PTW全球遊戲測試總監Tarek Nijmeh談論當今QA的發展狀況
遊戲測試(QA)在近些年來發展了很多,但談及自動化和重要性被低估等問題,QA真的已經發展得足夠了嗎?
為此,MCV/DEVELOP專訪了 PTW的全球QA總監Tarek Nijmeh,談論了當今遊戲行業中QA的發展歷程。
如果拋開個人喜好、外界評論、人氣程度等因素,而僅專注於遊戲測試QA方面,過去一年中哪一款遊戲讓你印象最為深刻?
From Software出品的《艾爾登法環》。
這遊戲因為豐富的挑戰性而聞名,但容易被忽略的是,在極短的時間測試如此精細龐雜的遊戲非常困難,即使是最有經驗的測試人員也要滿頭大汗。
團隊要測試所有武器、護甲、技能、物品,確保bug降低至最少。不僅如此,所有物品都需要在數量眾多的組合下測試,確保它們足夠平衡且有趣。所有裝備的動畫效果也必須透過肉眼檢查,音效問題也同理。
以上步驟也只是冰山一角。想象一下從遊戲早期開發階段跟蹤到最終版,整月都在重複上述工作,同時還要測試任務、等級、NPC等等內容。考慮到遊戲開發時長,From Software團隊如何做到這一點,還做得那麼好,真是讓我佩服。
對於QA團隊來說,近些年來最大挑戰是什麼?
線上多人功能、跨平臺功能讓遊戲測試的複雜程度上升到了新的維度。QA團隊不僅要測試遊戲本身,還要考慮網路和線上服務等因素。
另一個挑戰是玩家們日益增長的期望,期待遊戲在初發階段就沒有任何bug。這對於QA團隊來說其實十分棘手,尤其是考慮到行業本身就是快節奏,還有要保持穩定的遊戲發售頻率的壓力。
QA團隊一直是在Crunch的前線戰鬥人員。這樣的情況什麼時候能有改善?
注:Crunch特指遊戲行業在一些關鍵的時間段內高強度加班,而沒有額外薪水。
好問題!但答案不簡單。取決於工作室的型別。一些工作室明白QA是開發的一部分,因此他們專注於改善和質量。此類工作室會分配充足的時間和預算以支援測試驅動的開發流程。 QA團隊就可以選擇自己配置更多工具或與像PTW這樣的QA供應商合作,最小化甚至直接澆滅Crunch出現的機會。
而有些工作室可能缺乏計劃或者經驗,低估QA需要的時間和資源,從而導致在遊戲發行前或發售之際手忙腳亂,也被稱作為Crunch。
“工會化”近期是否成為了熱門話題?這是如何發生的?你對遊戲行業的工會化有什麼觀點—尤其在QA方面,工會化是不可避免的嗎?
工會一直都在討論當中,但集體談判這一點在所有消費者行業中都有所見長。可惜,暫時沒有哪家企業已經邁出步伐為整個遊戲行業的工會化點明方向。
哪一款商業軟體是你今年最愛使用的?
儘管UI方面存在問題,但我依然很喜歡用Jira工作。
AI/自動化工具目前在QA環境中的嵌入化程度怎麼樣?它們對工作改善有多大幫助,或者是否有可能讓工作更糟糕?
在我看來,目前的AI/自動化工具依然還未達到應有的使用程度。但是相較前些年來說,進步已經很大。之前我們主要把自動化加入後端,但最近越來越多的自動化工具測試會運用於前端機制和UI。
我認為自動化、機器學習、還有AI對QA的成功都具有關鍵作用,尤其在遊戲變得越來越複雜的情況下。如果利用得當,它們可以減少大量的測試工作時間,提供穩定的結果,以及減少機械重複。
對於QA方面,你還發現了哪些挑戰?團隊和個人應該怎樣才能更好應對這些挑戰?
我認為當今QA方面面臨的一些持續挑戰,比如缺乏詳細的需求、設計文件、資源有限,以及由於規劃不當或為了降低成本而導致的測試時間不足,這些問題都會持續存在。任何經驗豐富的QA人員都會告訴你,他們一定經歷過其中之一的某些問題,甚至是全部。
我的建議是對專案管理培訓進行投入,因為專案管理和管理日常QA工作之間有很多相似之處。尤其在與團隊溝通時非常有價值,因為能幫助個人在提出問題時繪製出更完整的構思。另一個值得關注的專案是軟體測試工程師認證(ISTQB)。此外,我認為QA面臨的未來最大挑戰將是測試由AI驅動的NPC、任務和關卡設計。這是一個完全不同的領域,我們將需要藉助AI驅動的自動化工具來處理。
你對於QA行業的前景感到樂觀嗎?為什麼?
當然樂觀!我有幸見證了QA行業從25年前進化到今天的樣子。我們已經擺脫了手寫記錄bug的時代,現在有了自動化工具來測試和識別bug。想象一下QA的前景,我們完全可以期待AI驅動的測試和伺服器,用機器學習來識別和測試各種未曾設想的案例。
另外,隨著遊戲繼續發展,玩家們也變得越來越挑剔,這使得軟體開發也改變了一些慣例。越來越多的工作室都在遊戲測試人才和自動化工具上加大了投資,以便滿足如上需求。我很期待見證遊戲測試(QA)行業會如何發展進化和適應這些變化。
關於PTW
PTW是一家全球遊戲解決方案提供商,在全世界11個國家和地區擁有超過40家工作室。PTW的服務範圍涵蓋美術製作、遊戲開發、遊戲測試、玩家客服、社群管理、本地化、本地化QA、配音製作以及資料收集。
欲瞭解更多關於遊戲測試的資訊,請訪問https://www.ptw.com/services/quality-assurance
英文采訪原文:https://www.mcvuk.com/business-news/tarek-nijmeh-global-qa-director-at-ptw-on-the-state-of-play-in-qa-today/
為此,MCV/DEVELOP專訪了 PTW的全球QA總監Tarek Nijmeh,談論了當今遊戲行業中QA的發展歷程。
PTW全球測試總監 Tarek Nijmeh
如果拋開個人喜好、外界評論、人氣程度等因素,而僅專注於遊戲測試QA方面,過去一年中哪一款遊戲讓你印象最為深刻?
From Software出品的《艾爾登法環》。
這遊戲因為豐富的挑戰性而聞名,但容易被忽略的是,在極短的時間測試如此精細龐雜的遊戲非常困難,即使是最有經驗的測試人員也要滿頭大汗。
團隊要測試所有武器、護甲、技能、物品,確保bug降低至最少。不僅如此,所有物品都需要在數量眾多的組合下測試,確保它們足夠平衡且有趣。所有裝備的動畫效果也必須透過肉眼檢查,音效問題也同理。
以上步驟也只是冰山一角。想象一下從遊戲早期開發階段跟蹤到最終版,整月都在重複上述工作,同時還要測試任務、等級、NPC等等內容。考慮到遊戲開發時長,From Software團隊如何做到這一點,還做得那麼好,真是讓我佩服。
對於QA團隊來說,近些年來最大挑戰是什麼?
線上多人功能、跨平臺功能讓遊戲測試的複雜程度上升到了新的維度。QA團隊不僅要測試遊戲本身,還要考慮網路和線上服務等因素。
另一個挑戰是玩家們日益增長的期望,期待遊戲在初發階段就沒有任何bug。這對於QA團隊來說其實十分棘手,尤其是考慮到行業本身就是快節奏,還有要保持穩定的遊戲發售頻率的壓力。
QA團隊一直是在Crunch的前線戰鬥人員。這樣的情況什麼時候能有改善?
注:Crunch特指遊戲行業在一些關鍵的時間段內高強度加班,而沒有額外薪水。
好問題!但答案不簡單。取決於工作室的型別。一些工作室明白QA是開發的一部分,因此他們專注於改善和質量。此類工作室會分配充足的時間和預算以支援測試驅動的開發流程。 QA團隊就可以選擇自己配置更多工具或與像PTW這樣的QA供應商合作,最小化甚至直接澆滅Crunch出現的機會。
而有些工作室可能缺乏計劃或者經驗,低估QA需要的時間和資源,從而導致在遊戲發行前或發售之際手忙腳亂,也被稱作為Crunch。
“工會化”近期是否成為了熱門話題?這是如何發生的?你對遊戲行業的工會化有什麼觀點—尤其在QA方面,工會化是不可避免的嗎?
工會一直都在討論當中,但集體談判這一點在所有消費者行業中都有所見長。可惜,暫時沒有哪家企業已經邁出步伐為整個遊戲行業的工會化點明方向。
哪一款商業軟體是你今年最愛使用的?
儘管UI方面存在問題,但我依然很喜歡用Jira工作。
AI/自動化工具目前在QA環境中的嵌入化程度怎麼樣?它們對工作改善有多大幫助,或者是否有可能讓工作更糟糕?
在我看來,目前的AI/自動化工具依然還未達到應有的使用程度。但是相較前些年來說,進步已經很大。之前我們主要把自動化加入後端,但最近越來越多的自動化工具測試會運用於前端機制和UI。
我認為自動化、機器學習、還有AI對QA的成功都具有關鍵作用,尤其在遊戲變得越來越複雜的情況下。如果利用得當,它們可以減少大量的測試工作時間,提供穩定的結果,以及減少機械重複。
對於QA方面,你還發現了哪些挑戰?團隊和個人應該怎樣才能更好應對這些挑戰?
我認為當今QA方面面臨的一些持續挑戰,比如缺乏詳細的需求、設計文件、資源有限,以及由於規劃不當或為了降低成本而導致的測試時間不足,這些問題都會持續存在。任何經驗豐富的QA人員都會告訴你,他們一定經歷過其中之一的某些問題,甚至是全部。
我的建議是對專案管理培訓進行投入,因為專案管理和管理日常QA工作之間有很多相似之處。尤其在與團隊溝通時非常有價值,因為能幫助個人在提出問題時繪製出更完整的構思。另一個值得關注的專案是軟體測試工程師認證(ISTQB)。此外,我認為QA面臨的未來最大挑戰將是測試由AI驅動的NPC、任務和關卡設計。這是一個完全不同的領域,我們將需要藉助AI驅動的自動化工具來處理。
你對於QA行業的前景感到樂觀嗎?為什麼?
當然樂觀!我有幸見證了QA行業從25年前進化到今天的樣子。我們已經擺脫了手寫記錄bug的時代,現在有了自動化工具來測試和識別bug。想象一下QA的前景,我們完全可以期待AI驅動的測試和伺服器,用機器學習來識別和測試各種未曾設想的案例。
另外,隨著遊戲繼續發展,玩家們也變得越來越挑剔,這使得軟體開發也改變了一些慣例。越來越多的工作室都在遊戲測試人才和自動化工具上加大了投資,以便滿足如上需求。我很期待見證遊戲測試(QA)行業會如何發展進化和適應這些變化。
關於PTW
PTW是一家全球遊戲解決方案提供商,在全世界11個國家和地區擁有超過40家工作室。PTW的服務範圍涵蓋美術製作、遊戲開發、遊戲測試、玩家客服、社群管理、本地化、本地化QA、配音製作以及資料收集。
欲瞭解更多關於遊戲測試的資訊,請訪問https://www.ptw.com/services/quality-assurance
英文采訪原文:https://www.mcvuk.com/business-news/tarek-nijmeh-global-qa-director-at-ptw-on-the-state-of-play-in-qa-today/
相關文章
- 中國雲端計算產業的發展趨勢和當今現狀產業
- 測試開發之路-QA的能力
- RPG遊戲測試(QA)六要素遊戲
- 測試漫談:QA與涉眾的關係
- 淺談當下IDC發展的現狀與生存之道
- 中國開源社群的發展狀況
- 開發者從QA角度談如何從測試層面優化遊戲最終體驗優化遊戲
- 開發者談遊戲行業未來的發展狀態和對去年的預測評估遊戲行業
- [分享]談談目前的安全發展與現狀
- QA應該更新的測試工具
- 無線感測網路國內外研究發展狀況
- 區塊鏈當前的發展現狀區塊鏈
- 當我們談論格鬥遊戲時,我們在談論什麼遊戲
- 別老拿 “開發測試比” 挑戰 QA
- Po.et開發總監談區塊鏈的現狀:只相當於1968的網際網路區塊鏈
- 談談測試工具的開發薦
- 《文明6》製作人從QA角度談如何從測試層最佳化遊戲最終體驗遊戲
- QA(測試) 工作準則建議
- 監控 SQL Server 的執行狀況--常用檢測語句SQLServer
- Akamai:2013年Q4全球網際網路發展狀況AI
- 當今遊戲行業最缺什麼人才?遊戲行業
- 一張圖 窺探當今手機遊戲渠道格局遊戲
- 2017測試行業狀況報告行業
- 中國 IPv6 發展狀況(附下載)
- 從測試小白到測試組長,談談我的測試過程及管理經驗總結
- Ripple任命Facebook前全球支付總監負責商業發展業務
- 談“測試驅動的開發”
- 軟體測試人員就是QA嗎?
- 博弈論之大話測試行業現狀行業
- 監控 SQL Server 的執行狀況SQLServer
- 效能測試——效能測試-常見效能指標-總體概況指標
- 2017年小程式發展狀況報告
- 恆訊科技談談:雲遊戲的發展以及未來?遊戲
- UI測試最常見BUG情況彙總UI
- 全球IPv6部署發展情況
- 學習狀況總結
- 用於前端QA測試的十二種chrome外掛前端Chrome
- 開發人員的測試悖論