末日生存敘事表達母子情感,《甦醒之路》能帶來創新遊戲體驗嗎?
《甦醒之路》是國內獨立遊戲團隊威魔紀元耗時兩年多開發的一款生存冒險遊戲,預計在今年夏天上線。製作人王鯤從業已經很多年了,既做過商業手遊,又做過獨立遊戲,十幾年下來,對遊戲的熱愛絲毫沒有減少。開發團隊“威魔紀元”主要成員都是《行屍走肉》的忠粉,包括王鯤本人一直有做殭屍題材遊戲的願望。
近日,GameRes採訪了《甦醒之路》製作人王鯤分享遊戲創作的經歷。
一、
“威魔紀元”是老中青搭配的,王鯤介紹成員中有跟自己多年合作的老戰友,也有非常年輕但充滿幹勁和想象力的小朋友。團隊在2018年遊戲啟動之前經歷過一次重建,重建之後隊伍,基本上是向著《甦醒之路》這款遊戲,和未來類似遊戲的方向重新整合和打造的。“大家在遊戲方面有自己特別的堅持,而且特別認可甦醒之路以及未來可能的新遊戲的品味和方向。”
當他們在2018年想立項一個新的獨立遊戲的時候,王鯤已經有了一個大概的故事輪廓,就是這個反傳統的殭屍世界的故事——不是一群男性英雄拿著武器去抵禦殭屍或者其他敵對勢力的入侵,而是透過將主人公設定為即將屍化的母親和幼小的孩子,來塑造一個極大的矛盾反差。
透過這樣的矛盾反差,再配合上相對成熟的生存機制,和角色扮演要素,王鯤希望能夠給玩家打造一個富有親情、溫情和悲情,但孩子的成長又讓人充滿對生命希望的生存之旅。
二、
《甦醒之路》大概講述了一個發生在殭屍末日背景下母子之間的故事。與大部分殭屍題材不一樣,在遊戲中,主人公是一個被殭屍咬傷的母親,在自己去世之前保護好孩子,訓練孩子必要的生存技能,將孩子送到安全的地方。
遊戲的敘事分主線和支線,主線是圍繞著母親的衰退和孩子的成長,支線主要是展開這個世界是什麼樣的,以及其他人是什麼樣的。遊戲主要採用的敘事手段是碎片化敘事,以任務、場景、人物對話等方式呈現。
王鯤分享了《甦醒之路》中一個最打動他的片段:
三、
在玩法方面,《甦醒之路》作為一款生存遊戲,生存目的就是將兒子送到撤離點,並且教給兒子在末日生存的基本方法。主線以生存為主導,設計了前後不同的飢餓和體力模式,資源收集的同時還加入了各種意外因素。而在母子二人求得生存的過程中,玩家在主/支線的探索中,逐漸感受劇情敘事的張力,體驗末世下的生存艱辛。可以說,遊戲主要包含生存、養成、戰鬥這三大玩法內容。
生存是玩家日常玩的最頻繁的遊戲內容,戰鬥頻次也可以比較高,但也主要取決於玩家是否有戰鬥的資源和意願。從數值平衡上,戰鬥往往不是最佳選擇,除非迫不得已。
角色成長是為生存和戰鬥服務的,我們會設定一些必須孩子和母親一起才能完成的生存探索門檻,比如雙人合力才能開的鎖,或者修理的設施。
從技能設計上,我們把母親的戰鬥能力,有時候孩子的戰鬥能力分別設計的,比如說孩子不能直接進行殺戮,而是用他自己的戰鬥方式來解決危機。
四、
《甦醒之路》在美術風格表現上,也有自己獨特的視覺表達。王鯤介紹,一開始從團隊規模和經費來看,他們就決定要做low-poly簡約風的嘗試。以及在一些細節上大膽做減法,比如說去掉五官的嘗試。做減法也能讓玩家更多地關注遊戲的氛圍,在情感體驗環節上給玩家留出更大的想象空間。
視覺上,《甦醒之路》主要靠的是場景色調、光線、和場景的破敗和荒涼感,來表達這個末日世界。“這個主要歸功於我們的創意和美術總監,他們對這方面的把控力很強。”
當然恰當的音樂音效對遊戲氛圍的烘托必不可少,王鯤告訴我們,《甦醒之路》的遊戲音樂由創意總監負責,並且直接跟海外音樂師進行非常緊密的合作。“這款遊戲設定的特殊性打動了那位海外音樂師,在整個的合作過程中參與度極高,這應該是音樂品質的最直接的保障。技術上我們採用的是音樂中介軟體FMOD,透過這個可以比較靈活的配置不同情景下音樂的節奏情感。”
五、
為了更好地獲取玩家的反饋以及進行一些遊戲宣傳,《甦醒之路》在Steam平臺上發起了開發者直播,“是想給大家帶來一些玩法的演示以及讓大家認識我們,也希望能透過分享我們的快樂來讓大家知道這個遊戲。”
“我們遊戲在結束和開始的時候都有一個問卷調查的快捷按鈕,海外使用者和中國使用者有分別獨立的頁面。我們經歷過四次封測每次都收集不少使用者反饋,也舉行過一對一的玩家訪談,這些渠道得到的比較重要的反饋,我們會融合到下一個里程碑的開發中。”
在去年,《甦醒之路》宣佈與Skystone Games發行合作,王鯤透露,“跟他們的創始人Bill之前就是朋友,他對我們團隊和產品認可度都非常高。此外,他們在海外的積累也是不錯的,聯合創始人是前暴雪的高層David。綜合考量下來,我們就跟他們合作了。他們主要的精力在海外,我們會負責國內的一些宣傳工作。”
六、
《甦醒之路》開發已經兩年多了,回想開發過程,王鯤表示碰到的技術難題不多,不過因為遊戲是跨平臺的,所以在移植上面稍微有一些流程和最佳化方面的壓力。
遊戲預計在今年(2021年)夏天上線。至於對《甦醒之路》上線成績的期待,“我希望能夠接近或者達到近幾年國人獨立遊戲的成功的水準。”
王鯤也透露,威魔紀元的新作確實有在內部討論中,但是還沒有成形。目前看如果這款遊戲能成功的話,不排除做一些《甦醒之路》設定相關的延伸作品。
最後,我們問了王鯤一個問題,“遊戲開發是件容易的事嗎?”王鯤坦誠道,“我覺得還是挺難的。”“遊戲開發最難的是創新,我認為《甦醒之路》有很鮮明的創新點,就是雙主角情感和生存之間的融合。之前我認識一個開發者,他跟我分享過他們在設計和開發的過程中遇到各種各樣的坑,當時我鼓勵說如果我們在開發的過程中沒有遇到這樣那樣的設計的坑,就說明我們沒有在創新。說是鼓勵人家,當時也是在給自己打氣。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hFRsjpuMcvD6esNxvk0Jtg
近日,GameRes採訪了《甦醒之路》製作人王鯤分享遊戲創作的經歷。
一、
“威魔紀元”是老中青搭配的,王鯤介紹成員中有跟自己多年合作的老戰友,也有非常年輕但充滿幹勁和想象力的小朋友。團隊在2018年遊戲啟動之前經歷過一次重建,重建之後隊伍,基本上是向著《甦醒之路》這款遊戲,和未來類似遊戲的方向重新整合和打造的。“大家在遊戲方面有自己特別的堅持,而且特別認可甦醒之路以及未來可能的新遊戲的品味和方向。”
當他們在2018年想立項一個新的獨立遊戲的時候,王鯤已經有了一個大概的故事輪廓,就是這個反傳統的殭屍世界的故事——不是一群男性英雄拿著武器去抵禦殭屍或者其他敵對勢力的入侵,而是透過將主人公設定為即將屍化的母親和幼小的孩子,來塑造一個極大的矛盾反差。
透過這樣的矛盾反差,再配合上相對成熟的生存機制,和角色扮演要素,王鯤希望能夠給玩家打造一個富有親情、溫情和悲情,但孩子的成長又讓人充滿對生命希望的生存之旅。
二、
《甦醒之路》大概講述了一個發生在殭屍末日背景下母子之間的故事。與大部分殭屍題材不一樣,在遊戲中,主人公是一個被殭屍咬傷的母親,在自己去世之前保護好孩子,訓練孩子必要的生存技能,將孩子送到安全的地方。
遊戲的敘事分主線和支線,主線是圍繞著母親的衰退和孩子的成長,支線主要是展開這個世界是什麼樣的,以及其他人是什麼樣的。遊戲主要採用的敘事手段是碎片化敘事,以任務、場景、人物對話等方式呈現。
王鯤分享了《甦醒之路》中一個最打動他的片段:
【隨著病情的惡化,母親時常進入到混沌狀態,表現得很痛苦。當第一次進入到這個狀態的時候,孩子會驚慌失措的抱住母親說,“媽媽,我該怎麼辦啊...”
這個片段和之前母親一直試圖呈現給孩子的堅毅的母親形象,形成了強烈反差。也是孩子第一次直接表達出對母親的不捨。】
三、
在玩法方面,《甦醒之路》作為一款生存遊戲,生存目的就是將兒子送到撤離點,並且教給兒子在末日生存的基本方法。主線以生存為主導,設計了前後不同的飢餓和體力模式,資源收集的同時還加入了各種意外因素。而在母子二人求得生存的過程中,玩家在主/支線的探索中,逐漸感受劇情敘事的張力,體驗末世下的生存艱辛。可以說,遊戲主要包含生存、養成、戰鬥這三大玩法內容。
生存是玩家日常玩的最頻繁的遊戲內容,戰鬥頻次也可以比較高,但也主要取決於玩家是否有戰鬥的資源和意願。從數值平衡上,戰鬥往往不是最佳選擇,除非迫不得已。
角色成長是為生存和戰鬥服務的,我們會設定一些必須孩子和母親一起才能完成的生存探索門檻,比如雙人合力才能開的鎖,或者修理的設施。
從技能設計上,我們把母親的戰鬥能力,有時候孩子的戰鬥能力分別設計的,比如說孩子不能直接進行殺戮,而是用他自己的戰鬥方式來解決危機。
四、
《甦醒之路》在美術風格表現上,也有自己獨特的視覺表達。王鯤介紹,一開始從團隊規模和經費來看,他們就決定要做low-poly簡約風的嘗試。以及在一些細節上大膽做減法,比如說去掉五官的嘗試。做減法也能讓玩家更多地關注遊戲的氛圍,在情感體驗環節上給玩家留出更大的想象空間。
視覺上,《甦醒之路》主要靠的是場景色調、光線、和場景的破敗和荒涼感,來表達這個末日世界。“這個主要歸功於我們的創意和美術總監,他們對這方面的把控力很強。”
當然恰當的音樂音效對遊戲氛圍的烘托必不可少,王鯤告訴我們,《甦醒之路》的遊戲音樂由創意總監負責,並且直接跟海外音樂師進行非常緊密的合作。“這款遊戲設定的特殊性打動了那位海外音樂師,在整個的合作過程中參與度極高,這應該是音樂品質的最直接的保障。技術上我們採用的是音樂中介軟體FMOD,透過這個可以比較靈活的配置不同情景下音樂的節奏情感。”
五、
為了更好地獲取玩家的反饋以及進行一些遊戲宣傳,《甦醒之路》在Steam平臺上發起了開發者直播,“是想給大家帶來一些玩法的演示以及讓大家認識我們,也希望能透過分享我們的快樂來讓大家知道這個遊戲。”
“我們遊戲在結束和開始的時候都有一個問卷調查的快捷按鈕,海外使用者和中國使用者有分別獨立的頁面。我們經歷過四次封測每次都收集不少使用者反饋,也舉行過一對一的玩家訪談,這些渠道得到的比較重要的反饋,我們會融合到下一個里程碑的開發中。”
在去年,《甦醒之路》宣佈與Skystone Games發行合作,王鯤透露,“跟他們的創始人Bill之前就是朋友,他對我們團隊和產品認可度都非常高。此外,他們在海外的積累也是不錯的,聯合創始人是前暴雪的高層David。綜合考量下來,我們就跟他們合作了。他們主要的精力在海外,我們會負責國內的一些宣傳工作。”
《甦醒之路》參加WePaly遊戲展
六、
《甦醒之路》開發已經兩年多了,回想開發過程,王鯤表示碰到的技術難題不多,不過因為遊戲是跨平臺的,所以在移植上面稍微有一些流程和最佳化方面的壓力。
《甦醒之路》獲Unity中國2020最佳獨立遊戲獎
遊戲預計在今年(2021年)夏天上線。至於對《甦醒之路》上線成績的期待,“我希望能夠接近或者達到近幾年國人獨立遊戲的成功的水準。”
王鯤也透露,威魔紀元的新作確實有在內部討論中,但是還沒有成形。目前看如果這款遊戲能成功的話,不排除做一些《甦醒之路》設定相關的延伸作品。
最後,我們問了王鯤一個問題,“遊戲開發是件容易的事嗎?”王鯤坦誠道,“我覺得還是挺難的。”“遊戲開發最難的是創新,我認為《甦醒之路》有很鮮明的創新點,就是雙主角情感和生存之間的融合。之前我認識一個開發者,他跟我分享過他們在設計和開發的過程中遇到各種各樣的坑,當時我鼓勵說如果我們在開發的過程中沒有遇到這樣那樣的設計的坑,就說明我們沒有在創新。說是鼓勵人家,當時也是在給自己打氣。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hFRsjpuMcvD6esNxvk0Jtg
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