ASA投放觀察:細分領域遊戲產品如何實現“大躍進”

量仔發表於2020-10-16
一款出身非大廠的、且主打垂直細分領域處於探索期的遊戲產品,通過Apple Search Ads的投放,可以實現每日轉化的數倍提升。這聽起來似乎不太現實,然而,通過大膽制定策略和反覆實踐調整,實現這樣的目標並非天方夜譚。

我們以一款在2017年10月開始在美國市場投放的文字互動類遊戲為例,該產品剛剛上架時接近“三無”狀態,無論下載還是暢銷榜單的表現均不甚理想。

ASA投放觀察:細分領域遊戲產品如何實現“大躍進”

上圖為案例產品新上架之後在美國區AppStore的排名情況,可以看到,通過一定推廣,其下載榜表現曾短暫進入過Top200隨後跌出;而暢銷榜則長時間徘徊在約300名以外。

2017年末,由於傳統節日等原因,該產品獲得了一定增長,但收入提升情況並不理想,可能與獲取到的使用者質量有關。

以提升ROI為首要目標

接手初期,確立以提升ROI為目標進行優化(通過精細化運營手段,優化相關性等),最終ROI滿足了考核要求。但又發現新的問題,在滿足考核ROI的狀態下,該產品ASA獲量出現下降,此時如果持續進行低價投放,無法預知後果。

ASA投放觀察:細分領域遊戲產品如何實現“大躍進”

保證ROI,獲取更多優質使用者

合作中的溝通與信任非常重要,由於第一階段完成了ROI考核奠定了信任基礎,因此合作雙方討論確定,在保證回收的前提下,開始通過提價拓量進行測試。從後期反饋的資料來看,在提價期間,我們一度將CPA提升到了此前的4倍以上。

通過提價,我們收集到了更多適合該產品的核心帶量詞,通過對這些詞的關注與優化,為產品獲得了更多優質使用者,由此,雖然人為地將價格提升許多,但ROI並沒有出現大幅下降。在良性迴圈下,產品開始呈現較強的獲量趨勢,所以ROI狀況尚可。該期間日均轉化達到了大約1400左右,相比前一階段日均750的轉化,基本實現了翻倍增長。

ASA投放觀察:細分領域遊戲產品如何實現“大躍進”

降價測試,進入穩定期

在提價拓量測試得到成功後,我們又開啟降價測試,獲量狀況也隨之出現了一定的波動,隨後進入了相對穩定的階段。該期間日均轉化量達到了2400以上,對比接手之初,實現了3倍左右的增長。

ASA投放觀察:細分領域遊戲產品如何實現“大躍進”

結語

該案例的成功,在於在出現獲量下載的關鍵節點,合作雙方共同商定大膽確認了提價拓量的決定,在不同階段迅速調整策略引領產品走上正軌,此外與該產品始終保持的高頻內容更新也有很大關係。但值得注意的是,案例產品為一款細分領域內的產品,有大量精準度較高的關鍵詞,因此其成功經驗不一定適用於覆蓋面更廣的大眾產品型別,如RPG或SLG等。


來源:量江湖
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JXH8LQSbs4c9P71FpWG5xA

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