高通5G基帶多線佈局 推進雲遊戲和沉浸式體驗新玩法

遊資網發表於2019-09-17
隨著5G時代的開啟,之前一直不溫不火的雲遊戲持續升溫,預計到2026年,全球雲遊戲市場的規模將從2017年的7.65億美元增至62.26億美元。這樣規模的巨大的新興遊戲市場,吸引了眾多科技廠家的關注。不過,沒有5G技術的支援,雲遊戲以及沉浸式體驗也就無從談起。恰好高通作為少量掌握先進5G基帶和技術的廠家,在遊戲領域同樣具備不容小覷的實力,在5G和雲遊戲結合的道路上,高通走在了行業前列。

高通5G基帶多線佈局 推進雲遊戲和沉浸式體驗新玩法

在過去的30多年中,不論是從模擬技術到數字技術,還是從2G、3G、4G,再到現在的5G,高通一直在不遺餘力地推動每一代移動技術的演進。在5G網路中,由高通5G晶片驍龍855/855Plus和高通5G基帶驍龍X50、驍龍X55加持下的高通5G終端可以帶來各種領先的移動體驗,改變著人們工作、生活以及連線方式。5G正憑藉著超高的無線網路速度、廣泛的覆蓋範圍以及超低延時響應能力,掀起了全新一輪的雲遊戲和沉浸式體驗變革。

目前搭載高通驍龍驍龍855/855Plus旗艦晶片和高通5G基帶驍龍X50的多款5G手機已經在全球多個市場登陸,超高的價效比深得使用者青睞,例如小米MIX3 5G版、OPPO Reno 5G版、一加7 Pro 5G版、中興Axon 10 Pro 5G版、iQOO Pro 5G版等多款5G手機已經讓全球越來越多的消費者提前感受到了美妙絕倫的5G速度。

不過5G的普及最終還是依賴於終端產品的普及,在旗艦晶片之外,高通5G基帶也將多產品線佈局,將其應用於驍龍8系、7系和6系,擴充套件驍龍5G移動平臺產品組合。預計在2020年將會為全球20億以上的使用者提供5G服務。這也就意味著不就的將來就會有千元價位端的5G手機推出,如此快的5G部署速度遠超當時3G和4G,完全超乎我們想象。而接下來,高通的整合5G基帶並支援SA/NSA網路的一體式5G晶片即將推出,2020年一季度就有產品上市,預計首發將用在OPPO的產品上。今年是5G元年,5G也將是接下來一段時間最前沿的技術,隨著5G產品的價位逐漸平民化,我們和5G的距離也越來越近了。

高通5G基帶的多線佈局,將推進5G終端的普及,勢必也會帶來雲遊戲和沉浸式體驗市場的春天。在2019年ChinaJoy大會上,高通聯合小米、vivo、OPPO等移動產業合作伙伴和騰訊遊戲等遊戲產品合作伙伴共同打造了一座佔地12,000平米、5G現網全覆蓋的高通驍龍主題館,不僅為5G終端提供了最快5G網路連線,也展現了搭載高通5G晶片的終端在遊戲方面的頂尖實力,讓觀眾提前享受了一場5G雲遊戲的饕餮盛宴。

以前我們玩大型遊戲的時候,都有這樣的經歷,幾十個G的遊戲僅僅下載下來就需要幾個小時,而且下載到本地還要佔用非常大的記憶體,啟動速度方面就更不用提了。不僅考驗使用者的裝置,更考驗使用者的耐心。但有了雲遊戲,情況就完全不同了。雲遊戲可以讓遊戲資料在雲端自動同步,完全擺脫了硬體裝置的限制,不管是PC、平板還是手機,都可以隨時隨地玩遊戲,免去了下載的等待,遊戲過程中還能始終保證精美細膩的畫面渲染。當然,雲遊戲能夠帶來極為優質的體驗,5G技術在其中居功至偉,5G網路的超快網速、低網路延時等特點,讓遊戲使用者在執行大型遊戲的時候就如同開啟微信小程式一樣方便快捷。

當然,除了帶來突破硬體限制的雲遊戲體驗,高通5G基帶和技術在遊戲行業應用,還帶來了AR/VR這樣完全打破現實與虛擬界限的沉浸式遊戲體驗新玩法。AR/VR沉浸式體驗非常依賴網路連線速度和頻寬,網路連線效能不夠,AR/VR遊戲過程中就會出現互動延遲、畫面掉幀、執行不流暢等情況,很容易讓玩家在實際的沉浸式體驗時產生眩暈感。

5G的高吞吐量、超低時延、一致體驗和可靠連線,能夠解決沉浸式體驗中的時延,並且大大提升AR/VR遊戲終端畫面顯示的逼真程度,完美解決了沉浸式體驗的眩暈感問題,推動了AR/VR遊戲向前發展,讓戶享受到面向未來的高質量遊戲體驗。

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