多款遊戲新穎的設計體驗與分享
大家好,我是小王,這段時間玩了不少款遊戲,其中一些新穎的設計讓我眼前一亮,我希望把這些分享給大家,所以寫了這篇文章,其中不乏自己的一些想法,如果大家有不同的意見或者好的建議都可以後臺留言,感謝 。
本期包含的遊戲:《風雲島行動》,《愛麗絲與巨人》,《隱形守護者》,《異化之地》,《空之軌跡》,《夢幻西遊三維版》,《羅蘭創世錄》
登入介面
遊戲:《風雲島行動》
模組:UI/互動
說明:風雲島行動的登入介面,背景是一段反應了世界觀的視訊。個人覺得這種方式比起一張靜態的背景圖來說感受好了不少。首先,這種方式能夠更生動的展示遊戲的主題,其次,使得玩家能夠更快的沉浸到遊戲中。
大廳介面
遊戲:《風雲島行動》
模組:互動
說明:風雲島行動的大廳介面,這裡設計師把聊天資訊做成了彈幕的形式。這種設計還蠻符合二次元主題的,有種看B站的感覺。
整體風格
遊戲:《愛麗絲與巨人》
模組:美術/音樂
說明:這款遊戲最近風聲很高,作為一款roguelike卡牌遊戲,故事背景是一個患有抑鬱症的女生,直面內心的過程。低飽和的藍灰色為主色調很好的塑造了抑鬱的感覺,低沉但是治癒的BGM也較好的詮釋了遊戲的主題。
回憶介面
遊戲:《愛麗絲與巨人》
模組:美術
說明:這是女主角回憶現實生活中遭受排擠的介面。周圍雜亂的線條,象徵著女主複雜激烈的內心。
互動式電影
遊戲:《隱形守護者》
模組:玩法
說明:互動式電影作為一個新的遊戲玩法,越來越頻繁的出現在我們的視野裡,《黑鏡》、《深海》等。令人意想不到的是,其實這類玩法1967年就誕生了,但是在商業上發展的最高峰還是《隱形守護者》,憑藉著良好的品質在一段時間內都是STEAM的榜首。
UI風格
遊戲:《異化之地》
模組:UI
說明:異化之地的UI風格非常統一,殘破的卷軸,異型的按鈕,蠕蟲,章魚都有著濃郁的克蘇魯風格。
跳過劇情彈窗
遊戲:《空之軌跡》
模組:互動
說明:當玩家選擇跳過劇情之後,會出現一個彈窗,敘述了本章的簡略內容,並且需要玩家二次確認跳過。這個設計方法比較適合那些重劇情的遊戲,在設計師和玩家之間找到了一個平衡。
日常介面
遊戲:《夢幻西遊三維版》
模組:互動
說明:但是看到這個設計的時候真的是眼前一亮。活躍度作為一個重要卻低頻的元素,因為ICON數量多,進度條長,老是佔用非常大篇幅的位置,怎麼解決它,是我一直思考的問題。夢幻三維這裡提供了一個非常好的解決方法,平常只顯示數值,玩家點選或者有獎勵可以領取時顯示出詳細資訊,並且運用了頁籤的樣式融合進了包裝裡面。
捏臉介面
遊戲:《羅蘭創世錄》
模組:互動
說明:羅蘭創世錄這裡的捏臉沒有像現在的大部分遊戲一樣做的非常繁複,而是另闢蹊徑做了一套快速捏臉的系統,玩家通過拖動圓球,快速換臉。這樣的設計可以說是非常新穎了。
主介面功能欄
遊戲:《羅蘭創世錄》
模組:互動
說明:大部分遊戲功能欄都是放在螢幕的右側,這裡與眾不同的放在了螢幕的左右兩側,ICON的間距拉的更開,更方便左手操作。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BsHRjUTQEJ2S0ebkVaHBbw
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