,算是在《殺戮尖塔》基礎上做微創新,具體如下:
回合制戰鬥,我方先動
與傳統CCG或DBG類遊戲不同,回合開始和回合結束時,玩家不會抽卡
左邊顯示敵方每回合的出招數量
點選衝刺(SPRINT)按鈕,進行抽卡
點選回合結束,進入戰鬥階段
戰鬥階段的判定規則如下:
重複流程,直到一方生命值歸零
結語
有《殺戮尖塔》珠玉在前,後續眾多肉鴿DBG遊戲都很難擺脫這個成功的框架,選擇在其上修改或單純做加法。雖然有一些產品成功展現了自身風采,但絕大部分拙劣模仿者終究還是收穫了無人問津的下場,著實令人唏噓不已。
《手牌大師》雖然沒完全擺脫這座歷史大山的陰影,但也以足夠優秀的美術表現力和紮實創新的規則融合做出了自己的特色,在試玩版中的出色表現著實令人刮目相看。我也很期待正式版推出後,能體驗到更多更好的遊戲內容。
來源:林彥丞Vergil
概述
今天推薦的是一款還未正式上架STEAM平臺的肉鴿DBG卡牌遊戲《Hand Mancers(手牌大師)》,由58BLADES開發,Skystone Games發行。
團隊放出了Demo,雖然目前不支援中文,試完後我發現這是一款很值得關注的潛力新遊,很推薦有興趣的朋友可以去嘗試一下。
要點提煉
- 美術表現絕佳:遊戲的美術風格極具特色,角色、場景和圖示設計都很優秀,尤其是動畫表現力細膩且充滿張力,非常值得借鑑學習
- 玩法融合新穎:以《殺戮尖塔》為原型,巧妙將猜拳元素與回合制規則進行了結合,有效將隨機性進行疊加並給玩家選擇空間,為遊戲賦予了全新策略維度
- 文化設定自洽:遊戲以猜拳戰鬥為主打,從角色到敵人再到物品設計都與主題契合度很高,在冒險中不會產生違和感,體驗新鮮又自洽
- 商業化難度高:與大部分偏重策略的回合制卡牌遊戲相同,《手牌大師》很難在玩法上疊加重度數值,以至於影響了商業化設計空間。不過,繼續做單機策略或轉向休閒競技都是可行的方向,即使單純作為產品中的活動玩法也是非常OK的
遊戲玩法
遊戲開始
開始新遊戲,可以從三名英雄中選擇一位,但目前試玩版只提供了Kress一位英雄,帥氣的pose預示著她顯然是以“剪刀”作為主打策略的英雄(可以看到另外兩位未解鎖英雄是石頭和布)。
可以看到,Kress的基礎能力如下:
HP:23
基礎攻擊:
- 剪刀:3
- 石頭:1
- 布:1
天賦:傷痕之怒,每損失3次生命值,基礎傷害+1
我們再來看一下她的初始卡組:
- 合計有10張卡牌:包括5張紅色的剪刀(威力為3),3張藍色的石頭(威力為1)和2張黃色的布(威力為1)
- 每張卡牌有左、右、下三個位置可以鑲嵌寶石,使該卡牌獲得更強大的能力。玩家的初始卡組會有三張卡牌鑲嵌了各1顆寶石
冒險探索
與傳統肉鴿遊戲一樣,玩家從左往右探索,地圖上會預設點位與行動路線。
完成一個階段的探索後,會預覽下階段的三個BOSS,玩家從中選擇一個,之後會生成下階段的探索地圖。試玩版每個階段只提供了一個BOSS。
作為肉鴿類遊戲的關鍵內容“事件”,《手牌大師》選擇了常規的事件型別以及合理的微創新。型別包括:
戰鬥(外顯敵人的名字):與敵人發起戰鬥,勝利後獲得寶石或神器。比較值得一提的是選擇戰利品設計:
- 玩家在本次獎勵選擇中,一共有3個行動點數
- 下方會隨機出8個戰利品(4寶石4神器),每個戰利品會標註出選擇消耗(-1 / 1 / 2),戰利品消耗分數越高則其能力越強大
- 比較特殊的-1分戰利品雖具有負面能力,但可以給玩家額外的1點行動點
- 玩家選擇一件戰利品後,會扣除對應的行動點數
- 如果對戰利品不滿意,也可以消耗1行動點數重新重新整理一批
心願之井(Well of Wishes):調配已有神器,具體設計如下:
- 玩家選擇一件神器後,對應出現三個選項:移除,複製,重新隨機
- 與之前可能獲得負面能力的戰利品相關,玩家可以選擇將其摧毀,或賭一把進行隨機
- 設計的巧妙之處在於,將之前的設計有效串聯起來,並給予玩家合理的策略選擇
命運之鏡(Mirror of Fate):複製一顆已有寶石
三相之廟(Temple of Trinity):修改卡牌型別並提升強度,具體設計如下:
- 玩家選擇一張攻擊卡,轉換其攻擊型別(剪刀 / 石頭 / 布),之後將該類別的所有卡牌基礎攻擊力+1
- 值得注意的是,有別於大部分DBG遊戲,《手牌大師》的卡組數量限定為10,所以最佳化卡組的方式也從傳統的“移除垃圾卡牌”改為“轉化卡牌型別”,給玩家更多策略選擇空間
酒館(Tavern):享受一頓美食,獲得隨機增益
核心戰鬥
最後來講一下《手牌大師》的戰鬥規則,算是在《殺戮尖塔》基礎上做微創新,具體如下:
回合制戰鬥,我方先動
- 每個回合分為我方行動階段->戰鬥階段,以此重複迴圈
與傳統CCG或DBG類遊戲不同,回合開始和回合結束時,玩家不會抽卡
左邊顯示敵方每回合的出招數量
- 上方會顯示屬性+傷害預覽
- 玩家必須在每個出招位置下方,放入一張手牌
- 高難度關卡,敵人的部分攻擊屬性不會顯示
點選衝刺(SPRINT)按鈕,進行抽卡
- 優先抽取一張“手抽筋”卡牌,能力為“在本次比拼中一定失敗”
- 抽卡直至手牌為5張
點選回合結束,進入戰鬥階段
- 玩家必須在左邊的出招位置區,放滿卡牌,否則無法回合結束
戰鬥階段的判定規則如下:
- 從左到右,以此進行判定
- 按照剪刀石頭布規則,如果玩家猜拳獲勝,則對敵人造成卡牌上的傷害;如果平局,則雙方都不會造成傷害‘如果玩家猜拳失敗,則受到敵人上方顯示的攻擊傷害
重複流程,直到一方生命值歸零
- 敵人生命值歸零,玩家獲勝,之後進入選擇戰利品階段
- 玩家生命值歸零,玩家失敗,遊戲結束
結語
有《殺戮尖塔》珠玉在前,後續眾多肉鴿DBG遊戲都很難擺脫這個成功的框架,選擇在其上修改或單純做加法。雖然有一些產品成功展現了自身風采,但絕大部分拙劣模仿者終究還是收穫了無人問津的下場,著實令人唏噓不已。
《手牌大師》雖然沒完全擺脫這座歷史大山的陰影,但也以足夠優秀的美術表現力和紮實創新的規則融合做出了自己的特色,在試玩版中的出色表現著實令人刮目相看。我也很期待正式版推出後,能體驗到更多更好的遊戲內容。
來源:林彥丞Vergil
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