產業觀察:遊戲市場旺季延續 輪崗復工掣肘新品研發
由於疫情的原因,遊戲行業在2020年開年取得了不錯的成績。但是更多的遊戲企業並不滿足於簡單的長假紅利。面對疫情,誰能更好的做出針對性的應對和調整,這也許是一個遊戲行業新一輪洗牌的契機。
中國遊戲市場“旺季”得以延續
據伽馬資料《2020年一月移動遊戲報告》顯示,2020年1月,中國移動遊戲市場規模同比增長49.5%,環比增長37.5%。各型別遊戲的下載、流水皆有比較明顯的增長。
此外,各行業陸續復工,很大一部分企業都採取輪崗制,同時,學校的復課時間晚於復工時間,那麼人們的休閒時間還是會被線上娛樂產品佔據,網路遊戲仍然是主要的娛樂選擇。
疫情也沒有讓電子競技停擺。據瞭解,原定於2月份、3月份的電子競技賽事,一部分被轉移到線上進行,包括王者榮耀KPL和KPLGT春季賽常規賽、和平精英職業聯賽等,雖然線上賽的公平性受到了一些質疑,但仍有很多玩家對線上賽表達了支援。
遊戲行業的主管部門也為遊戲業的正常生產、復工打下了明確的政策基礎。2月10日,國家新聞出版廣電總局下發了2020年新一批國產遊戲版號,共有53款遊戲產品名列其中。
中小型發行企業生存困難 輪崗復工影響大
疫情帶給大型遊戲公司的影響相對較小,但對於中小型遊戲團隊來說,卻是另一番景象。有諸多的不確定性,員工線下辦公效率低,還面臨著上下游的賬款,這也將加速行業的洗牌和重構。
北京一家百人規模的研發公司負責人表示:“把公司電腦打包送到員工家裡進行線上辦公,但工作效率卻不到往常的一半”。重慶一家研發自運營公司負責人也告訴人民網遊戲,受疫情影響該公司已經無法正常研發遊戲,員工遠端辦公效率低,和渠道聯運遊戲,也無法正常開票和收款。
據人民網遊戲瞭解,為了生存,已經有部分遊戲公司在考慮壓縮成本。“我們不確定未來幾個月的時間,會不會出現裁員或倒閉,但眼下,中小發行企業確實遇到了發展難題。”一家小型遊戲企業負責人如此表示。
近日,北京市新冠肺炎疫情防控工作領導小組分別召開會議,進一步排程疫情防控工作。會議強調,要紮實抓好復工復產後的防疫工作。人民網遊戲也針對部分輪崗復工的遊戲公司進行採訪,多家遊戲企業員工表示:“首先研發方面會有一些影響,有些流程走的會比較慢。其次溝通存在問題,很多問題處理不及時,開會不能通過普通的視訊軟體,需要用付費軟體賬號。”
本次疫情爆發後,據統計,超80家遊戲相關企業也積極行動向湖北疫區捐贈物資和資金,包括騰訊、位元組跳動、網易、三七互娛、世紀華通、莉莉絲等遊戲企業。
多家遊戲企業佈局線上教育搶佔新機遇
疫情可以說是讓線上教育等到了全民普及,面對嚴重的疫情形勢,線上教學、網上授課成為疫情防控期間的主流選擇。根據艾瑞諮詢《2019Q3中國線上教育行業資料釋出報告》,2019年中國線上教育市場規模預計達3133.6億元,同比增長24.5%,預計未來3年市場規模增速保持在18-21%之間,到2022年,中國線上教育市場規模將超過5400億元。
很多遊戲企業也涉足線上教育,包括騰訊教育“不停學”聯盟,共同為全國師生提供免費線上學習平臺。三七互娛全資收購了線上程式設計教育機構妙小程。以程式設計為切入點,旨在打造少兒人工智慧教育。網易有道宣佈,全國所有在校小初高學生可在有道精品課上直接報名,免費申請學習相應年級的春季開學課程。
除此之外,視訊平臺也加入線上教育。針對中小學生紛紛推出免費直播課,並提供多門優質精品錄播課程。比如,鬥魚利用直播平臺的技術和優勢,免費為教育機構師生提供教育直播服務,在教育機構和師生之間搭建了學習交流的平臺。
網易有道CEO周楓在年初分析2020年線上教育市場,認為線上教育最大的風險就是產品和業務同質化。應該持續挖掘教育類智慧硬體市場。包括教育智慧硬體的浪潮已經到來,發力教育類智慧硬體市場是好時機。
業內專家認為,遊戲行業在疫情期間的爆發並不是偶然,我們期待的是在疫情之後,遊戲能成為更重要的產業角色。
來源:人民網遊戲頻道
原地址:http://game.people.com.cn/n1/2020/0311/c40130-31627319.html
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