美國區ASA投放TOP200觀察:休閒遊戲佔半數,國遊佔比10%
就蘋果的Apple Search Ads(ASA)執行的iOS來講,2018年Q2,iOS系統在美國佔比為38.7%,而當時間來到2020年Q1,iOS系統在美國的佔比提高到了44%。站在遊戲出海的角度,我們通過對美國最近的Apple Search Ads投放力度TOP200榜單(ASA投放力度排名基於單個App歷史成功競價AppStore廣告的關鍵詞數)的縱覽式觀察,進行一些分析。
美國市場ASA投放TOP200型別分佈:休閒遊戲佔半數
為方便分類統計,本次調研中將桌面棋盤、紙牌等遊戲歸為棋牌類;字謎、找茬、時間管理、解謎、數獨等玩法統一歸為休閒;以抽卡為核心的RPG遊戲為卡牌,非抽卡為核心的RPG以及單機RPG歸為RPG類;部分換裝、兒童遊戲歸入養成類。
就美國區ASA投放TOP200的型別分佈來看,美國與同為全球主流市場之一的日本在大趨勢上類似,休閒類遊戲佔據了200款遊戲中的近一半,高達96款。這與量江湖之前的觀察文章《日本區遊戲ASA投放觀察:休閒熱潮持續,國產遊戲投放佔比超20%》中,日本市場的休閒遊戲佔比相像,在6月底的觀察中,日本市場遊戲ASA投放TOP200中,有高達95款休閒遊戲,與本次觀察的美國市場非常相似。
不過,對比同為6月底觀察的港臺市場,美國市場的休閒遊戲佔比則更高,據量江湖此前統計,中國香港市場遊戲ASA投放TOP100型別分佈中,休閒遊戲佔比為32%;台灣市場遊戲ASA投放TOP100型別分佈中,休閒遊戲佔比為28%。港臺市場休閒遊戲佔比較低,主要是因為大量精品MMO和卡牌類遊戲在投放上仍然強勢,佔據了更多位置。
另一方面,美國市場遊戲ASA投放TOP200中,佔比較高的還有歐美市場傳統的優勢品類模擬經營,此外,射擊、競速、體育、互動劇情等細分領域也均有出現。由於北美的“車槍球”傳統,射擊和競速等品類的佔比,美國市場要高於日本和港臺。
國遊佔據10%,投放佔比相對較低
本次統計中,認定國產遊戲的標準和資料來自搜尋引擎搜尋、應用商店、官網資訊以及白鯨出海等平臺,由於部分開發者賬號歸屬認定較困難,統計可能有遺漏之處,歡迎讀者指正。
在本次統計的美國區ASA遊戲投放TOP200中,共發現20款國產遊戲(其中2款產品來自香港公司),佔統計總體比重約為10%。對比量江湖此前在5月和6月分別觀察過的俄羅斯市場和日本市場均佔比較低,其中,俄羅斯市場ASA投放共統計到385款(TOP385,非全部)產品,其中國產遊戲佔比約12%,而日本市場統計了200款產品,其中國產遊戲佔比約為20%。
在美國區ASA投放TOP200的國產遊戲中,型別分佈相對平均,主流趨勢中佔比最高的休閒遊戲,在20款中國遊戲中有4款,另外有MMO遊戲2款,卡牌遊戲2款,策略遊戲3款,模擬經營2款,棋牌遊戲2款,RPG遊戲2款,體育遊戲1款,養成遊戲1款,競速遊戲1款。
除了跟隨大勢的休閒遊戲之外,MMO、卡牌和策略這三個中國大陸市場的強勢品類同樣是本次美國區遊戲ASA投放TOP200中,國產遊戲的主流,此外,針對北美市場的特性,中國開發者也推出了類似《蜘蛛紙牌》玩法的產品,以及北美玩家喜聞樂見的競速遊戲。在本次統計的國產遊戲中,比較知名的有深圳前海樂易的《Blaze of Battle》、點觸科技的《Call Me Emperor》(叫我萬歲爺)以及龍騰簡合旗下的《War Eternal》等。就品類來說,除了《Blaze of Battle》和《War Eternal》兩款參與到競爭激烈的SLG領域的策略產品外,《Call Me Emperor》這種極具東方特色的升官遊戲也大膽開啟了在北美市場的競爭。
附美國市場ASA遊戲投放TOP200榜單:
結語
相對來說,美國市場ASA遊戲投放TOP200的狀況反映了美國作為全球主要遊戲市場中,對休閒遊戲持續熱潮的高敏感度,但值得注意的是,在休《Call Me Emperor》等。另外,通過觀察我們可以發現,美容美髮、換裝、寵物養成、現實模擬(修理、烹飪)等均是值得關注的領域。量江湖提醒,有志於海外市場的開發者,在競爭激烈的休閒遊戲領域之外,可以重點關注一些細分領域,並可以嘗試通過Apple Search Ads的投放獲取流量。
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Rl-OzrxCZq7xZYTSRTK6cQ
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